回复
23
查看
1275
收藏
0

0

赠楼

0%

赠楼率

10890

蒸汽

823

主题

5163

帖子

2万

积分
发表于 2024-3-22 17:40:02 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 213219 于 2024-3-22 17:42 编辑





原推:
https://twitter.com/Jonathan_Blow/status/1770985624730013957


原版:

Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码



本作一开始是为了加评论音轨,但后来决定加4-5关新关卡,然后越做越多现在加了35关,因为原版只有38关,相当于内容直接扩大两倍,这也解释了为什么重制版2021年就公布了但迟迟没出。

游戏之前就定了发售日4.30,

下面是之前公告原文(用DeepL翻译)
我们很高兴为您揭晓《Braid》周年纪念版的发布日期和更多细节。

早在我最初制作《Braid》的时候,即使它只是一个程序员美术丑陋的简单项目,看起来也不像一款值得尊敬的游戏,但我知道这个项目的主要目标之一就是将视频游戏作为一种具有重要艺术潜力的媒介来对待。这种潜力包括长久性:许多伟大的绘画、雕塑和建筑作品都历经数个世纪,激励了一代又一代人。当时的电子游戏还不是这样(现在大多也不是),我知道我无法预测在未来数十年内如何才能保持游戏的生命力和可用性;但我知道这是项目的一部分,我会尽力而为。

在最初开发《Braid》时,它的首发平台是 Xbox 360,720p 似乎是相当高的分辨率。无论是 Xbox 360 还是 PlayStation 3,都无法渲染比这更高分辨率的大多数游戏;少数游戏只能勉强达到 1080p,如果它们对每个像素的细节要求非常苛刻的话,而《Braid》并非如此(《Braid》的风格是在彼此间绘制大量半透明粒子,这意味着每个像素都要绘制很多次!)。但当大卫-赫尔曼(David Hellman)加入这个项目并负责游戏的视觉效果时,我们决定以720p的两倍画幅绘制所有原画,然后在游戏发售时缩小画幅,以此来保护游戏的未来。当时,大约在 2007 年,要做到这一点非常困难;我们使用的工具在编辑如此大的位图时会反应迟钝。但这一切肯定是值得的,因为这样我们就能在以后重新发布游戏时使用更清晰的图形!

我想,我们只是考虑得不够长远;不久之后,4K 显示器就出现了,有些人还用上了 5K 显示器,8K 显示器也指日可待(不过现在我觉得这似乎太夸张了!)如果你在 4K 显示器上玩原版《时空幻境》,结果会很模糊,让人不忍直视。我们为《勇者斗恶龙》存档的原始双比例艺术效果在 4k 下仍然会很模糊,而且无论如何,它都不适合在这种细节水平下观看。

那么,如果我们想让使用现代电脑的玩家也能享受到游戏的原汁原味,我们该怎么做呢?我想答案就是让大卫以更高的细节水平重新绘制整个游戏,这就是我们所做的。与此同时,我们还可以添加额外的动画和特效,让动作感觉更好;我们可以使用更复杂的笔触特效来制作前景和背景的动画;我们还可以对一些场景进行处理,现在回想起来,这些场景在视觉概念上本应得到更多关注,比如独特的地标,并将它们打造成为它们应有的样子。然后,我们可以对音效和音乐进行升级(最初的音效大多是我花 99 美分从一个随机的音效网站上买来的);马丁-斯蒂格-安德森(Martin Stig Andersen,曾参与《Control》、《Inside》、《Limbo》以及其他音效出色的游戏的制作)和汉斯-克里斯蒂安-科克(Hans Christian Kock,曾参与过大量电影和电视制作)一直在处理这方面的工作,效果非常有情调。不过不用担心,配乐都是相同的音乐,不过他们做了一些很棒的混音,真正放大了游戏后期的气氛。

事实上,从始至终,我们的指导原则之一就是绝不能让游戏成为 "星球大战特别版"。格里多不会先开枪,我们也不会添加大量的 CGI,因为它们会像大拇指一样刺眼,破坏游戏氛围,等等。因此,每当我们添加图形增强功能时,我们都会小心翼翼地尊重原版游戏,并确保新东西与原版游戏完美契合。有时这非常困难!但重要的是,我们不会在升级过程中改变游戏的基本原理。

如果你怀念旧版本的《时空幻境》,你可以随时按下手柄按钮或键盘键在原版和周年纪念版之间切换。这不仅会改变图形细节,还会改变音效、音乐和场景中的额外元素。这是一种很酷的效果,我们有时会在解说中谈到我们所做的改动时使用它。

哦,我还没提到解说词呢!

当然,在这样的重制版中加入解说词也是很自然的事情。我希望有更多的游戏能有出色的开发者解说。但当我想到那些有解说的游戏时,我的冲动是,我想把它推得更远。我想比开发者通常所做的更深入地探讨主题;我想说的东西能真正触及事物的核心,而不是像通常那样,只是为了做解说而说一些表面的东西。我想涵盖游戏中涉及的所有主题--艺术、编程、游戏设计、关卡设计、独立游戏史等等--如果你想要一个高水平的简短解释,你可以得到,但如果你想要一个长达 20 分钟的解释,说明为什么某个谜题是这样的,你也可以得到。你可以通过从一个关卡到另一个关卡的虫洞,在空间上跟随解说的特定线索,查看特定概念的例子;解说有很多标记,因此我们可以在屏幕上圈出东西,用箭头指向我们正在谈论的任何视觉细节,显示图表,回放游戏录音,以显示如果你在特定关卡中尝试做这个或那个会发生什么......还有很多其他功能。

我们的目标是让它成为有史以来最疯狂、最深入的视频游戏解说。

上述细节在游戏最初发布时就已披露,但从那时起,我们将它做得更大更好。除了解说之外,还有一些原始关卡的替代设计;如果你想知道 "为什么是这样而不是那样?",你可以看到这样的设计,然后自己决定是好是坏。

至于解说本身,我们希望避免解说变得枯燥乏味,听起来就像开发人员照本宣科。因此,我们将大部分解说词制作成对话和访谈,并从中筛选出最好的素材放入游戏中。从 50 个小时的原始资料中,我们精心挑选了超过 15 个小时的实际解说词放在游戏中。

《Braid 周年纪念版》将于 2024 年 4 月 30 日发售,登陆 Windows、PlayStation、Xbox 平台,Netflix 用户还可在 iOS 和 Android 平台上下载。在临近发售时,我们将展示更多有关游戏的信息。如果您想注册邮件列表,以便在游戏发布时了解更多信息,请点击这里。

再见、

-乔纳森

原文写于 2020 年 8 月 6 日;更新于 2023 年 11 月 8 日。

Braid

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2024 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2024-5-14 02:57
快速回复 返回顶部 返回列表