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发表于 2024-3-15 17:38:23 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 948263 于 2024-3-15 17:46 编辑


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本評測基於2024年二月11號的版本。

我的原文:https://steamcommunity.com/profi ... ecommended/2503690/

介紹


你永遠可以把錢花去更不值得的地方……

Selene’s Unbearable Night是一個關於逃脫的故事,主角Selene試圖從一個綁架年輕女子進行邪惡儀式的邪教中逃脫,但卻深陷到越來越離奇的恐怖事件中。對於生存類恐怖遊戲(survival horror)來說,故事前提還是相當吸引人的,只可惜其它所有環節都不盡人意。

當然,Selene’s Unbearable Night並不是全世界最差的遊戲,而且作為一個Early Access遊戲也意味著最終成品可能變得更好,但不變的是目前版本成本質量實在非常粗糙,即是對於生化危機類遊戲的熱衷分子,當下我都不會去推薦。

這也是意味著,如果只是被女主角吸引而來,就請不要購買。接下來將會聊聊這款遊戲出了些什麼問題。



下限/基礎互動


我認為諸如射擊,移動,動作效果等基礎互動是遊戲的基礎,因為這些是遊戲對玩家的行為做反饋的首要方式,因此我認為基礎互動射擊是遊戲的下限,因為一個遊戲如果不能在反饋上做到令人滿意,就不能成為一款好遊戲,就如一款射擊手感差勁的遊戲,稱不上是一款好的射擊遊戲。

而本遊戲很不幸地,在基礎互動存在諸多問題:移動手感飄忽不定,射擊手感晃蕩不精準,動作效果僵硬尷尬。我認為在基礎互動上的問題是緊迫的,要作為首要任務去處理的,而不是追加更多的內容。因為當今大部分玩家的時間和耐心有限,他們不關心後面的遊戲有多精彩,只要他們與遊戲的互動感到僵硬,笨重,不適,就不會繼續玩,而去退款。



上限


我認為故事是遊戲的上限,因為故事往往是遊戲裡最令人回味深長的事物。對於本遊戲這樣的低成本獨立遊戲,故事雖然有一個不錯的前提,但我的期待值並不高。然而在目前版本短短兩個小時裡,你會見到遊戲開發者不斷暴露自身的缺陷,而不是想方設法去隱藏它,而這就像是災難般糟糕。

角色


第一個預警信號就在於故事的角色數量——目前版本只有兩小時長,卻介紹了六個重要就角色。作為編劇,你不會想要這麼多的角色,因為這麼多角色會分散本就有限的精力,而角色們往往最終只會塑造的淺薄,乾癟,缺乏深度。

聚焦於少量角色的故事往往更容易寫並更容易成功,我覺得開發者在渲染角色上做得太得意忘形而忘記了這點,這些渲染角色的精力其實更應該放在給角色開發新服飾上,因為玩家往往會更歡迎新服飾,而且開發新服飾很少會對整個故事劇本帶來什麼深遠影響。



寫作


另一個我不支持開發者創作這麼多角色的原因就是,開發者很明顯缺乏寫作比例去平衡這麼多的角色,這點在當前故事的一個情節轉折(plot twist)表現得非常明顯——這個情節轉折是一個角色出賣了Selene,在最後卻又救了她。這一個情節的表現效果非常讓人難以置信,不合邏輯也沒有必要,基本像兒戲般玩鬧,從中體現出開發者的過於薄弱的寫作水平駕馭不來這種轉折的情節。其實一直保持簡單直接的敘事並沒有什麼問題,反而使用這種駕馭不來的情節更顯得不自量力。



這裡稍微偏題一下,在這裡,缺陷指的是遊戲開發者某些不擅長的環節,而這些不擅長的環節往往會影響到玩家的體驗。最好的處理方式就是避免展示這些缺陷,就如老式JRPG不能很好地渲染實時戰鬥,因此採用回合制戰鬥,優雅地去迴避了缺陷。

但本遊戲的開發者基本是逆而行之,遊戲開篇的寫作水平就災難般糟糕,例如沒人會在餐館(diner)裡問咖啡寫什麼名字(餐館不是咖啡店),開發者卻還堅持寫了一堆尬死人的俏皮話(one-liner)。故事演出(presentation)也是同樣地災難,開發者卻還是得意地去展示。



故事演出/隱藏弱點


故事演出對使情節令人可信毫無幫助,更糟糕地是,故事演出基本就是一個行走的大大預警信號,因為動畫效果和配音差得令人感到冒犯,更令人惱火地是開發者似乎還得意洋洋地不斷展示。

具體一點,動畫的鏡頭基本上都指著角色的鼻翼,運鏡上很是滑稽;角色動作效果非常僵硬,不自然,不符合情節般地輕浮;配音水平差得像是網上免費的文字翻譯語音,如果不是免費的程序我認為開發者需要索賠。演出效果真的差得令人無語。



開發者該做什麼


開發者應該向Max Payne 1和2學習,去重新改寫劇本。Max Payne 1和2是經典教科書般的,在有限的成本和技術力下,如何寫出並有力地演出一個好故事。



  • 保證主視角一直追隨著主角,採用獨白式的故事設計能有力提升觀眾的參與感,並保證在故事中一直有很強的代入感;
  • 連環畫,漫畫,或幻燈片,能優雅地解決故事演出的困境;
  • 我不認為配音是必須的,但如果需要配音,採用採用獨白式的敘事最少可以只使用一名好配音演員,在性價比上非常划算。

當然,好的寫作水平和技巧是比如有的(Max Payne 1和2的寫作都非常精彩),但寫獨白式的故事原因要比目前的故事格式简单和容易集中筆力。



在上限與下限之間


在遊戲的上限與下限之間存在著很多東西,諸如地圖設計,關卡設計,美術設計等等。雖然遊戲在營造恐怖氛圍上還是不錯的,但坦誠地說,我對遊戲種種方面不怎麼滿意:

  • 地圖設計在某些環節較為混亂,並且看起來是複製粘貼的,設計邏輯也前後不一致;
  • 一些場景的相似度過高,並有些重複,懶惰的關卡設計;
  • 美術素材像是都從引擎市場裡來的,美觀上很差。

其實這個環節能說的還有很多,但我並沒有寫得太過詳細,因為它們並不如基本互動,故事很演出方面的問題那麼地刺目。



後記


我主觀意願上,並不想對一款獨立遊戲大力抨擊,何況它是一款生化危機式的生存類恐怖遊戲。我對所有生化危機式的遊戲都有很高的熱情,但我認為我也需要指出這個遊戲的缺陷,期望這篇測評能有所幫助,以期待這個遊戲有一天能變好。




Selene's Unbearable Night

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