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发表于 2024-2-20 13:54:01 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/this_week_in_destiny_02_15_24
本周的命运快报,我们来聊聊《命运2》沙盒几周后即将迎来的诸多改动。
今天的话题如下:
  • 《命运2》与BioWare合作现已上线。
  • 接下来的沙盒改动预览。
  • 和我们共同庆祝农历新年。
  • 试炼地图投票结果出炉。
  • Humble Bundle推出的《命运2》优惠。
  • 最新玩家支持报告。
  • 每周最佳艺术作品和每周最佳影片。
我们开始吧!

取得直接控制


你可以像克洛根人一样战斗,像豹子一样奔跑,但你永远没法像泰坦们那样扮成指挥官薛帕德在高塔中心尬舞。舞池中只有泰坦,因为猎人们正忙着模仿盖拉斯·瓦卡利安,而术士们则在争论扮演莉亚拉·T苏尼博士时最好的生物虚空配装是哪套。而这一切都要归功于《命运2》与BioWare的新合作!

在游戏内的永恒之诗中看看诺曼底小队组合包吧,你会发现这些外观以及波动舞动作表情和全能打击终结技。你还可以免费领取联盟征用组合包,内含强化防御机灵外壳、联盟斥候护卫舰和联盟运输飞船快雀。  

为了庆祝这次合作,我们希望看到你们呈现灵感来自薛帕德、盖拉斯和莉亚拉的最强配装。也许你喜欢用霰弹枪冲锋,猛击眼前的一切?或是留在后方,用远程武器从有利位置射击?如果你更喜欢疯狂使用技能,那也没关系。  

使用#NormandyCrew标签向我们展示,而我们将用名为银河猫的特殊徽标奖励那些我们最喜欢的创作者。你需要在下期《命运周报》发布之前提交作品来参与活动。  

我们来聊聊沙盒更新吧。


更新7.3.5将于3月6日推出,包括了武器和技能的改动,以及一些专属于熔炉竞技场的调整。这是为了设置沙盒,来帮助新的PvP环境以及将于4月随《命运2:进入光能》推出的新内容取得成功。我们先来深入了解技能。交给你们啦,战斗游戏团队!

技能沙盒


各位好,战斗游戏团队带来了更新消息。这次要讲的内容不多,因为我们正在迎来终焉之形,但我们希望分享一些即将到来的变化。  
概括地说,更新7.3.5将带来以下内容:
  • 缩减了线织幽灵的出场率。
  • 对线虫做了几个改动来使其在熔炉竞技场中更容易应对。
  • 修复了恢复的计时器延长存在的问题,并对相关的烈日碎片做了一些相应的更改。
  • 提前推出了几个来自终焉之形平衡调整的技能强化。

线织幽灵
线织幽灵目前在高等级PvP活动尤其是奥斯里斯试炼中过强。我们认为有两个核心问题导致了这种过强,不妨来分别讨论一下吧。首先,线织幽灵的出场率明显高于我们认可的健康水平,尤其是搭配了猎人闪身的快速冷却和寡妇之丝提供的两发线虫手雷后。在更新7.3.5中,我们将实行一项改动,当玩家创造一个线织幽灵时,将应用与诱捕猛击相同的职业技能回复惩罚。  
我们不希望这个改动对线织幽灵在PvE中的强度产生重大负面影响,因此在PvE活动中那个回复惩罚的持续时间会减少50%(这也应用于诱捕猛击,以增加其在PvE中的出场率)。此外,我们要将线织幽灵对PvE战斗人员的引爆伤害增加25%,通过让每个克隆更有效来补偿可以创造的影子克隆总数更少的弱化。
  • 诱捕猛击
    • 在PvE活动中职业技能回复惩罚持续时间减少50%。
  • 线织幽灵
    • 现在,当玩家创造一个线织幽灵时,将应用与诱捕猛击相同的职业技能回复惩罚。
    • 线织幽灵对PvE战斗人员的引爆伤害增加25%。

线虫
线织幽灵PvP效力的另一半来自于线虫本身。我们认为目前很难从战场上移除线虫,就像更新4.0.1之前的量子光束射弹一样。为了解决这个问题,我们将实行一项改动,使它们更容易被射击命中,减少感觉上子弹直接穿过了线虫却没有引爆的情况。  
除了它们作为分散注意力工具的效力,线虫对玩家造成的穿盾伤害还足以显著改变交战的结果。因此,我们略微降低了它们对玩家造成的伤害(基础的和装备进化丝线后的)。最后,我们发现了一个问题,即一只线虫被破坏时不会正确地连锁引爆整组线虫,这一问题也会被修复。
  • 线虫
    • 瞄准辅助的范围从0.41米增加到0.5米(这使瞄准辅助对它们更有效,让它们更容易被射中)
    • 对敌方玩家的基础伤害从40降低到35。
      • 装备进化丝线时对敌方玩家的伤害从45降低到38.5。
    • 修复了一个问题,即一只线虫被破坏时不会正确地连锁引爆整组线虫。
    • 修复了一个问题,即线虫被敌人火力摧毁时没有播放(非伤害)破坏动画,导致它们看起来似乎是消失了。

