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本帖最后由 1456045 于 2024-3-22 21:47 编辑
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v1.10测试版现已发布, 快来测试体验吧
您目前可以在测试分支 更新1.10测试版. 更新方法参见公告底部
针对开发者的MOD升级方法/数据调整细节,将在下个公告提供
MOD制作器暂时不可用/解决方案可能有bug
现在可以和好友一起联机啦, 创建访客表与其他好友一起互动
如果您在steam启动游戏或启动游戏时打开了steam, 您可以在互动中看到多了一个新的选项 访客表
在您创建了一个访客表后, 好友便可以加入您的访客表, 您也可以通过steam好友列表邀请好友加入进来
开启访客表的玩家状态会显示 "可加入"
如果你不开启访客表, 则不会有人能够加入你的游戏. 访客表功能实现均使用SteamAPI, 无服务器内容
联机时会同步宠物和交互状态, 支持投喂,摸头,聊天等功能.
在好友的宠物鼠标右键即可打开菜单栏
玩家双方共同订阅的MOD的动画/物品均能显示出来
同时, 联机相关接口已经支持并开源, mod开发者也可以通过接口编写一些双人/多人小游戏
未来, 官方也会更新个联机MOD案例: 萝莉斯赛跑
新增工作面板, 支持倍率调整, 再也不用为低等级好看的动画高等级用不了而操心了
通过倍率调整, 可以自由选择消耗倍率和盈利速度, 如果希望不要经常投喂, 可以选择调低倍率. 如果想要快速高收益
同时, 我们优化了工作收益模型, 不会像1.09版本一样赚钱效率比学习高. 同时去除了收益中指数计算数据
我们还新增了自动计算合理工作的功能, 通过 梯度下降法 根据当前数据自适应计算合理数据, 而不是重置为默认值
在 1.10版本总 玩家数据上限会随着玩家等级而提升
我们重新设计了经验值/等级系统设计方式, 并为1000级以上的玩家设计了专门的一套突破系统
每当玩家抵达突破等级(初始为1000,每次突破+100), 则会回到 100(*突破次数) 级, 并且突破等级+1
虽然说等级下降了,但是体力/心情上限会比未突破时相同等级高, 并且好感度上限会保留
由于1.10为大版本更新, 调整了一些结构并且升级项目至 dotnet8. 一些MOD可能会发生变化
工作方面: 提供自适应计算合理数值, MOD制作器也会跟进自动计算功能
动画方面: 未变动
代码插件: 完全失效, 需要升级项目至 dotnet8, 会在下个公告出教程
版本号: 需要修改 109 -> 11000, 新版本版本号为 1.10.00, 不会像1.09那样一个版本号卡很久了
参与测试方法如图所示:
超大更新,居然可以联机了
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