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发表于 2024-3-14 00:30:34 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 206629 于 2024-3-14 00:32 编辑


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时光回转,当年在论坛发的第一个贴子就是Fool's Theory的第一款作品《七》,当时小小的游戏丰富的玩法留下了深刻的印象,当年论坛也不叫其乐还是steamcn哈。机缘巧合,6年后的今日又品尝到了他们家的新作《奇唤士》,听说他们家也在负责《巫师1》的重制版,这部作品可以说给我打了一剂定心针也是些许缘分。

+非常吃脑电波的游戏类型
+超大量的文本剧情
+魔幻与现实历史架空的设定
+全程配音的动画演出
+高质量的美工掩盖了欠佳的画质
+沙俄历史爱好者狂喜
+流畅丝滑堪称模范级的中文本地化翻译直接拔高1个水平
-莫名其妙可有可无的战斗
-有些时候摸不到头脑的任务指引

中等体量的游戏自己全收集流程30小时,只做主线+支线的话大概不到20小时即可通关。

瞎谈胡说



为什么说奇唤士是一个非常需要对上脑电波的作品,我觉得它本质上一个剧情驱动的AVG,而不是传统意义上的RPG游戏,《奇唤士》中同样没有传统 CRPG 中 " 力量 " 或 " 智力 " 等设定,取而代之的是 " 行 "" 心 "" 念 "" 言 " 四项基于人类性格构成来设计的属性,更偏向于《极乐迪斯科》《黑书》《书行者》,仿佛一个长篇视觉小说娓娓道来。如果是抱着波兰宝可梦/替身使者打打杀杀来的恐怕会让你失望,不喜欢文字,那么后期只剩下鼠标点点点和空格空格也会让你昏昏欲睡。

游戏背景设定在1905年可能鲜为人知的华沙,此时波兰已经从地图上消失,正处于沙俄帝国的统治之下,来历各异的人群居住于此。沙俄士兵、犹太商人、波兰居民等——他们有着不同的祖先、观点和信仰,时常发生着阶级利益冲突,充满屎屁尿的污秽街道与锦衣华服的贵族晚宴形成鲜明对比。

游历在外多年的主角富二代维克多因为父亲的死被迫回到华沙,调查父亲死亡背后的真相,暗线则为妖僧拉斯普·京进京做铺垫。《奇唤士》最大的吸引力在于,将魔幻与现实结合在一起构筑出了一个架空历史世界,是与其同流合污,共同祸乱朝纲,背叛组织选择享不尽的荣华富贵?还是替沙皇清君侧,作为保皇派的一员,亦或者参与波兰社会党一起革命。

波兰宝可梦




主角作为一名“奇唤士”能够读取隐藏在物品上面的情感,并依据附着的情感进行推理,有点类似于侦探游戏,但是推理过程又做了大幅度简化玩家只需要鼠标点点收集齐了全部线索,即能自动推理出结论,这点我觉得还是有利有弊,有待商榷,一方面大大降低了解密的难度,另一方面又让玩家的参与感大幅降低,无需动脑只需要一直点鼠标过于无脑,而这一操作却成了贯穿游戏始终的核心玩法,玩到中后期操作上的重复度过高,让不少玩家退款差评。


奇唤士另一项本领就是能够召唤并收复波兰版本的宝可梦“异界种”,这些异界种类似于宝可梦或者替身,可以被奇唤士驱使战斗或者蛊惑操纵人心,这些异界种设定来自于各种斯拉夫神话或者犹太传说,异界种平时跟随在奇唤士周围,或者附身于有缺陷的人身上,平常人肉眼看不见。通常奇唤士只能有1个异界种,但是主角是个伪灵根可以同时控制8个异界种。



说到缺陷系统,本作的设定类似于一个人的主要性格缺陷,异界种会被特定的缺陷吸引并潜移默化地影响普通人的行为。主角在收复异界种的时候,需要先调查蛛丝马迹找清楚是何种缺陷吸引的异界种,然后再找到谁具备这种缺陷经过战斗后即可收复,但是主角伪灵根能力有限往往收复不了,这就引出了宝可梦精神导师拉斯PJ。不过拉斯PJ稍后再说,接着说缺陷系统这个设定,主角的主要缺陷是傲慢,玩家在对话的时候可以选择傲慢选项的对话,会慢慢地滋生傲慢,傲慢过低过高都会产生新的对话选项,同时锁住相反的对话选项,傲慢值高低又不是可见的,这就导致了部分对话不可控,比如中期你需要一些傲慢的选项羞辱对手,后期又想低调做人这样的操作是无法实现的,尤其是后期结尾的时候十分蛋疼。尤其是傲慢值过高的话会强制自动帮你选择对话,体验感骤降。




