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发表于 2024-2-16 04:25:45 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:593667) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 593667 于 2024-2-15 13:12 编辑

1. Xbox今日宣布四款游戏将登录PlayStation 5和任天堂主机平台。这四款游戏不包括《星空》和《夺宝奇兵:古老之圈》,其中两款是服务型游戏,另外两款则是规模更小的,“不适合独占”的游戏。斯宾塞称登录其他平台有助于这些游戏接触到更多玩家,获取更大的成功。斯宾塞同时强调这四款游戏登录其他平台不代表Xbox第一方旗下所有独占也会被移植。

The Verge给出了自己对这四款游戏分别是哪些的猜测:

突发:Xbox宣布旗下四款第一方游戏登录PS5+任天堂Switch
https://keylol.com/t935219-1-1



2. 斯宾塞:当所有人都能玩到游戏的时候,大家都是赢家。Xbox是一个硬件平台,是对创作者最好的平台,也是成功游戏的发行商。

3.  Matt Booty:像《堡垒之夜》和Roblox这样的游戏让我们重新思考现在的市场格局。以前的市场格局是,平台最大,游戏是为了增长平台的存在,但是上面所说的服务型游戏却做到了超过单个平台的体积,但这不改变我们让所有第一方游戏首日登录Game Pass的策略,并且Game Pass也不会去到Xbox/PC之外的平台。我们现在也在专注于尽可能让旗下游戏都能跨平台游玩/存档,以实现“Play everywhere”口号的核心。

4. Sarah Bond:《暗黑破坏神4》将在3月28号登录Game Pass,让3400万Game Pass订阅者都可以享受这款游戏能带来的体验。

突发:《暗黑破坏神4》将在3月28号加入Game Pass会员库
https://keylol.com/t935220-1-1


5. 斯宾塞:我们一直都想要Xbox的游戏能尽可能在任何地方游玩,尤其是通过云游戏。Xbox是一个希望游戏能尽可能接触到最多玩家的平台,健康和持续蓬勃发展的玩家社区才是最好的。

6. 斯宾塞:当一个业界没有出现增长的时候,裁员就难以避免,而我们的确不得已这样采取行动。AMD CEO 苏姿丰之前称2024年内,AMD芯片驱动的主机将会在24年出货量下降。那么能在业界现今增长只有两个方案:

a. 我们从现固有的玩家继续加大力度从他们身上收费
b. 去尽可能接触更多的玩家从而以这种方式获得更多收入和活跃玩家数量

过去10年的Xbox,选择的是第二条路。

7. Matt Booty:对于玩家社区来说,最重要的还是玩家们能在哪里一起玩,以及他们的游戏库都在哪个平台发展。

Sarah Bond:以前的我们打造游戏是为了增长主机平台发展,现在我们专注于提供尽可能最多的选项让玩家能玩到一款游戏,无论是通过云服务,PC商店,还是主机商店也好。现在我们在PC/Xbox主机/云服务上都有两位数百分比的增长,并来到了历史最高点。

8.Sarah Bond继续: 现在有更多的开发者在我们的硬件上打造游戏,因为我们在不同领域的投资,吸引到了更多的玩家。在假日(冬季)的时候,我们有新的硬件分享给大家,并准备展示下一代硬件的路线图。

9. 斯宾塞:作为微软的一员,我们向下兼容看齐的目标就是Windows系统:它在迭代了数个版本后还能游玩数十年前的游戏。让我们平台的云存档无限期地运行下去,是我们尊重玩家投入的最好方式。需要强调的是,玩家在我们的商店买了游戏,不仅可以在主机,也可以在PC玩。

Sarah Bond和Matt Booty继续强调从Xbox游戏能够如何在多种不同的设备和形式游玩,今年将会有10个游戏/内容大发售,6月Showcase将会如期举办与大家分享更多消息。



官方X贴文概括:https://twitter.com/Xbox/status/1758220200279933183


视频转文字全文:https://news.xbox.com/en-us/podc ... -the-xbox-business/

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