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发表于 2024-3-1 11:43:44 · 内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 554974 于 2024-3-3 18:49 编辑



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去年通关完《命运石之门》之后,对ADV类游戏一下子就提起了兴趣。趁着促销的时候购买了科学ADV里《混沌之子》和《命运石之门》的捆绑包,结果陷进了这个“混账游戏”里。
通关玩后心里对这个游戏回味无穷,为了记录下心理的感动与不舍,写下这篇测评记录下。












游戏简介:《混沌之子》故事发生在前作《混沌之脑》的六年后,但就算没玩过前作也不影响游玩。故事开头讲述了涉谷六年前发生了一场大地震,许多人失去亲人或者朋友遭受了巨大的心理创伤,六年后涉谷重建的兴兴向荣,但却发生了一系列骇人听闻的猎奇杀人事件“新世代的狂气”。
男主角宫代拓留在遭受地震后成为孤儿被青叶宿舍收养,故事开始时是碧朋学园的高三年级学生,同时也是新闻部的部长。作为新闻部的部长宫代拓留一直以“情报强者”自居,在涉谷发生猎奇杀人事件后一直对案件十分的关注,甚至直接跑到事故现场收集有关情报,故事也正是围绕他的一系列追逐行为展开的。

游戏的优点:立绘和音乐水平很高,全程全人物配音的CV很强大(男主的CV是松岗,第一次感受到这个cv的强大,把这个角色配得绘声绘色),不断反转的剧本(直到true end还在不断反转),优秀的人物塑造和情感把控。
游戏的缺点:和石头门一样前期日常的篇幅过多,剧情从第八章开始才算正式展开。想要解锁true end必须通关角色的个人线(但个人线剧情水平参差不齐,但有的个人线感觉没多大意义)。

下面就来谈谈我对于剧情的看法。

> 妄想
本作属于科学ADV系列的“妄想科学”系列(《命运石之门》是“假象科学”),系列主题是“Fun^10*Int^40=Ir^2”(妄想可成为现实)
本作的路线选择也依靠“妄想”进行。当出现这样的界面时选择蓝色(积极)妄想或者红色(消极)妄想,会触发不同的妄想剧情,从而进入不同的路线。个人觉得妄想系统比《石头门》的发短信好多了,经常为了看两种妄想反复存读档。同时“妄想”也是暗藏的伏笔,从开头贯穿至结尾。

> 剧情短评
男主宫代拓留着迷于“新世代的狂气”杀人事件,在每起事件发生后,都热衷于现场取材查找出别人都未发现的线索,想在情报收集方面领先记者和jc。
但随着事件的继续,他这个旁观者逐渐变成了当事者,事件的受害者也渐渐的从他不认识的陌生人变为了他亲人与朋友。
从旁观者转变为当事者的这个发展很令人深思,作为旁观者时,他对惨绝人寰的案件的态度仅仅只是“有趣的新闻素材”,称呼案件为“看你妹”、“黯然失声”,完全没有站在被害者的角度去思考。然而当他成为当事人的时候,看着惨遭杀害的亲人,面对一样来取材的记者,却在心理呐喊祈求着不要拍,对于网络上的好事者对案件的戏称感到震怒。
共通线结束,能完整的感受到他的心理成长过程。幼年因为缺少亲情和被班上同学孤立,而选择了逃避现实,沉迷于妄想之中。以“情强”为自傲,通过网络了解许多别人不知道的消息,认为自己与众不同。为了彰显自己的不同而追逐这一系列的事件,但实际只是害怕自己会埋没在众人之中(PS:乃乃留给拓留的信,充满了对家人的关心与爱而这些恰好正是男主心里最渴望的东西,看得十分感动)。故事的最后宫代拓留调查出了事件的真相,真相令他近乎崩溃,但他放弃了继续当个孩子(child)选择逃避,而是选择成长为大人勇敢承担一切。

> 混账之处
这游戏混账的地方在于开始游玩的时候给你营造了一股Galgame的感觉(主角有青梅、义姐、义妹、学妹还有常见的助攻挚友),而且从男主的积极妄想来看也以为是朝这方面发展。但随着游戏的发展你会逐渐意识到这绝不是Galgame!不仅搭不上边,反而充斥着各种反宅元素的内容,恋爱元素占比极低,简直堪称“脱宅作品”。




CHAOS;CHILD

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