我们意识到这些改动并不局限于丝线跑手,还会影响虫群织工在熔炉竞技场中的效力。为了补偿这一点,我们会将原本计划随终焉之形发布的一些其他强化提前推出,以使其整体技能组合的威力保持在大致相同的位置。随着更新7.3.5的推出,我们将增加神秘织针的瞄准辅助和追踪能力,使其在对付近中距离或快速移动的目标时更加稳定。
  • 神秘织针
    • 瞄准辅助角(瞄准辅助系统用来弯曲射弹初始方向的锥角的大小)增加大约50%。
    • 瞄准辅助衰减距离(瞄准辅助开始衰减的距离)从30米增加到45米。
    • 追踪角速度(射弹向目标弯曲的速度)增加大约5%。
    • 增加射弹追踪面积(射弹前方用于寻找目标的面积)的长度。
    • 修复了一个问题,即装备神秘织针时未充能的近战会导致玩家看起来似乎冻结在近战姿势中。

恢复和焕光更新
更新7.3.5还将带来恢复和焕光关键词增益的更新,目前它们与计时器延长的交互有一些错误,最值得注意的是至高天余烬与仁慈余烬碎片组合使用时的情况。我们已经重建了这些关键词增益的很大一部分,以更安全地存储它们的计时器数据。
  • 恢复和焕光
    • 修复了一个问题,即恢复和焕光增益的最长持续时间没有正确存储,导致增益计时器在增益重新应用时重置为初始持续时间而不是最长持续时间。
    • 这也解决了较短的恢复来源,如太阳黑子和无敌索尔星相的类似问题。

除了这些改动,我们还将调整至高天余烬和仁慈余烬碎片。如果不改变这个错误修复带来的显著增加的稳定性,这两个碎片(尤其是在搭配时)将大大超出我们的能量等级。我们相信即使有了这些改动,使用每个碎片(无论是单独使用还是搭配使用)的体验应该等同于或优于当前游戏中的体验。
  • 仁慈余烬
    • 现在,收集到一个焰灵会将你当前的恢复持续时间延长2秒。如果你没有启用恢复,收集到一个焰灵会赋予你恢复,持续时间2秒。
    • 装备抚慰余烬时,此恢复持续时间延长增加到3秒。
  • 至高天余烬
    • 最长持续时间从12秒增加到15秒。
    • 重做了每次烈日击败赋予的持续时间延长。
      • 以前,无论被击败的目标是什么类型,总是赋予4秒的持续时间延长。
      • 现在,持续时间延长因被击败目标的强度而异。与当前游戏中的情况相比,击败精英或较弱战斗人员赋予的持续时间延长更少,但击败勇士或更强战斗人员赋予的持续时间延长更多。

烈日技能强化
我们再继续谈谈烈日。除了上面详细介绍的神秘织针改进,我们还有少量原本计划随终焉之形的平衡更新发布的烈日技能强化。我们现在有足够的信心将这些强化前移到这次发布中,与烈日赛季神器一起推出。  
对于我们的炎阳,我们会提高神圣献祭的稳定性,使其能够更好地捕捉漂浮的目标或跳得太晚的敌人。我们还会增加灼烧波和点燃波的移动距离,并进一步增加点燃波的移动速度(无论有没有装备火风暴臂铠异域护甲)。
  • 神圣献祭
    • 初始地面跟踪弹(一种沿表面传播的射弹,如铝热手雷波或急冻手雷追踪弹)的移动距离从18米增加到20米。
    • 猛击地面跟踪弹引爆的高度增加约1米。
    • 猛击地面跟踪弹的移动距离从16米增加到20米。
    • 猛击地面跟踪弹(包括火风暴臂铠的强化版)的每秒移动速度从16米增加到24米。

