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发表于 2024-3-29 18:03:47 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1308098) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1308098 于 2024-3-29 18:03 编辑




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  《无垠之心》有着类似书籍《外婆的道歉信》、精妙地穿过现实与虚幻间的序章:午后阴云下的废弃的巴士里,一大一小两位知心朋友刚完成她们故事的部分,记载故事的红皮书本拥有工具能够将人带到内心深处的空间,正与书中的内容相呼应;小友让大友探视自己的内心,那是一副被众人嘲笑的景象,未等大友平复心情,天色渐沉,大友只好前去取伞并叮嘱危险,等到回来时,还是发现小友溺于河中……


  富有冲击力的开篇把本作的优点尽数展现:老旧电视框中流畅的像素动画,宛如夏日阳光穿过树冠散落斑点般叙事上现实与虚幻的混合,取自现实的风土人情;而这本魔法红书也和游戏机制相结合,通过同人心内外的空间互动解谜,似乎大有可为,同时还作为选项ui,翻页记录玩家目标加地图,整体十分融洽。然而,这就是全游戏剧本戏剧性的最高峰了。



  到了正式章节,在天外陨石的新闻背景下,玩家扮演男高中生阿达姆与女主拉雅约会的剧情不免使人想到《你的名字》之类的日系作品,但如果玩家真的抱有这个期待基本就可以散了,即便本作在宣传页面看起来是多么像。


  反过来说,本作一样未能现印尼文化的特质异域气息,大家都小平房坐窗边掏奇妙小道具,说是哆啦A梦的场景也差不多,就算说有些建筑的像素画取自现实,也没能改变整体气质,因为像是摸神牛之类更特质的活动最终只与收集品挂钩。


  还有一点游戏特色,小镇里存在大量的猫咪,可以摸摸它们然后命名,非常可爱有心,但也让人怀疑是否是纯粹讨好玩家的设计,小镇里真的该有这么多猫吗?其实后续有原因,不过是让人复合弓硬了的那种。





  游戏性上,我不想说得太失礼,就是大号的rpg maker,随处走走,拿到有限的物品去拦截点互动,过不了就多走两遍看下有无遗漏,着实没有成就感;唯一的创新就是增加了在防御阶段没有限时惩罚的红绿灯qte,同样的枯燥无味,即便能够看出确实有难度逐渐加码的增长,包括一些潜行之类的额外小玩法,整个玩法的鸡肋感还是明显。


  进一步的,这个玩法对叙事的结合大部分时间是灾难性的,就在玩家目标明明是与拉雅约会完成愿望清单时,找A然后找B然后找C的流程环节既大幅度拖慢剧情进度,又没趣味,帮路人在垃圾场里找个垃圾然后看他幡然悔悟领悟亲情真的有趣吗,这个风土人情太意林。




  在优缺点与效果的讲明之后,作为一款剧情向游戏,本作的剧本最终只有及格的效果。首先是本作的叙述方式较为新异,看似视角固定一人在一人身上,旁观他人的故事,实则是真正主角的内心抗争,转化成第二人称叙事。


  但叙事脉络在虚实夹杂的叙事中逐渐破碎,路人的支线跟主线几乎没有关系,即使小镇里有不少温馨的事物,可爱的猫,要求玩家去图书馆看题的混混三人组,会关心邻居的阿姨之类。而占大部头的单元剧章节式三名配角们更是平庸片面,以至于对主角拉雅的塑造有着反效果,最后的最后还来场化实为虚让综合逻辑变得怪异。


  若是不抱有高要求,本作的故事在高质量演出加持下完全足够,但本作最后最打开女主心扉的句子是:你可以一次又一次的妄自菲薄,但我会一直待在这里,告诉你,你是错的。主旨如此硬气,那相应地,要求也该tough一点。







  下面将含有有巨量剧透的吐槽:


  女主拉雅自幼带有多个debuff,家暴加被霸凌,但在游戏中玩家并不能得到拉雅的视角,只能旁敲侧击地通过被丢弃的书包文具表现出来,家暴倒是通过其父粗暴的语言展示,总体并不详细,共情需要脑补。在阿塔姆的视角下,前期的噱头是与拉雅共同完成任务清单,此中日常的崩坏和信息差下拉雅超能力带来的隐秘,从记忆的闪回中隐约展现两条叙事线路,虚拟现实并行。


  现实发生事情的大量展出从三位配角陆续站上主舞台开始。在艾瑞克的章节中,阿塔姆想为拉雅做黑森林蛋糕时,艾瑞克将数次拦在玩家身前,引出本作跑腿外的另一个玩法,致敬传奇格斗游戏打架qte;当玩家空间潜入其内心是会发现其内心封闭了真诚的想要道歉的自我。心细的玩家也许能预见到常见的洗白的未来,但先别急,本作完全没有,不会触发任何PTSD,所以是为什么道歉呢?


