在最初开发《Braid》时,它的首发平台是 Xbox 360,720p 似乎是相当高的分辨率。无论是 Xbox 360 还是 PlayStation 3,都无法渲染比这更高分辨率的大多数游戏;少数游戏只能勉强达到 1080p,如果它们对每个像素的细节要求非常苛刻的话,而《Braid》并非如此(《Braid》的风格是在彼此间绘制大量半透明粒子,这意味着每个像素都要绘制很多次!)。但当大卫-赫尔曼(David Hellman)加入这个项目并负责游戏的视觉效果时,我们决定以720p的两倍画幅绘制所有原画,然后在游戏发售时缩小画幅,以此来保护游戏的未来。当时,大约在 2007 年,要做到这一点非常困难;我们使用的工具在编辑如此大的位图时会反应迟钝。但这一切肯定是值得的,因为这样我们就能在以后重新发布游戏时使用更清晰的图形!