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发表于 2024-3-28 17:37:54 · 山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:240230) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 240230 于 2024-3-28 17:41 编辑


《龙之信条》是卡普空在RPG领域创造的极富特色的一个游戏IP,《龙之信条2》将本系列推上了另一座高峰,谱写了一出与世界原理相抗争的奇幻史诗。本作对一代进行了全面继承和强化,如果你喜欢《龙之信条》,那你肯定会爱上二代,如果你还没有接触过本系列,那游戏中一些恼人的设定可能需要你三思而后行。

战斗!爽!
有赖于卡普空动作天尊之名,游戏的战斗部分做得极为出色,物理近战、远程魔法,搭弓射箭,多种职业的战斗体验都能得到相当爽快的感官反馈。

搭配独特的随从系统,和伙伴们并肩作战,默契配合,共同初级,或踩盾而上腾跃而起,或身披魔盾群怪冲锋,亦或者被甩飞时献上一个安稳的公主抱、陷于狼口的及时钳制,时时时刻刻都能体会到同伴们的关心。
乘狮鹫、赤龙飞上云霄,攀巨人、恶魔送上致命一击,眼花缭乱的魔法特效,刀刀入肉的打击感,无不让人狂飙肾上腺素。

游戏的怪物密集程度得到了提升,战斗一场接着一场,走在路上,你能看见独眼巨人单挑赤龙,石头人在暴揍长毛牛头人,史莱姆在吞食蜥蜴人,哥布林围攻恶魔。怪物就跟批发的一样,露营、乘车会遭到突然袭击,有时候主城也会刷出怪物,没有一刻喘息,也许一场屠杀过后,站在尸山之中才是最为放松的时候。

探索,行!
抛开要命的体力限制跑图流程,《龙信2》的地图设计和探索方式有了长足进步。各具特色的地貌赏心悦目,探索要素分布密集,吸引锚一个接着一个,你可以成坐缆车,横渡荒原,乘坐牛车在路上咣悠,稍稍减轻跑图压力,欣赏自然风光。地形破坏机制增添了不少探索乐趣,众多蜿蜒的洞穴叫人沉迷其中。美中不足的是本作怪物品种不足,基本沿用了前作的设计,加之高强度战斗很容易审美疲劳。


赶路,痛!
如果《龙信1》是因为开放世界过于空旷,可探索要素不足才选择了无坐骑的移动方式,尽管痛苦,但我表示理解,可《龙信2》在地图设计方面已经趋于成熟了,密集战斗、吸引锚设置、各种隐藏任务、隐藏洞穴、隐藏道路、可破坏地形等等都不在少数,为什么还不能给玩家加一匹马呢?负重设计、体力限制让我在赶路时血压飙升,更不用说无法自由传送,和对传送道具的限制,在路上消耗的时间至少占了我总游戏时长的三分之一。当然在“天地异变”以后刷骷髅小怪掉刹那飞石的几率非常高,随随便便都能整一口袋,但这个时候已经不需要为了支线任务来回跑路了,你给我那么多石头我又能用几个呢?


支线,唐!
《龙信2》百分之八十的内容全都在支线任务里,纯跑主线毫无乐趣。游戏运镜水平异常狗屎,除了主线重要过场以外,不是站桩对话就是意义不明的转进。
特殊职业、特殊技能全在支线任务里藏着,而这些支线几乎没有提示,可能你偶然在城里、在郊外的路上闲逛或者突发奇想跟某个样貌平平的NPC说话,他突然就交给你一个任务,或者透露一些线索。地图上的石像非常重要,遇见的话一定要过去看一下石像下的纸条提示,一般都会有任务、地点提示。

