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[动画]
-修复了攀爬上梯的动画。
-修复了装备界面探员挥舞电击枪的问题。
-修复了在队伍介绍中手持廓尔喀刀的动画。
[观看]
-spec_lock_to_accountid和spec_lock_to_current_player命令现在可用于解说/观察者。
-spec_player和spec_goto现在可以在CSTV和demo回放中工作。
TV_secure_bypass服务器设置现在允许将HLAE观察者连接到VAC安全CSTV服务器。
[游戏]
-在死亡竞赛中,每次出生都能购买电枪。如果不在随机武器模式,电枪会被重新购买。
-在死亡竞赛中,在一次生命中获得第二次电枪击杀时将获得双倍积分。
-当回档或者错误使用了战术暂停而不是技术暂停时,可使用服务器端命令mp_modify_timeouts增加/减少CT/T队伍的战术暂停。
[日志]
-现在热身开始和热身结束将在游戏服务器日志中产生日志消息。
-游戏服务器日志记录伤害时不再有舍入误差。
[杂项]
-当客户端帧率低或不稳定时,改善了视图模型动画的平滑性。
-修复了基于扫描码的按键绑定实现问题,绑定现在独立于输入区域。
-新增了HUD元素的性能诊断,可以在游戏设置菜单中配置(“遥测”)。
-修复了没有连接Steam的情况下有时无法连接到本地练习服务器的问题。
-修复了竞技比赛结束时段位动画的问题。
-修复了狙击枪瞄准镜的性能故障,调整了视觉处理。
-各种性能改善。
[地图]
殒命大厦
-修复了B点空调室外机附近的投掷物碰撞模型。
-修复了T出生点立柱的碰撞模型,以防止C4可能被扔到不可及处。
核子危机
-调整了通风口入口附近的碰撞模型,以防止玩家的脚部穿过。
-改善了铁板下门网格的碰撞。
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