我们也听到了一些关于火药博弈的自我伤害导致意外事故的稳定性反馈,所以我们会降低它的风险性。
  • 火药博弈
    • 最大自我伤害从144降低到80。

这次就是这些了。更新7.3.5于3月6日上线后,我们将密切关注这些更改的落实情况,因此请积极提供反馈。回头见。

武器沙盒


守护者们好,我是Chris Proctor,代表武器团队为大家带来了更新7.3.5的计划(以及对即将到来内容的小小梳理)。
每次发布我们都会对武器框架、异域武器、特性等方面进行更改,旨在改善游戏平衡和引入更多变化。在这次发布中,我们对武器性能进行了一些小调整(大部分PvP更改是针对熔炉竞技场沙盒部分,大量PvE更改是针对火箭发射器、弹鼓榴弹发射器和铸造者刀剑,以及一组武器特性更改——主要是增益)。
武器框架
为典狱长的规则创建新的重型点射手炮分支时,我们无意中包含了一些内容,使它们在使用键鼠时更难控制。
  • 重型点射手炮
    • 修复了使用键鼠腰射或腾空时,重型点射手炮的瞄准辅助比其他手炮少25%的问题。

弓箭仍然是一些玩家在PvP中难以应对的武器。它们一直很强,但我们最近的改动使其更易于使用:让完全开弓射弹在更远的距离上执行命中扫描,从而提升它们在射程内的可靠性。我们将保留这一改动,但我们会调整一些瞄准辅助数据,提升在较远距离使用它们时对技巧的要求。
  • 弓箭
    • 自动瞄准衰减距离的起止点减少15%。
    • 也就是说,瞄准辅助在远距离时效果较差。
    • 最大自动瞄准锥角尺寸减少5%。

我们推出极速快感时,其右栏中少了一个特性。真是马虎啊。
  • 自动步枪
    • 将缺失的第12个特性(目标锁定)添加到极速快感的第二个特征栏中。

轻型斥候步枪一直都有拥趸,但它们在缺少暴击时表现不佳。我们会做出一个改动,将最佳击杀时间所需的暴击比例从4暴击降低到3暴击+ 1身体射击。
  • 轻型斥候步枪
    • 基础伤害增加5%。

尽管在PvP中没有其他一些特殊武器受欢迎,但狙击步枪的压迫性显得过强,尤其是在3v3游戏模式中。我们会通过削弱瞄准辅助来让它们更难使用。
  • 狙击步枪
    • 自动瞄准锥角尺寸减少10%。

火箭发射器主流玩法已经变得比我们希望的更加固化,适配和攻击型分支的表现要远优于其他分支。我们会对精准和高冲击力分支进行更改,使它们比其他分支有更多的储备弹药,并通过其他调整来赋予它们一些独特的优势。
  • 火箭发射器
    • 精准
      • 备弹量增加2,伤害惩罚从-10%降低到-5%。
    • 高冲击力
      • 备弹量增加2。
      • 现在会造成更多引爆伤害和更少命中伤害,总伤害大致相同。
        • 这应该使它们在对抗群体时,或在近距离对目标造成溅射伤害时更有效。

    • 以上改动也会影响死亡使者、加拉尔号角和真相。

我们最近对重型榴弹发射器进行了几次改动,虽然它们在数字上的变化挺大,但并没有产生重要影响。是时候做出一些更实质性的更改了。我们要让它们更倾向于持续伤害和清怪,同时我们也会调整尖刺榴弹,使其不再是主导选择。请注意,这一更改不是对榴弹发射器总体伤害输出的削弱,因为我们将增加命中和引爆伤害来补偿并大幅增加储备弹药。
  • 重型榴弹发射器
    • 备弹量增加6至10,具体数值取决于榴弹发射器。
    • 尖刺榴弹的命中伤害增益从50%降低到12.5%。通过下列改动,尖刺榴弹的总伤害增益从8%降低到3%,减少了它们的必用性。
    • 直接命中伤害增加10%。结合上述改动,这让非尖刺榴弹发射器几乎达到了尖刺榴弹发射器的水平,并且非常轻微地降低了尖刺榴弹发射器的伤害输出。
    • 引爆伤害增加5%。(在PvP中,这会被引爆伤害的降低抵消,总体上没有变化。)

波形框架重型榴弹发射器一直在努力找到自己的位置,既没有足够的弹药来清怪(如上所述),也没有标准榴弹发射器那样高的单目标伤害。有了这些改动,它们将能够与其他榴弹发射器竞争,并且更容易造成伤害。
  • 波形框架重型榴弹发射器
    • 伤害增加20%。
    • 波宽增加40%。

铸造者刀剑是目前唯一拥有远程攻击的刀剑,并因此伤害较低。这种弱化的程度有些过头,所以我们要将它们的重攻击伤害提高到接近其他刀剑,同时减少重攻击能量消耗来提高射弹攻击的出场率。
  • 铸造者刀剑
    • 重攻击能量消耗从5降低到4。
    • 重攻击伤害增加16%。

