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发表于 2024-2-15 13:31:15 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人只玩过此工作室来自《奇异人生》《双子幻境》所以一直以来对这开发商的印象也仅限于制作互动电影类的游戏工作室。驱灵者算是我第一次接触此工作室的冒险类游戏了。故事主题一直围绕着驱鬼,安息,审判,复仇。因此开发商在讲述故事节奏上情绪把控与演出都做到非常的一流。而我就是“审判者”我就是你们的GOD。开发商可能出于希望工作室游戏类型制作多元化原因?再一次尝试冒险类游戏。不知是制作组没有吸取吸血鬼的经验还是完全摸着黑自行探索中?至少在我个人体验里游戏性上面可以说非常的无聊,从东跑到西常有的事,而且并非短距离跑图,而是超过300米的长距离跑图,在支线故事上尤为明显(支线甚至出现600米-800米跑图距离),地图非常大但并非全互通有些必须使用传送点,而地图传送点并非随意传送,而是你得找到附近的休息点在能选择传送,非常的折磨。强制打怪,字面意思就是强制打怪,你不能逃,只要触发战斗周围就会建起隐形墙,你必须得打完他。后期我恨为何没修改器给我一击必杀!
说了缺点,也该说说优点了,游戏对故事玩家特别友好推出比简单难度还容易得“RZ模式”(故事模式)对待我这个笨蛋极其友好,战斗瞎几把打都可以。在别的ARPG游戏,你18级打25级的精英怪可能在刮痧。而在这个游戏里故事难度,是BOSS对你刮痧!简直就是逆转了。

个人结论:开发商拿了自己的短板做了一个互动电影类游戏。剧情优,游戏性很枯燥

个人游玩通关时长


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Banishers: Ghosts of New Eden

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