  因为现实中艾瑞克骑鬼火把拉雅最喜欢的流浪猫做成猫饼了,而后他想做一个黑森林蛋糕道歉。嗯?先不提流浪猫成猫饼是不是什么很自然的事情,重点是如果蛋糕是艾瑞克做的,那玩家此前通了一大堆马桶岂不是跟艾瑞克现实中做蛋糕的困难等同,这突如其来的倒错感。然后,拉雅把艾瑞克扬了。


  


  于是进入学生会长露露的章节,此章节是游戏玩法与叙事相结合最顶峰的一章。拉雅化身偏执反派之后扰乱世界,玩家阿塔姆跟随露露在一路上进入事件链条上各个被扰乱内心的小镇居民的内心空间,致敬传奇异议游戏逆转裁判玩材料证据对应五选三,感受,额,露露是怎么干事得力,和当地居民心连心的。


  章节对应事件是拉雅当上学生会长开办一年一度的庆典,但其办事不利,被前会长露露指出其实只是想证明自己而非为大家办事反手替掉完成庆典。拉雅:我认罪不认罚,为什么大家总拿我跟露露比。好吧。





  最后是表面朋友玛琳的章节。由于世界变得无比混乱,本篇章拿到新的穿越时间片段能力,这使解谜多层嵌套进入最电波的时候,阿塔姆也开始思考这么老是在别人的脑子里通马桶改变人生轨迹是不是不太好,不过不用担心,剧情开始正式面对拉雅进入终章。


  章节关键人物玛琳算是与拉雅关系最好的,在小时候,玛琳说拉雅最好的朋友,拉雅说不,你不是,阿塔姆才是,然后拉雅因为玛琳追问阿塔姆是谁加上双方家庭条件有别跑开了。然后在拉雅因为念叨阿塔姆被霸凌孤立时,玛琳没敢上来撑腰,在虚拟故事里玛琳被写成缩壳的蜗牛。





  写到这我也崩坏了,气笑了,就这几个章节展示下来,真的不是在抹黑真主角拉雅吗。还有最重量级的,在终局之战里里告诉玩家,这个虚拟的世界只是拉雅不愿离开的梦境,在有另一个拉雅分裂的积极面的情况下说只有阿塔姆是特别的,可以救她。这下好了,别提通马桶扰乱人生,连做的好事都是假的了,还有阿塔姆是特别的说法就差指着玩家鼻子说就你能干事,快去打半章的致死量qte,比起角色,玩家性更强。


  虚拟的线路由真化假,最后在尾声里现实线更是败笔,一晃过了毕业季,没提怎么对抗校园霸凌,拉雅没跟母亲倾诉商量,反正母亲带着她离婚进新生活。走出房间与过去道别,玛琳成为编辑,还是会帮助成为作家的拉雅;露露提起庆典和同学,拉雅说不关心;看着艾瑞克唯唯诺诺,拉雅也没多理。阿塔姆:我没意见。


  所以故事水平就卡在那里了,要是子供向,想表现终于还是有个好结局能有光辉的未来,其语境和期望都达不到纯粹,要是走严肃向,整体逻辑又空泛而幼稚,没能具体描写,就跟整体氛围贬义的魔幻现实一样,不得要领。就那种,你是克服困难、获得友谊或走出创伤的故事吗?我觉得我是。




  仿本作章节叙事的流程外,还有一些附加要点供收回伏笔。


  本作的猫实质是可憎的,世界崩坏是首先用猫做发癫的意象,除了被用作大爆笑的矛盾理由外,猫还会主动充当阻拦玩家了解真相步伐的角色。并且猫是唯一可以反复互动的收集品,还会改变位置,而本作过掉一个章节后无法回头,回归现实没有现实的小镇场景可回头收集,且对话演出无法跳过,是最难的收集。


  其实很多场景演出片段单看都非常不错,能够看出学校结构的路线,省力又有效变动滤镜元素的复用场景;落入河中现实破碎的黑暗感跟走出阴霾不再回头的云中长路。


  汉化有点问题,就是错字之类,可以无视,但会在情绪渲染或谜题里出现砸在玩家头上。无垠之心这个名字实在太好,而本作完全当不上,其实英文原名更贴合意思。



  至此总结:在极其精美的美术、演出、气质包装之下,本作的玩法与剧情表现出不相称的失败,但转念一想,游戏推进上的噱头其实能够补足,这只不过是平庸罢了,正如本作给出长大成人的结尾:做一个淡然的巨魔the unbound。






A Space For The Unbound

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