异域装备
警惕羽翼在PvP中足够强大,但5发点射的反冲很难控制,所以我们让它变得更容易应对。
  • 警惕羽翼
    • 现在会有一个可预测的后坐力模式。

Vex揭秘者会像高冲击力自动步枪一样射击。其他高冲击力自动步枪有更大的瞄准伤害衰减系数,所以我们会增加Vex揭秘者的来匹配。
  • Vex揭秘者
    • 瞄准伤害衰减系数从1.5倍增加到1.7倍。

碎愿者的真实视界是其异域身份的重要组成部分,因此我们希望加以保留,但就其目前的情况而言,它在PvP中太过好用,尤其是在装备了守誓者猎人异域臂铠的情况下。
  • 碎愿者
    • 现在,离开瞄准或按住瞄准超过3秒将停用真实视界。为了重新启用它,你必须将弓箭完全开弓。

玄武行动之刃的气泡与黎明护罩直接竞争并非我们的本意,随着终愿赛季对偃月的更改,它受到了过大的打击。它在PvE中完全可以更耐用。
  • 玄武行动之刃
    • 在PvE中对除首领之外的所有战斗人员的伤害抗性提高到85%,对首领的伤害抗性提高到15%。

蝎狮推出时附带了一个独特的空中游戏风格,但它存在几个可用性问题有待我们解决,包括需要一种可靠的方式从空中落下而不会意外激活反重力,PvE中的生存能力,以及与利用虚空覆盖护盾的配装的协同作用。
  • 蝎狮
    • 现在,玩家必须在空中停留0.5秒,并用武器造成伤害才能激活特性。(这可以防止在跑下楼梯或进行小幅度跳跃时意外激活。)
    • 我们给了它一个特殊的填装来快速解除反重力推进器。(交换武器也能继续用于解除。)
    • 泰拉巴也会得到这个特殊的填装动画。
    • 启用反重力推进器时,战斗人员较难瞄准玩家,类似于永远准时快雀。
    • 有了这个催化,在空中时用蝎狮造成最后一击和持续伤害会赋予一个虚空覆盖护盾并把弹药返还到弹匣。

玩家们喜欢不祥之兆榴弹发射器带来的炸弹客骑士幻想,但它在PvE中的威力不足以成为顶级选择。幸运的是,这点通过提高伤害和射速就能轻松解决。
  • 不祥之兆
    • 对PvE敌人的命中伤害增加50%。
      • 引爆伤害不受影响,因此总伤害约增加20%(因目标类型而异)。
    • 最高射速增加17%。

特性
治疗弹匣对激活玩家的价值不如预期,所以我们修复了这个问题。
  • 治疗弹匣
    • 现在向激活玩家提供2倍治愈,同时向附近的盟友提供1倍治愈。

战壕炮管最初是为很少有远程近战攻击的游戏世界设计的,而我们不希望通过允许它们激活某些特性来使它们更具价值。现在已不再是这样,我们改变主意了。
  • 战壕炮管
    • 现在可以通过用远程近战攻击造成伤害来激活。

枪管收缩装置具有实验性质,所以它是以受限状态推出的。我们现在将取消其中一些限制。
  • 枪管收缩装置
    • 激活后,它不会在射击时失效,它会持续7.5秒,并在此期间强化所有的射击。
    • 强化枪管收缩装置会持续8.5秒。

顺畅换弹在PvE分支职业配装中很强,但对PvP而言并不算有趣。我们将添加一些强化来解决这个问题。
  • 顺畅换弹
    • 除了现有的+50填装属性,应用分支职业3.0减益现在还会提供+20瞄准辅助属性和-20%瞄准移动速度惩罚。此外,应用另一个减益现在会刷新持续时间。

双重装填占用了一个特性插槽,这个成本足够高了,不再需要附加惩罚。其措辞将其与霰弹枪绑定了,而游戏中还有其他连续填装武器可以一次填装多发子弹。
  • 双重装填
    • 移除填装速度惩罚。
    • 改变了特性描述的措辞,更清楚地表明它会增加填装的子弹数,这样我们就可以将其应用于其他武器类型而不会在将来产生混淆。

由于我们将在更新7.3.5中推出几款特克斯机械传说武器,因此我们想再改改特克斯机械的原始特性。它之前并没有真正地实现铸造厂的腰射幻想。有了这个改动,腰射时造成伤害会使后续更容易打出暴击。
  • 特克斯平衡枪托
    • 除了其他效果,现在还会提供+20射程和+1.5度精准锥角,使腰射更容易打出后续暴击。

