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发表于 2024-3-20 08:11:29 · 安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1259971 于 2024-3-20 08:13 编辑



原文地址:光球诞生记:Steam Deck OLED 上市宣传片制作历程
去年 11 月,我们宣布会推出 Steam Deck OLED。 设备现已上市,虽然它有很多重大改进,例如电池续航时间更长、下载速度更快、修复也更容易,但最引人注目的是它超亮的 HDR OLED 屏幕。 早在设备即将上市之时,我们就已经汇聚一处,开始为公告宣传片做计划。 我们很早就知道我们想要自己来拍摄,并且我们想要实实在在地(用真的摄像机)拍摄,好展示这个全新的屏幕。

然而,当我们在办公室各处看到新的屏幕时,真是震惊不已。 我们知道当初制订的规格是明亮的 OLED 屏幕,但这些屏幕真的是“亮瞎眼”了! 亮得惊心动魄。 事实上,它亮到让我们在想是不是可以用 Steam Deck OLED 来作为上市宣传片的唯一光源。 把这个想法付诸实践似乎够有趣——虽然也够傻——所以我们就上手了。


Stanley Kubrick(斯坦利·库布里克)在 Barry Lyndon(《巴里·林登》) 中只用了蜡烛来照明。 我们在 Steam Deck OLED 的上市宣传片中是否也能只用 Steam Deck OLED 来打光呢? 如果不行,能不能商量一下,用“很多”蜡烛?

我们估计大约要 100 台 Steam Deck 才能办到。 幸运的是,我们办公室里四处放着很多台旧的 OLED 原型机。 至于这么多的 OLED 应该怎样勾勒出 C 位的“主角”Steam Deck,我们觉得靠谱的方法是让 Steam Deck 处于众星捧月的位置,就好像产品摄影工作室或者是舞蹈俱乐部的打光方式一样。 大家现在的想法可能和我们当时完全一样:唯一能够实现这个效果的方法就是构筑一个大型金属球。


在 Valve,我们不会放过任何一个制作球体的机会。

我们有 100 台 Steam Deck。 我们也知道它们绝对必须是吊在一个巨型球体内部。 还要些什么?

制作球体的采购清单如下:
定制打磨和预成型的铝制框架,由 Valve 硬件原型设计实验室设计打造;
两台已绑定且很久以前就从 Steam 退场的网络交换机; (没错! 有可能这个球体的大脑使用的服务器和您在没有瞄准镜的情况下狙杀傻瓜或是下载 Doki Doki Literature Club! 的服务器完全相同。)
我们在角落找到的过去某次国际邀请赛留下来的移动式网络机柜;
我们在 IT 办公室能找到的所有备用网线;
数十个 Steam Deck 的 Deckmate 支架(由某位 Steam Deck 社区成员制造并销售的现成 Deck 外设);
数百个将球体固定在一起的 3D 打印的微型夹子、支架和底托。

我们把这些都准备好后,就到了……组装球体的时候了:



球体自身是由数位负责 Steam Deck 实际硬件的人设计并打造的:其中一部分负责设备本身,还有一部分人主要在原型设计/制造间工作。 连接上网则是 IT 团队成员在 Steam 网络倾情协助之下通力合作完成(包括 Steam 已不再使用的交换机和过去某次国际邀请赛转播设备遗留的移动机架)。



软件可能是最好玩的部分,因为它不是量身打造的。 Steam Deck“只是”装在一个小盒子里的 Linux PC,这意味着我们可以使用很多现有的解决方案。 我们希望快速迭代,因此最理想的情况是,在球体上显示的任何视频都是实时播放的(而不是在每个屏幕上渲染出单个视频并同步播放)。 因此在整体设置上我们最终使用了 OBS,包括在传输计算机以及球体中的每台接收 Deck 上运行,还使用了 NDI 插件来实现低延迟同步。


这也是我们首次测试同时向所有的 Steam Deck 流式传输视频。

NDI 是 NewTek 开发的一个标准(所有老式视频制作和 Amiga 粉丝都知道,他们是 Video Toaster 的创作者!),用于通过局域网进行视频流式传输,延迟低,同步性好。 除了不喜欢专用视频线而钟情于网络的实况主播人员之外,现代天文馆和大型教堂也经常使用这个标准。 它完美地契合了我们的需求。

我们希望在球体中播放的视频看起来恰当无误而不会拉伸或失真,因此我们需要在制作视频模板时将球面形状纳入考量。 我们将铝制框架的原始 CAD 文件在 3D 建模程序中进行了快速球面展开,以了解屏幕在平面空间中的大致位置。 我们随后将其放入一个高分辨率的宽幅 After Effects 项目中进行动画处理,再将其打包成紧凑的单一 4K 视频发送回球体。


在我们的动态图形画布上对光圈开启效果(iris open effect)进行动画处理,并在将会流式传输至球体的打包视频网格中进行查看。

结果是,我们可以在球体上观看动态图形——从 OBS 场景中播放,或者通过 After Effects 播放——然后对其进行调整并快速重试。 这让我们得以立即进行实验,并开始使用球体本身解决拍摄过程中的问题。 不想对视频制作的细节讲述过多(根本也来不及了),但对宣传片的最后一个镜头,我们希望给球体中心的 Steam Deck 加上边缘光。 因为我们的图形合成是实时播放的,因此过程非常简单,就是在 OBS 中绘制一些明亮的白色矩形,然后在画布上四处拖曳,直到获得我们希望的镜头中的光影效果。 以下就是将这个打包的 4K 网格在 OBS 中流式传输至球体的视频:


视频网格在 OBS 中流式传输至球体。

这意味着我们可以拍摄一些确实非常疯狂的镜头,完全在镜头中照亮,不但看着养眼,也可以同时展示新 Steam Deck 显示器的强大功能。 无论大家是否注意到我们是如何实现这一观感的,只要我们的工作做得好,那么对任何人来说都会是很出彩的。 这也意味着我们得以搭建一个巨大的视频球,我们知道这是许多人共同的人生目标。



大功告成。 在一系列的设计、工程构建、解决问题之后,我们打了个广告。 这中间我们用上了大量摄像头、一台烟雾机、一个大型可移动的机械臂,六次在最后一刻调换 Deck,进行了大量剪辑,多次咬紧牙关继续坚持。 最后的成品如下:



广告完成后,我们不忍心把球体给拆了,所以我们把它放在大堂里,认为世界各地的人们都会来此朝圣,沉浸在它的光辉之中。 好吧,是在我们重新把它插上电后。

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