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发表于 2024-3-27 20:11:22 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1507364) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1507364 于 2024-3-27 20:21 编辑

最近趁着牌组构建游戏节打折,给赛博家庭里的“儿子们”找点有趣的游戏,于是发现了这么一款。
Quantum Protocol《量子协议》

目前打折,平史低。


特点:
经典二次元gaigame画风,非常受“儿子们”喜爱。

音乐不错,节奏很带感,特别是进入关卡选择人物和卡组的那个瞬间。有钱建议直接买大包。

大致流程:
通过不同的卡牌战斗通关获得精通点数,通过点数解锁关卡继而推进剧情。

随着剧情推进,解锁新人(老)物(婆)和玩法(指卡牌)。
剧情:
通过黑客活动找到并打倒幕后黑手之类的。

卡牌游戏的玩法:

不同人物有不同机制,围绕不同机制有不同的卡组。
具体玩法比较复杂,上手难度较大(具体在后面说)。要详细介绍建议找相关视频解说看看,这里只能简单说说。

1)对战流程
抽牌和敌人攻击有计时器
计时器通过倒计时,到0的时候触发抽牌/进攻。以下称“两次抽牌之间的间隙”为“一轮”。
我方卡牌可以进攻,但需要满足以下条件:
攻击力≥1;
手动点击,需要消耗一个计时器;
上场即可攻击,但会消耗这一轮的攻击次数。每次抽牌刷新这一轮的攻击次数。
并列执行(游戏术语,类似于结算。使用这个功能后,场上卡牌进入弃牌堆)的时候可以攻击,不需要消耗计时器
敌方进攻的时候:
前方有我方卡牌,我方卡牌吃攻击伤害。
其中,伤害小于我方卡牌的血量,我方卡牌扣血并继续在场;
伤害≥我方卡牌的血量,我方卡牌进入弃牌堆。
前方没有我方卡牌,角色掉血。
角色的最大血量=牌组的卡牌数量。当角色血量为0时,关卡失败。

2)具体卡牌的机制,简单说其中3个:
类似《炉石》的“战吼”效果,上场触发。

需要手动触发。

并列执行,类似结算的时候触发。


3)整体的玩法感觉
简单用我评测时候的发言概括的话:
与其说是卡牌游戏,不如说是“给你一套牌组,然后你拿着套牌组去解谜”。
因为这是类似于《巫师之昆特牌:王权陨落》的解谜类卡牌游戏,而非传统意义上的《炉石传说》或者《杀戮尖塔》这类对战类的卡牌游戏。
既然是解谜,那么不同的卡组需要思考的方向就不一样,如何通过游戏中“掉落的卡牌”这一机制进行合理规划,让这款游戏的复杂程度更进一步。
所以说,对于普通玩家而言,确实入手门槛相对更高的。


关于游戏的介绍和点评就是以上的这些。
简单来说,游戏玩法新颖,但也因为玩法,导致难度偏高。
音乐美术都在平均水准之上。
我个人对galgame类的剧情没啥研究,就不评论了。
总之,对于二次元小姐姐游戏+卡牌游戏爱好者而言,我是十分推荐的。



Quantum Protocol

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