Häkke突入武装、解构和分离感觉上应该对更多看似构造体或载具的目标有效。
  • Häkke突入武装、解构和分离
    • 现在对虚空灵魂、缚丝克隆、卡巴尔投影护盾和机甲有效。

Häkke突入武装有一个特定边缘特例,它会增加该特性的复杂性且没必要存在,因此我们要减少该特性的不同伤害加成量。
  • Häkke突入武装
    • 对冰影水晶的伤害加成从85%降低到与其他构造体匹配的60%。

分离作为一个原始特性,在战争领主的废墟中因眼炮台数量众多而有相当高的出场率。然而,这个以“打破东西”为主题的特性感觉上可以有更广泛的应用,而破盾是一个明显的激活器。
  • 分离
    • 除了对载具和构造体的最后一击,现在还可以通过破盾触发。我们增加了一个小填装速度系数,同时降低了充能速度的益处,以应对更高的出场率。

幼雏是一个有趣的特性,但由于精准击杀是某些武器类型的唯一激活器,理论上可以暴击但不擅长暴击的武器受到了影响。
  • 幼雏
    • 激活要求不再根据精准或非精准击杀与框架绑定。与之相反,该特性将由1次精准击杀或3次非精准击杀触发。

目标锁定是武器框架大改后微型冲锋枪仍然很受欢迎的主要原因。有了这个改动,它仍然是个可靠的特性,但在PvP中的压迫性会大幅减少。
  • 目标锁定
    • 现在,它在微型冲锋枪弹匣中激活的时间较晚(20%而不是12.5%),因此伤害增益不会再频繁左右主武器枪战。

嫉妒刺客的循环运作不错,但对于某些武器类型来说,相较付出的努力,回报实在太大。举例来说,即使有了上述对弹鼓榴弹发射器备弹的大幅强化,玩家也有可能把所有的备弹都塞进弹匣,使这个特性成为了当前最好的选择。有了这个改动,它仍然很强,但其潜力有限。
  • 嫉妒刺客
    • 每次激活的上限是弹匣容量的100%而非150%,最大溢装是弹匣容量的3倍而非4倍。

诱导推销目前有点过强,超过了大多数其他选择。但同时,它不需要大幅的改动。
  • 诱导推销
    • 伤害加成从35%降低到30%。

在特性方面,我们还要进行这两个额外的修复。
  • 雪上加霜
    • 现在将正确地在用充能近战造成伤害后失效。
  • 解构
    • 更新了特性描述以正确说明它可以凭空变出弹药,而不是从储备弹药中抽取。
    • 修复了一个导致射击敌方泰坦屏障(和类似目标)时无法触发该特性的错误。

模组
对初级首领的额外伤害应该是首领规格的一部分,而不是巨型规格。我们已更新了这些模组来纠正这个问题。
未来
我们将很多本应随终焉之形和《命运2:进入光能》发布的平衡改动在更新7.3.5中提前推出,但在进入光能中,我们仍然会有一些小而振奋人心的改动,触及许多玩家几年来都从未想过的内容。
在终焉之形中,我们会重新平衡许多武器类型的PvE性能,强化表现不佳的武器,而大多数高性能武器则保持不变。既然我们要调整PvE武器,那么在终焉之形的一年中,我们还将审视感觉上必用的武器模组,并打算做出一些更改来增加玩家的选择,特别是在PvE中。我们还会对几件使用率最低的异域武器进行重大更改(我们看到很多人提出这个要求,看看你是否能猜到我们会改动哪些异域装备吧),并调整一些特性(包括长期以来呼声很高的对冰冷弹匣的改动,使其更适用于慢射速武器)。
你还可以期待我们强化更多武器。我们很快就会公布更多关于武器强化的信息。