我不是说所有游戏都该列一个任务清单按着头让你做,也不是说这种靠自己去发现的设计没有乐趣,只是这样非常容易错过重要重点的支线,有鉴于我《龙信1》的游戏经历,我能克制自己不跑主线,专注于地图上的各种支线的寻找,因为我知道,这些任务很可能是限时的,一旦错过就不在,但如果你毫无准备的进入到这个世界中,非常单纯的跟着主线跑,20个小时都用不了,很快就能通关了,跑去看视频,发现自己玩了跟没玩一样,令人沮丧。
某些支线简直是为了支线而支线,到某某地砍某某怪,到某某地送信这种老生常谈的通马桶,也就罢了,而关于部分NPC好感度的支线任务,已经到了怀疑作者的精神状态的地步。
当你把乌利卡的好感度任务做完后,她会时不时地出现在你在主城买的第一个房子门口,然后神秘兮兮的表述要送你点礼物,要你跟她走,成啊,没问题啊,一路把她护送回村,然后给了你一个小垃圾,结束。我就想问问,难道你直接把礼物给我就会立刻爆炸吗?一点福利都没有,一点高级道具奖励都没有的纯马桶有什么存在的必要吗?难道我只是来看你红的跟晒伤了一样的发情的脸吗?女NPC也就罢了,男NPC好感度高了也这样,你脸红个什么劲儿啊?

哦对,好感度高了你也看不到什么色色内容的,娼馆也没有色色,别浪费钱了,你最多在下雨天欣赏一下娼馆漏雨的天花板,雨水穿模到室内的搞笑场景。
还有一个我必须单独拿出来提一嘴的任务,斯芬克斯的谜语任务,一开始我漫无目的的跑图遇到它,我真的感觉到了制作组的设计巧思,柳暗花明又一村啊!这个任务中你需要回答斯芬克斯提出的几个问题,其中有一个要你回到获取第一个探求心之证的地方,我又不是开录像玩的怎么会记得位置呢?我看你就是在刁难我胖虎!


存档,yue!
为什么都2024年了一个RPG游戏它没有单独的存档栏位?这究竟是人行的扭曲还是道德的沦丧?
《龙信2》有自动存档和手动存档,但没有单独的存档栏位,因此你不能手动读取存档,而当自动存档被触发,那意味着你失败的任务永远失败了,做错的选择永远无法挽回了,浪费的道具永远浪费了。我真是没想到《龙信2》居然能把这个令人发指的机制原汁原味地保留下来。
读档还有一个陷阱,从最后一个旅店休息位置开始,如字面意思,它是真的会把你的存档回到最后一个旅店休息的位置,露营什么的都不算,旅店高昂的费用、买房和狂龙病的设计注定其使用率之低,贸然从旅店读档往往意味着几个、乃至十几个小时的功夫白费(再补救已经来不及了),警惕存档陷阱,请千万不要点这个。
狂龙病,食不食油饼?
《龙信2》区别于一代最大的设计就是狂龙病,你的随从会随机感染狂龙病,当你在旅店住宿的时候发作,屠光周围的所有NPC(小孩除外,但是你可以手动杀小孩),这时候,你先不要慌,再睡一个晚上大部分NPC就会自动复活,但是,部分重要NPC不会复活,你要去停尸地点寻找尸体,用复活道具手动复活。
我不是很理解这个狂龙病有什么意义,也许它的秘密要留到DLC再揭开,但你本篇这样做只是给玩家徒增烦恼,让本不富裕的复活道具数量雪上加霜。

当然,随从发病有前兆,你可以提前给他洗澡澡预防,可在早期病症不明显的时候难免中招。

以续作为名的《龙信1重制版》
在38个小时通关真结局后,我可以负责任的发出以下暴言:这就是《龙之信条1重制版》。《龙信2》不论是世界观、游戏机制、各种机制设计、甚至连剧情都跟1代如出一辙,你会经历所有你在1代中体验过的所有辛酸痛苦、激烈挣扎和无可替代的动作冒险。
也许这是《龙信1》的完美形态,但这绝不是《龙信2》该有的样子。
退一万步讲,多年以后,万一有《龙信3》卡普空你该怎么做?抱着你的“硬核RPG”路子做成《龙信2威力加强版》?还是重启再写个新故事?如果选择了重启,那你为什么2代不这么做呢?难以理解。
《龙信2》像一块赛博臭豆腐,只要你能忍受其缺陷,或者用mod等手段改善部分抱残守缺的设计他就是值得一玩的佳作,很可惜,卡普空这次没有展现打破成规的勇气。它的香气只能供一部分人沉醉。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供




Dragon's Dogma 2

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GMT+8, 2024-4-27 18:05
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