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发表于 2024-3-23 00:12:29 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式


封面是普罗米修斯(下称老普)的大头,看上去很有神话特色,主城叫新耶路撒冷,是一个拥有1000人的小城市,除了主角外大家都有名字,大家都长得一模一样有点瘆人。
主角1K不会说话,只能靠路边买的插件自己听自己的声音,1K是跑步健将和耐摔王,只要是能踩的地面,再高摔下来都活蹦乱跳,但是溶于水。
一路上简单粗暴,找到门就进入,进去就开始解密,塔罗斯2拥有优秀的物理引擎,很多谜题都会用到它,只不过第一视角可能会转昏头;
有很多对话,会决定部分NPC的走向,是一个比较细腻的游戏,虽然对话冗长,但有良好的跳跃键,完成多结局成就时非常有用;
非常困难的谜题基本是黄金谜题和很靠后的几个,大部分都不会导致卡关,普通谜题机制虽然繁多但是后期出现频次反而少了,很多时候都靠灵光一现,直到我到底西边后饱受折磨,地图大,垂直距离高,还要爬无数的楼梯,谜题还麻烦,不过解谜成功后确实感觉自己非常聪明,沉浸在解谜中还非常杀时间,跑了几个场景,几小时就过去了。
游戏的音乐对代入感有很强的促进作用,也有神韵,进入金字塔后甚至还有一丝可怖。

这是博物馆的拼图,试着拼好它,但是没有任何用处,后续内容也基本用不到。


跟着小队冒险,或者像下图达成胆小鬼结局,不跟他们玩,快速结束游戏(就像远哭5不抓约瑟夫),Staff表快速滚动但不能跳过。


地图构造一看就是四个方向开灯,塔罗斯是一款以连线为主的神学、哲学解密游戏,对话中无处不在的神话内容。


作为1K,需要跑步前往各个地方,世界谜题有三种,老普的追击谜题(矫健的双腿跑完全图)、斯芬克斯的寻宝谜题(有贴心的相册都拍下了)、潘多拉连线谜题(需要视力10.0)


结局的时候,1K成为新的领袖,带着新耶路撒冷的人成长和前进,是四个结局中唯一一个不能回家的结局。


不过神话角色都是套的皮,以他们传说中的故事来类比游戏剧情的叙事。



The Talos Principle 2sub/260435(待更新)

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