熔炉竞技场沙盒


嘿,各位,在接下来的几周中PvP打击团队有很多内容要谈——而在这一节中,我们将介绍针对PvP的调整,包括了武器类型、异域武器、技能和特殊弹药生成。
注意:这些更改不会应用于鏖战、动量和将杀。它们将保留自己的定制修改器。将杀被重新调整为更能代表它的初衷的形态,下周PvP打击团队会公布更多相关的信息。
我们基本的熔炉竞技场沙盒目前面临着一些问题。我们今天将在这里谈论的内容代表了一个大型的宏观过程,旨在开始解决这些问题中的几个,未来还会进行更多的微调。这些问题的征状影响了各种技能水平的玩家,从2000小时的资深守护者到新曙光,因此我们必须开始尽最大努力解决它们。我们来确定我们的目标,我们的游戏受到影响的征状是什么,然后我们就可以讨论其根本原因和相应的更改。
目标:
  • 帮助玩家更清楚地了解导致他们死亡的事件顺序,以便他们更容易学习如何提升自己。
  • 通过减少高回报低风险选项的数量来改变武器沙盒,以应对玩家群体的平均技能水平的提升。
  • 鼓励玩家追求精通主武器。
随着我们增加了一些沙盒元素的流行和强度,玩家从目标的角度清楚地了解正在发生的事情的能力受到了影响。瞬间被击败的情况越来越普遍(或者太快以至于没有时间做出反应),且经常发生太多不同的事情,几乎不可能确定杀死你的事件的顺序。  
如果一名被击败的玩家很难认识到自己是如何被击败的并做出反应,就会产生一种无能为力的感觉,从而很难学习下次如何做得更好。它还让玩家专注于尽可能多地制造这种无法解读的杀戮,同时利用配装避免成为受害者。于是乎,对这两种诉求都没有好处的沙盒元素就会不受待见。
此外,虽然玩家的平均技能水平在过去几年中有所提升,但武器的沙盒却没有随之成长。例如,与几年前相比,现在有更多的玩家可以用微型冲锋枪打出最佳击杀时间,用手炮进行窥视射击,或用碎愿者玩花招。  
在很大程度上,这是因为很多主武器中都加入了一定的容错性,以允许更多玩家充分发挥它们的潜力。例如,高回报武器,如精准微型冲锋枪或攻击型手炮,只需要67%的暴击即可打出最佳击杀时间,而碎愿者允许你在切换弓箭后用手炮进行身体射击。这种宽容允许玩家即使犯错,仍能享受游戏风格的完整强度。  
当平均玩家技能水平较低时,这是有意义的,但在当前的生态系统中,远超预期数量的玩家可以利用这些好处。这在很多地方都有体现,但最明显的是在高水平游戏中技能水平差距的显著缩小。它的一个额外副产品是新玩家在游戏中找到立足点的难度增加了,因为许多资深玩家几乎掌握了这些现有的游戏风格,这增加了在熔炉竞技场中更新玩家池的冲突。
最后,在高水平的游戏中,诸如高身体射击伤害、宽容的瞄准辅助、主武器抖动和低暴击要求等因素都会让你觉得花时间提升主武器技能水平是不值得的。  
对于许多主流主武器来说,达成最佳或接近最佳杀伤时间并不代表着对该武器的掌握,而是常见和可预期的。类似的,在较低水平的比赛中,玩家仍可能相对较快地输给不太准的对手,减少他们了解和学习沙盒的时间,让他们感觉自己是在跟高水平玩家比赛,而事实上并非如此。
这些状况都是由少数几个根本原因所造成的,而在一个平衡循环中,每个原因通常都与其他原因相关联。如果我们做出重大更改,这种循环会促使我们一次触及所有原因,如果我们做出单一更改,则会逐渐加剧:
  • 我们有一些技能配装的出场率或效力高得不健康了。
为了抑制这些配装:
  • 我们几乎是在不间断地提供特殊弹药,这就意味着战场上总是有过多的一击必杀武器。
而为了保持主武器的竞争力:
  • 我们让主武器非常致命,击杀快速,总体上容错率很高。
所有这些导致:
  • 在我们的沙盒中,死亡率很高,被击杀的目标感觉自己怎么做都没有用。
简单地说,我们面对的是一个风险与回报的问题。随着时间的推移,我们推动一些沙盒元素来让其回报更高,而没有通过惩罚较差的操作来加以抵消。有些元素还更进了一步。它们不只是奖励攻击者,还会对目标施加惩罚(例如,高爆载荷手炮的抖动和碎愿者的真实视界)。
为了开始解决这些问题,从3月6日的更新7.3.5开始,我们将对熔炉竞技场进行以下更改。
玩家生命值
我们提高玩家生命值是为了实现两个目标:这给了我们更多的粒度来平衡我们当前和未来的沙盒元素,并让我们同时普遍降低多个沙盒元素的相对致命性(例如手雷和身体射击伤害)。
  • 在基本的熔炉竞技场中,玩家生命值将增加30。这样玩家的生命值为100(原本是70),护盾值在116到130之间(取决于韧性)。
技能冷却
这些数值,加上本赛季早些时候对模组经济的更改,将使熔炉竞技场中的技能出场率更健康。
  • 现在,熔炉竞技场中会对近战、手雷和职业技能冷却应用15%的惩罚。
  • 现在,熔炉竞技场中会对超能冷却应用20%的惩罚。
技能伤害
为了应对玩家生命值的增加和出场率的减少,我们对近战和超能伤害(以及一个手雷)进行了几项一般性改动,以确保我们保持紧凑的肌肉记忆,并保留我们当前的一般性规则,即大多数超能一击必杀,大多数近战两击必杀。
  • 超能
    • 基础超能伤害增加31%。
  • 近战
    • 基础近战伤害增加16%。
  • 手雷
    • 电弧粘性电浆手雷伤害增加16%。

