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发表于 2024-2-21 16:58:28 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
年前买的,回老家没电脑玩,断断续续玩到昨晚终于通关,发现新游戏+的名字为“终稿”,好像是有新的结局吧,但我不太想再打一遍了,直接写个简评,上班摸鱼写的就不放图了。
去年的几款年度游戏角逐者中合我胃口的不多,博德之门3之类的CRPG玩不来,塞尔达系列荒野之息我借朋友的NS没玩多久就弃坑了,漫威蜘蛛侠系列不感兴趣,所以心灵杀手2可以称为个人2023年的年度最佳,生化危机4RE其实也配得上,但毕竟是重置版还是让位给新作吧。
Remedy的游戏玩过量子破碎和控制,因此对该制作组游戏荒诞诡异的世界观还是有所了解的。但是我没玩过心灵杀手1,懒得玩也懒得去看视频云,随便看了点故事概括就去玩心灵杀手2了。


优点:
1.
画面表现应该是当前的游戏天花板,和阿育的阿凡达不分上下吧,这画质也不好说优化差,只能说对硬件的压力很大,配置不高的玩家建议把光追关了,能很大程度降低显卡负荷。
2.叙事和演出神中神,演出张力很强,沉浸感十足,精彩演出集中于艾伦篇,开关灯切换,场景灵感切换,萨贾篇相对平淡。艾伦篇有一段音乐会演出阿斯加德的古神,玩家操控主角穿梭于几块屏幕之间,极富表现力,感觉身临其境。过场动画是实拍与游戏相结合,由于出色的画面表现,我有时都分不清真实和虚拟。有点虎头蛇尾,终章的演出一般。
3.剧情延续一代,不多说防止剧透,喜欢意识流叙事的应该会喜欢。



缺点:
1.战斗系统,Remedy的游戏,对战斗别抱有太大的期望,也就比答辩好那么一点。制作组明显想往生存恐惧游戏方向靠,设定了各种常见的限制,背包格子危机,手电筒有电池限制,但是不合理的动态难度的存在让资源管理成了摆设,没电池子弹了马上能找到,背包满了开箱子就是空的。角色性能很差,跑步速度慢,枪械换弹慢弹容量还低。大部分敌人需要先用手电筒照射才能用枪械正常打,一般战斗场景都很黑,经常被偷袭,特别难受。纽约场景的战斗更是离谱,要先分辨黑影是不是敌人,恶心。我是用手柄玩的,真的感觉这游戏战斗是种折磨。终章前有一场难度很大的围歼战打得我想吐血,有一种残疾人大战军队的感觉,而我选的只是普通难度。boss战缺乏新意,最后两场boss战甚至套路都是一样的。
2.解谜枯燥乏味,童谣我碰都不想碰,藏匿物经常把钥匙放到犄角旮旯,甚至有几道小学生数学题,鸡兔同笼都有,挺搞笑的。

3.收集体验极差,由于玩家奔跑速度慢,没有传送点,后期想要回到旧场景收集很耗时间。和很多游戏一样设置了几个关键道具要到中后期才能拿得到,用来解锁前期开不了的锁,这种设计在2023年稍显过时了。
4.引导糟糕,这游戏算是个半开放箱庭式游戏,有的场景不算小,但引导几乎没有,经常要打开地图找路(打开地图会卡)。为了沉浸感UI设计可以说没有,游戏界面提供的信息极少,感觉不太可能但还是希望后续能更新个小地图
5.跳脸过多,玩的恐怖游戏不算多,这游戏的跳脸是最频繁又最低级的,声音突然变大,弹出几张面目狰狞的脸,事实上并不恐怖,我被吓到了两三次纯粹是因为突然闪屏。更新后好像能减少跳脸频率了,我没去改。


Remedy的游戏确实是很挑人的,别看我写的缺点篇幅大于优点,但骂归骂我依然觉得心灵杀手2瑕不掩瑜,重剧情叙事重演出的玩家一定不要错过。





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