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本帖最后由 592521 于 2024-3-28 05:31 编辑
搭乘飞船探索星辰大海,是多少人儿时的梦想——
可你有没有想过,黑暗诡谲的太空中,又隐藏着多少危机和风险?
下面介绍一款硬核太空生存肉鸽DBG
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玩家扮演一艘遇险太空船的指挥官,帮助船员们顺利完成归家之旅
> 新鲜的题材和玩法 一开始以为只是另一款太空生存题材杀塔类游戏,后来发现玩起来更类似暗杀神
初始牌组为“船员”卡和几张基本卡,玩家需要打出手牌获取行动力用来从商店购买新牌
游戏中会随着剧情发展出现主线任务目标和各种危机事件,需要玩家合理利用手牌资源来解决
本作与暗杀神最大的不同在于本作有着很高的生存压力,玩家需要时刻注意船体完整度、氧气余量、船内稳定度(船员士气)三项生存指标
任意生存指标归零或生效中的危机事件堆积过多(达到6项),游戏即告结束
好处是玩家可以通过消耗行动力“预知”即将到来的危机事件,将手中需要的牌锁定(回合结束留在手牌,每张消耗1行动点),提前做好准备
另外,游戏在一轮结束后也不能像爬塔那样获取局外奖励,但可以用获取的积分来解锁新的初始牌组和新的剧本故事
还有随机开局和自定义卡组模式
> 略显薄弱的剧情 游戏对剧情的刻画仅限于简单的几句开场白和任务目标的相关描述
游戏流程中会出现一些非常出戏的事件牌
你说船上起火、船员生病/哗变我还能理解,间谍破坏劫持船员也不是不可能,
太空船里闹耗子,船员出轨开趴,狂信徒和终结者还时不时来客串,敢情你们船上个个都是人才
隔壁行商浪人:小场面,早习惯了
> 糟糕的难度曲线和数值设计 游戏随机性过强,经常连续刷出同类事件,根本来不及过牌 就算能快速大量过牌,也会很快耗光氧气(出牌会消耗氧气)
有时甚至在初期刷出强力事件(银卡以上),玩家没有高级卡基本只能顶着一个甚至几个debuff强撑,更别说主线目标了
开局碰到锁卡还锁了医疗员,感觉三四局就能碰到一次
出牌、锁牌、买牌和看事件共用行动点,虽然每天(回合)可以获得等同于上回合结束时弃牌数的行动点,可手牌上限只有7张,锁定的牌还不算,实在杯水车薪
卡牌的费用过高,起步就4费,每4点递进,甚至有12费以上的情况,意味着买牌往往要错过应对事件的机会
虽然暗杀神也有很贵的牌,但人家没实力可以不急着买/打呀
游戏在卡牌数值上的设计也同样感人
比如,3费银卡“学习”强化后(顺带一提,游戏内卡牌强化/ban卡次数十分有限,而且非常拼脸)才+5脑力,还不如0费铜卡“拥抱”初始+2脑力,怕不是卡越贵反倒越弱?
这破玩意儿要拿8费买?然后再给我脸黑整个3费+1治疗出来?
又比如某个强化卡牌的正面事件(效果强化,但是+1费)
反向强化是吧?
虽然不是最终版,但这也忒不走心了
打不过真不怪我玩得烂哈
总评:玩法框架可以,但细节亟待打磨
一开始玩体验版想给好评的,但玩越久越膈应
抖M玩家可以尝试,但不建议目前价格入手
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