主武器框架
为了在生命值更多的情况下保持与当前沙盒相同的最佳击杀时间并更加强调精准,除弓箭以外的所有主武器的暴击伤害都将增加。我们还将减少手炮造成的抖动,因为它们即使与其他高伤害的主武器(如斥候步枪和弓箭)相比也显得异常。
  • 脉冲步枪、自动步枪、手枪和斥候步枪
    • 暴击伤害增加14%。
  • 手炮
    • 暴击伤害增加10%。
    • 身体射击伤害减少5%。
    • 射弹命中对玩家造成的抖动减少12.5%,高爆载荷对玩家造成的抖动减少10%。
  • 微型冲锋枪
    • 暴击伤害增加12.5%。
    • 身体射击伤害减少3%。
  • 弓箭
    • 基础伤害减少15%。

特殊弹药获取
在熔炉竞技场实验室里进行了长时间的测试后,我们准备将特殊弹药量表系统移植到更广泛的熔炉竞技场中。与初始版本相比,我们对当前版本做了几个更改,下面就是它现在的运作方式:
  • 你将在每场游戏(所有游戏类型,包括统御那样的回合模式)开始时获得够你选择的武器完成两次击杀的特殊弹药。
  • 每次重生后,你不会获得够你完成两次击杀的特殊弹药,而是根据击杀、助攻或完成目标获得点数来填充特殊弹药量表和获得更多弹药。获得100点数将为你选择的武器提供够你完成两次击杀的特殊弹药。
    • 基础点数
      • 击杀:23
      • 助攻:10
      • 死亡:10
      • 占领控制区域:14
      • 获取重型弹药:8
    • 灭绝/统御点数
      • 击杀:38
      • 助攻:16
      • 死亡:16
      • 获取重型弹药:10
    • 3v3重生模式(生存、3v3死斗和争分夺秒急袭)
      • 击杀:26
      • 助攻:12
      • 死亡:11
    • 混战
      • 击杀:30
    • 争分夺秒
      • 安装炸弹:20
      • 拆除炸弹:40
      • 引爆炸弹:70

  • 一般性说明
    • 特殊弹药武器和重型弹药武器击杀不会为特殊弹药量表进度提供任何点数。
    • 跳出地图会从特殊弹药量表中扣除进度。
    • 弹药不会在死亡时掉落,而你被击败或复活时不会失去已获得的特殊弹药。
    • 已获得的特殊弹药将在两回合之间得以继承保留。
    • 从双主武器切换到特殊弹药武器将重置你的特殊弹药量表进度。

特殊武器框架
为了抵消增加的生命值和部分弥补减少的出场率,我们增加了几种特殊弹药武器的基础伤害。
  • 追踪步枪、霰弹枪和融合步枪
    • 基础伤害增加20%。
  • 偃月
    • 射弹伤害增加20%。
    • 近战伤害增加16%。

重型武器框架
重型弹药榴弹发射器长期以来一直是PvP的主流选择,我们希望确保它们不会因为上述PvE改动而变得更强。(事实上,由于生命值的增加,使用感应榴弹杀死高韧性守护者会变得更难一点。)机枪长期以来一直处在其他重型武器的阴影下,所以我们也想稍微助推一下让其变强。
  • 重型榴弹发射器
    • 引爆伤害减少5%。
  • 机枪
    • 基础伤害增加20%。

异域武器
有些异域武器在一定程度上绕过了特殊弹药经济的改动。后膛填装榴弹发射器和融合步枪变少后,它们很快就被列入了最恼人武器的清单。血色浪漫,像其他手炮一样,长期以来能对其他玩家造成极大的抖动,这种情况因其点射攻击而加剧。经过定制调整,它会比其他手炮造成更少的抖动。此外,有几件我们认为值得强化的异域武器不会受到这些改动的影响。
  • 战狮
    • 在熔炉竞技场中对玩家的伤害减少20%。
  • 魔鬼之厄
    • 对玩家的充能光束伤害减少15%。
  • 血色浪漫
    • 射弹命中对玩家造成的抖动减少17.5%。
  • 先驱者
    • 在熔炉竞技场中对玩家的伤害增加20%。
  • 同调
    • 在熔炉竞技场中对玩家的革命伤害增加16%。

嚯!刚才讲了好多内容,下周PvP打击团队还会讨论更多内容,包括新奖励、游戏模式、匹配细节、重生调整更改、试炼更新等等。  

农历新年快乐!


