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纪念下新年第一款全成就的游戏了,再不写点啥 估计过几周就忘得差不多了,生化伞行动和战争黎明2惩罚也是当时想写点啥,结果时间一过忘的精光。天际线1代这个游戏玩进去了体验还不错,整天跟diao民斗智斗勇。但难绷的新手教程确实劝退了不少人,基本就是给新档让玩家修出一座城市。很多人挺不过前期花完启动的7w资金收益依然无法转正就只能破产然后退游。
前期最快盈利请多修商业区,另外水利设施请直接拉到最低预算,能节省前期很大一笔的每周维护开支。开局硬性开支每周维护240抽shui站+320排污管+150到200左右的道路+80风电(前期实在不推荐一点风力都无的地图,火力发电560每周太贵,就算拉最低发的电基本都超支,要正收益慢很多)预算费用在右下角的经济面板里调整。如果不调整仅上面每周就得花掉800多预算。很容易陷入负债弃坑。
可以看到前期商业区的收益占比50%以上了,水电的维护调到满足使用后每周还能多200块。在还没有进入下一阶段前就保障了额外新建筑需要的维护与花销。
小村庄阶段恶心的是多了垃圾填埋场这个东西,这是一个除了做填满5个填埋场成就以外我再也不想建的东西。后期整改太麻烦了,还得先清空。建议入手绿色
城市dlc(全成就必入dlc)获得回收中心来代替填埋场。回收中心还能略微出产一点原材料减轻下工业区的供货压力,污染范围也小很多,维护略贵一点几乎没
有缺点。能超过的只有创建者包dlc给的0污染垃圾发电站了。
解锁的小学有富余优先修建,小学培养学生需要花费一段时间才能毕业,出来后能提升收益和地价。诊所只要居民区没有噪音和环境污染在很长一段时间都不用考虑。诊所和下阶段的消防pllllllllllll局一样不是出现对应情况都可以不修,前期能省上k的每周维护,即便修好也要第一时间拉低预算根据人口的发展再慢慢拉回来。
到小城镇时前期阶段基本就结束了。后面就是试着达到10w人口的超级大都市了。
另外说一下城市规模起来后道路规划的思路,首先要必须要清楚的就是游戏基础的三色区域,住宅区,商业区,工业区(用对应颜色字块表示)住宅区的居民需要去商业区购物上班,去工业区工作,由于天际线人均口袋汽车的设定,因此住宅区去往其它2个区域的路程可以通过各种公共交通政策一类方法替代,最大限度的降低交通压力。商业区需要通过外部通道或者工业区获得货物,再由住宅区刁民工作和消费。因此只有住宅区这边的连接也可以通过公共交通政策一类方法替代,由工业区或者外部通道的连接只能通过道路规划单行道高架之类完成。工业区是最麻烦的,既需要从外部或原材料工业区获得原材料,还要送货给商业区或者出口,住宅区的刁民还得来上班。工业区是最考验道路设计的。(我到后期规划也是一团浆糊,主打一个不赌死,能跑动就行,或者用多个小城区域串联成一个大城区,单个小城区域人口在2w下最佳)后期解锁的办公区可以理解为不需要原材料与送货的工业区,需要大量大学毕业的人口支撑。但是纯办公区会导致商业区完全依赖外部通道。进入路口的压力会特别大。这几个区域相互都要能快速达到,不然会出现原材料不够,gongrennn不够,买家不够,供货不足等问题。
外部通道分为高速公路,铁路,飞机,港口4类。有条件优先铁路和港口,其次公路,最后飞机(飞机建设成本太高)。初期给的高速通道遵循进入口离工业区最近,出口离住宅区最近,后面发展起来再根据实际情况改建。补一张万金油的起始开局,这种布局维持到5k人都可以。
中间的单行道是为了不让工业区的货车直接走住宅区那边进入出口高速。后期公共交通优先推荐地铁,有交通dlc的还可以再加上有轨单车。这2类不需要等红绿灯,不占原地路面。新手千万千万不要轻易搞公交车站,还是大圈路线的那种,会超级堵。diao民的公交车优先权限很高的。dlc飞艇和直升机的公共交通纯搞笑的,载荷太低,维护太高,除了做成就基本不会弄这玩意。
路线规划完运行起来后就不要不管了,点放大镜进去能看看到这条路线的替代率,随时根据人das流变化动态调整车次。一个火车站960维护,也才240人/车,地铁和有轨单车单个站点维护240每周,地铁150人/车。有轨180人/车。基本可以说是整个游戏目前最强的2个公共交通工具。
地图选择航空dlc的阿萨努海滩地块往海边买,其实交通场景的火车和渡船图都挺推荐的,还有进阶的冬季岛屿图,资源分布是真的好,除了额外增加了供暖与扫雪这2类开支。
最后关于全成就所需要的dlc补齐,红色打勾的都是必买。不过价格加起来就算打折也比社区发的那个临 时工贵,毕竟p社2连涨过。
有啥不会的成就可以问我
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