与拉斯普·京一路同行




主角在旅途中会遇到臭名昭著的人间巨炮妖僧拉斯普·京,此人神话传闻太多了,游戏里塑造的形象挺还原。拉斯PJ在游戏里有天生的能力可以预见未来还会催眠洗脑,并成功帮助了主角控制收复了其余的异界种,可谓是亦师亦友,然而拉斯PJ发现了主角奇唤士的能力后一路跟随来到了华沙,并打起了自己的小算盘,玩家将决定与拉斯普·京的最终命运。



薄弱的战斗系统




本作的战斗系统妥妥拖了后腿,甚至于说直接删掉也不足未过,战斗类似于黑书采用回合制,每回合玩家和异界种可以各攻击一次,上面的进度条是先后手顺序,黄点是集中值,值空了会进入破绽模式,此时可以释放类似大招的终结技,不同敌人还有抗性需要用不同的异界种攻击1次来移除免疫抗性。首先这套战斗系统非常的简单,甚至于都不用刻意研究什么BD,只要直接打人或者清光集中值就能结束战斗。其次战斗演出实在有点南蚌,你会看见主角和敌人一次又一次被拉腰子,被子弹射中,被替身开膛破肚,甚至被爆头痛击下回合又完好无损的站在那里接着战斗,非常出戏。然后触发战斗有非常突兀,没有铺垫,经常说两句话莫名其妙就开打,或者突然跳出来一帮地痞就开打,波兰民风可谓淳朴。


传统的RPG里的各种属性被奇唤士的“望闻问切”所取代,加点强化这些属性的同时可以获得强化升级,用于主角各种攻击手段上附加各种BUFF或者DEBUFF效果。说实话过于简陋的战斗系统导致这一套技能树开发使用率并不高,玩家一直打断敌人攻击无脑堆伤害很快让后期的战斗变成了痛苦,我只想看剧情我只能说。



出色的美工和信达雅的翻译



游戏里出色的美工,各种精细的纹理,尤其是对话演出里出现的人物服装配饰基本都没有重复的,而且贵族衣物设计的相当华丽,与泥泞的污秽街道和贫穷的平民形成了鲜明的对比,加上阴暗肃杀的色调很巧地盖住了游戏本身粗糙落后的画面,加上电影化的演出让乍眼一看十分有感觉,不得不提人物动作和表情那种僵硬感演出分镜真的很巫师。游戏的阴间配乐小曲也十分上头,街头也有卖艺人演奏各种乐器,留声机里还有肖邦和德邦西等大师的音乐,唯一的缺点就是赶路的时候却又什么背景音乐都没有,加上阴暗的画风,有时令人昏昏欲睡。

本作的翻译大概得益于11BIT工作室发布的波兰对华市场调研,奇唤士的中文本地化翻译可以说是模范级的水准,无论是小段文本还是人物对话还是游戏里的报纸书籍等都翻译得十分流畅,时而婉转,时而犀利,让一个以剧情文本为主的游戏锦上开花,加分!














剧情与玩法




人物塑造方面印象最深的就是姐姐,一个喜欢穿裤子整天抽着烟十分反社会潮流的知识女性,她不懂奇唤术也不懂什么是缺陷,却无条件信任主角一句话就愿意付出生命甘愿当诱饵。


主角一路总来从憎恨父亲到理解父亲再到成为父亲,最后跟发小敞开心扉解开心结。






总的来说,战斗占比跟剧情三七开,游戏通过主角所展现出来的时代感和历史背景占比更多一些,主角无意间扮演了历史的参与者之一,却又无法左右历史的车轮滚滚前行,没有太多那些ZZZQ乱七八糟夹藏私货的东西,总体剧情其实回头看乏善可陈,但是可能全靠同行衬托吧这样一比剧情也是有头有尾也还不错。探索方面,真正的点睛之笔其实来源于各种物品和对话的文本描述,写作翻译水准相当高。主角可以参与华沙各种娱乐活动,体育赛事,民间小吃等等一幅画一段文字就能让你与历史交融,获得各种收集品,同时获得经验,让各种大量阅读文本和收藏品也有了正反馈。

异界种收集全在支线里,另外如果直接跟着任务导引走会错过很多剧情,想要达成完美任务结局的还要再去找之前的NPC多多对话会发现新的剧情。

结局收尾似乎有些过快了,到了第三章颇有些成就感就要匆匆结束了,结局又在暗示主角前往了新地区应该是在暗示新作了,我很期待看到Fool's Theory新的游戏作品,奇唤士本身也是个很有意思的世界设定。













The Thaumaturge

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