2月10日标志着农历新年的开始,所以请和我们一起庆祝和迎接龙年。很合适,你觉得呢?魅痕肯定会很高兴。为了纪念这一时刻,我们准备了一个非常特别的徽标,名为复生之龙。可以使用此链接或以下代码兑换。  
THR-33A-YKC  
作为农历新年庆祝活动的一部分,永恒之诗也推出了新的物品。野兔欢腾赴险者皮肤重新上架,我们还会新推出一款名为春日使者的双尾狐皮肤。别忘了看看龙年组合包,内含吉祥的异域机灵外壳,月之预兆异域飞船和爆竹异域快雀。  

兑换码:
  1. THR-33A-YKC  
复制代码
兑换地址:
https://www.bungie.net/7/zh-chs/Codes/Redeem

下个试炼地图是…


守护者们接下来想玩多元吗?或许是偏远海岸?死亡悬崖怎么样?上周我们征求了意见,社区通过电子邮件投票选出了明天开始的奥斯里斯试炼中使用的地图。投票已结束,而我们刚刚得到了结果。以43%选票胜出的地图是…
死亡悬崖
现在,再次让圣人14号为你自豪,带着荣誉去战斗,到达灯塔,证明你不仅有本事,而且天下无双。顺便说一句,本周你将在这个过程中获得额外的试炼等级。

《命运2》和HUMBLE BUNDLE


从2月14日到2月28日,“命运2:迄今为止剧情组合包”将在Humble Bundle上推出。目前所有可用的Steam版《命运2》扩展以及30周年纪念和遗落之族组合包都可以分阶获得。按照Humble Bundle的惯例,当你为更高阶付费时,你会同时获得所有较低阶的内容。  
顶阶组合包将为你提供遗落之族组合包、暗影要塞、凌光之刻、30周年纪念组合包、邪姬魅影和光陨之秋+年票(其中包括深渊机灵和战争领主的废墟地牢以及2023年推出的四个赛季)…所有这些只需40美元!
除此之外,所有收益的5%将直接捐给Bungie基金会。所以,你不仅是在扩大你的《命运2》内容收藏,同时也是在支持我们非营利慈善组织的人道主义工作。

[02.14] Humble Destiny 2: The Story So Far Bundle 上线,$40 可获得全部内容
(出处: 其乐 Keylol)

玩家支持报告


“但在他刚睁开眼的时候,他只会说,‘圣人,我的挚爱。’就是这些。对我来说已足够。”


接近核心成就信息

与终焉之形延期相关的一个问题导致属于终愿赛季成就的接近核心成就提前出现。完成这一成就的任务将在本赛季晚些时候推出。

新的子论坛


为了能更有效地帮助你,我们在帮助论坛中创建了两个新的子论坛:
  • 火力战队搜索器帮助
    • 这个子论坛将帮助我们了解玩家报告的关于我们新的火力战队搜索器功能的问题。
  • 辅助功能
    • 随着我们继续支持新的辅助功能动议,这个子论坛将有助于我们了解帮助所有玩家更合理地玩命运的活跃议题。

领取GAME2GIVE奖励


如果你在我们最近的Game2Give活动中帮忙筹到了超过100美元,你应该已经收到了一封电子邮件,内含你获得的奖励的代码。如果你仍未获得奖励,请查看这篇文章中列出的疑难排解步骤,以找到那封电子邮件。
如果你无法找到来自Game2Give的电子邮件,请在这里提交支持请求。

已知问题


想要了解命运2完整的紧急问题列表,玩家可参照我们的已知问题文章。发现其他问题的玩家请在我们的#帮助论坛中汇报。

多么美妙的旅程啊,是吧?


我们没想到会一大早就开始回忆往事,但我的天,这段视频剪辑得真好。此外,Fallout:我们求之不得呢

惊人旅程


https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/1ak7lfl/destiny_is_truly_a_breathtaking_ride/

这些就是本周《命运周报》的全部内容。希望我们今天分享的沙盒更改让你对即将发布的内容感到期待。我们将在接下来的几周内分享更多细节!在那之前,先来聚焦当下吧。你的凯旋时刻的进展如何呢?你在宗师日落中拿到了不错的专家武器吗?别忘了,每周的魅痕的愿望还没结束。
这就是本周的全部内容了(好多)。

命运2社区团队

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