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1. 新增新的难度 - 困难/极困难 - 准BOSS以及BOSS级别的敌人形式变更。 - 只有该难度的部分玩家技能平衡得到调节。 2. 新游戏+(NG+) 1) 通过标题画面的“新故事”可以开始进行 2) 若有观看结局的记录,可继承存档并从第1章开始。 - 跳过早期教程,并从第1章中间开始游戏。 3) NG+模式专属的新增内容 - 新怪物 - 新装备 3. 便利功能/新增功能 1) 新增自动跳过对话功能 - 配音结束后,自动跳过对话。 2) 制作熟练度 - 制作回复药水/战斗道具3次以上,之后每次制作时可获得双倍奖励。 4. 技能平衡 1) 消耗HP的技能效率增加 - 每次使用消耗HP的技能,增加威力36%。混合使用应用了此效果的技能,该技能的威力也会全部增加。 - 应用的技能:超负荷一击1,超负荷一击2,极限一击, 伊卡尔维特,伊卡尔哈芙 2) 生命之杖 - 从技能所得的HP回复量可依照战略暴击而获得增幅。 - 从技能所得的超额回复量限制在HP上限的65%。 3) 宠物平衡 - 卢卡:每过一回合使用时,所需的待机回合数量会变更。 : 从首次使用时1回合,之后4回合待机;变更为首次使用时3回合,之后3回合待机。 - 阿斯兰: 宠物额外技能威力提升。 4) 除了基本防御,新增防御技能 - 收集力量(体能修练2阶段开始) - 收集魔力 (精神修练2阶段开始) 5. 困难/极困难模式专用平衡 1) 特定的防御庇护的生效时间从2回合调节为1回合。 2) 受到强化影响的技能(花生鲨鱼等)的威力上限,限制在最上级攻击庇护的水平内。 3) 新增勇士们的防御技能。受到一定次数攻击后会瞬间采取防御姿态, 大大减少受到的伤害。 4) BOSS/准BOSS级别敌人 - 新增或变更BOSS的战斗形式。 - BOSS部分的能力值依照玩家能力值的比例上升。
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