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发表于 2024-3-22 00:13:10 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:208740) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 208740 于 2024-3-22 01:46 编辑

省流:Alan Wake 2 销量信息未更新,还是 2 月初的 130 万。

2023 年财务表现


- 收入减少 22.2%,降至 3390 万(4360 万)欧元。
- 息税折旧摊销前利润(EBITDA)为-170(190)万欧元。
- 运营利润(EBIT)为-2860(-60)万欧元,运营利润率为收入的-84.4%(-1.3%)。
- 运营现金流为-1600(1110)万欧元。
- 第四季度收入的减少主要因为 Vanguard 项目重启的减值,AW2 开发费用的减少;支出的增加主要是因为外包。

(科斯凯拉兄弟看了看自己的投资,笑容逐渐消失)

2023 年要点回顾


- 9 月,董事会决定了新的 2023 年期权计划。
- 11 月,Remedy 对其核心领导团队进行了调整。Markus Mäki 担任首席产品官,Mika Vehkala 被任命为首席技术官。
- Remedy 在第四季度和 2023 财年的业绩中确认了 720 万欧元的减值费用,包括代号为 Vanguard 的资本化开发成本总额。
- 董事会建议 2023 财年不分红。
- 审查期结束后,2024 年 2 月,Remedy 与腾讯签署了代号为 Kestrel 的合同修订案,从而使 Kestrel 项目重新启动。
- 审查期结束后,2024 年 2 月,Remedy 宣布 Alan Wake 2 截至 2023 年 12 月底已售出 100 万套,截至 2024 年 2 月初已售出 130 万套。
- 审查期结束后,2024 年 2 月,Remedy 从 505 Games 收购了 Control 系列游戏的所有权利。交易完成后,Control、Condor、Control 2和所有未来 Control 产品的所有出版、发行、营销和其他权利均归 Remedy 所有。Remedy 目前尚在评估不同发行模式,预计会在 2024 年确定两款系列新作是自主发行还是寻找新的合作伙伴。

项目进展




项目阶段模型变更,全面制作阶段缩短到了两年左右,概念验证阶段可以长达一年。

Alan Wake 系列


- Alan Wake Remastered 销量达 150 万份,并在第四季度贡献了较多的版税收入增长。
- AW2 销量数据未更新,目前信息仍是2023年底销量100万,2024年2月初销量130万。Remedy 表示 AW2 是其销售速度最快的游戏,但目前Epic尚未收回开发和营销成本。Remedy 预计游戏将在 2024 年为公司带来强劲收入增长,并且提出了 Control 的销售周期模型来作为佐证。

(个人想说,要是按 Epic 的打折速度都已经到了同类游戏爱好者阶段了;看到最后 Get game for free 有点绷不住,咋的,是想好过两年让 Epic 白送了?)
- AW2 的开发最终调用了比预期更多的人员,对其他项目的进度产生了轻微影响。
- Remedy 表示对 Epic 非常满意,不过 Epic 并不拥有任何续作的权利,Remedy 前所未有地自由,双方今后可能会/不会继续合作。
- AW2 尚无实体版规划。(问答环节唯一与 AW2 直接相关的提问)

Max Payne 1+2 Remake


- Max Payne Remake 是一款充满潜力的游戏,游戏开发预算与 Alan Wake 2 相近(AW2 开发预算约6000万欧元)
- 游戏开发工作正在有序推进,目前处于生产准备阶段,预计今年第二季度进入全面制作阶段
- Remedy 不止想打造一款商业上成功的 MP 重制版,也想借此打造一个有实力的 Remedy 动作游戏团队。
- 此项目拥有最多的开发人员数量。

Condor


- Condor 项目是在 Control 世界观下的四人合作PVE游戏,初始开发预算2500万欧元。游戏将利用部分 Control 的资产。
- 游戏可玩,核心玩法循环成熟。
- 游戏测试显示,玩家对游戏的趣味性和吸引力以及游戏的协作性反应积极。(测试应该就是 Remedy 2023年一季度财报 里提到的)
- 游戏目前正处于生产准备阶段,团队重点关注战斗和游戏机制,预计将于第一季度末(两周内)进入全面制作阶段
- 项目在2022年曾使用较多的外部开发来构建基础,但在2023年初决定更多地使用内部员工,目前项目团队大约50人,全面制作阶段并不会大幅增加开发人员数量。

Control 2


- 一代游戏目前销量 400 万,净收入1亿欧元;二代游戏初始开发预算为5000万欧元(近期将会评估是否有预算调整)。
- 游戏目前处于概念验证阶段,团队第四季度的重点放在世界构建和战斗上,下一步将向更长的参与性(单人游戏)方向发展。
- 游戏可玩:实现了重要的概念验证目标,包括战斗、世界、游戏性和视觉效果。
- 对于一款仍处于前期制作阶段的游戏来说,内部和外部的游戏测试都非常积极。
- 预计在第二季度开始进入生产准备阶段

Kestrel 项目(原代号 Vanguard)


- 经 Remedy 与腾讯的共同讨论,一致认为原产品不具备市场潜力,因此项目重启,重新回到概念阶段。
- 目前有15个人在进行游戏构思设计(给鹅画饼),项目处于非常早期阶段,甚至不能算是一个完整的项目。

未来展望


Remedy 目前拥有两个工作室,员工352人(计算外包则为385人)


- Remedy 的发行团队目前员工 14 人,一直与 Epic/505 等合作,尚无独立发行 3A 游戏的能力。
- 斯德哥尔摩工作室并未安排独立项目,一直在支持其他项目。
- 目前员工配置可以支持同时全力开发 Condor 和 Max Payne,每年(间隔9-18个月)发布一款游戏(或DLC)的计划没有改变。


Remedy 能够推出优质游戏,但尚未诞生商业爆款。


- 未来每款游戏的最低目标:赚回至少两倍的投资金额。
(好像混进去什么奇怪的东西……CEO表示这是针对多项目模型的评估,并且此项目有很多其他项目没有的挑战与经验,而且 profit work for hire)


专注大屏游戏市场,发展RCU


- 计划到2030年为止,将 Control 和 Alan Wake 发展成超级IP(ESTABLISHED → SUPER),目前两个系列游戏累计已有4000万受众(下载游玩过)


拓展新的受众,丰富多元化体验




(Alan Wake 电视剧也没有下文……)

下期预告


2024年4月29日星期一:2024年1-3月业务回顾
2024年8月9日星期五:2024年1-6月半年度财务报告
2024年11月1日星期五:2024年1-9月业务回顾

报告下载:https://investors.remedygames.co ... tement-release-.pdf
PPT下载:https://investors.remedygames.co ... 23-presentation.pdf
回顾答疑:Remedy Entertainment Plc FY 2023 Review (youtube.com)

往期回顾:Remedy 2022年财报及游戏开发进展

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