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歡迎來到第 9 賽季:王者爭冠 第 9 賽季會帶來核心遊戲玩法更新、競技對戰遊戲模式重製,以及全新的合作活動。即便是最勇猛的英雄,在面臨宇宙威脅時都將考驗著他的勇氣。 全新活動:宇宙危機 在全新的合作任務:宇宙危機中對抗扭曲現實裡的駭人邪惡生物。與其他三位玩家齊心合作,修復太空船並逃離南極洲生態觀測站廢墟,同時擊退可怕的零度象限。不過,你也必須當心你的隊友... 有一股遠古之力潛伏在暗影之中,等待時機準備發動攻擊。 競技對戰更新 開發者註解:我們根據各位的意見回饋,在競技對戰中做出了新的改善,希望能讓對戰後的進度變得更加透明。此外,我們也加入了全新的實力階級以及競技獎勵。 實力排名重置 由於英雄的大幅改動以及新增了全新的實力階級,本次重置的目的是為了要讓所有玩家都有機會能夠爬升至更高的排名,突破自我。在競技對戰的角色類型佇列以及自由佇列中,所有角色類型都已重置為未排名。 預選賽 我們重新打造了預選賽。每一場預選賽結束後,你都能看見預期的排名。你必須以某個角色類型完成 10 場對戰,才能獲得該角色類型的實力排名。在預選賽對戰中取得勝利,將大幅影響你的最終排名。 競技對戰更新 競技對戰更新已重製。原本需要贏得 5 場對戰或是輸掉 15 場對戰才會進行競技對戰更新,現在則是每一場對戰後都會更新。此外,競技對戰更新現在會顯示角色類型佇列以及自由佇列的排名資訊,以及獲得競技點數獎勵的進度 實力因素 現在每一場對戰後,競技對戰進度頁面上都會顯示因素。實力因素會提供相關資訊,讓大家知道對戰結束後的排名進度會上升還是下降。這些因素包含了連勝/連敗、排名不穩定性,以及對戰優勢。 全新實力階級:王者 宗師之上新增了一個全新階級:王者。這個階級比《鬥陣特攻》中的其他階級都還要高貴。只有非常小一部份的玩家能夠晉升至此競技對戰階級 對戰畫面 競技對戰的玩家排名範圍現在會與雙方隊伍的名牌、玩家頭像以及頭銜一起顯示在畫面上。 全新組隊需求 青銅到鑽石玩家可以與實力排名相差 2 個實力階級以內的玩家組隊。大師玩家可以與實力排名相差 1 個實力階級以內的玩家組隊。宗師玩家可以與實力排名相差 3 個實力區間以內的玩家組隊。王者玩家僅能與實力排名相差 3 個實力區間以內的一名玩家組隊。 美術與 UI 介面更新 為提升辨識度,實力階級與實力區間的排名美術圖已重新設計。競技對戰實力階級圖示已重新設計,加入了更新過後以及全新的相關資訊。 競技點數 對戰勝利可獲得 10 點競技點數。對戰平手可獲得 5 點競技點數。對戰失敗可獲得 0 點競技點數。 競技對戰進度 原本會在賽季末提供額外競技點數的競技對戰挑戰,現在已替換為全新的競技對戰進度系統。每場對戰都能在競技對戰進度量表中獲得進度,獲得 30 點進度後就能獲得額外 100 點競技點數。勝利可在競技對戰進度量表中獲得 3 點進度。平手與失敗則可獲得 1 點。 對戰配對積分 這些排名的隱藏對戰配對積分(MMR)都已經過調整。對戰配對積分已調降。排名越高,調降幅度越大。對戰配對積分都已經過調整,使其更接近標準平均值(黃金 3)。 競技對戰挑戰 已移除競技對戰挑戰。現在競技對戰進度頁面會顯示競技對戰的獎勵與進度,並於賽季結束時給予頭銜獎勵。 一般更新 玩家進度 新增一系列的視覺更新。英雄/遊戲模式徽章更新(等級 500 起)。進度等級徽章更新(等級 2,500 起)。火爆鋼球的英文頭銜獎勵已從「Champion」更改為「Champ」(中文仍為冠軍),使其與垃圾鎮女王的頭銜用法相符(以及避免與全新的王者階級混淆)。調整莫加以及伊拉里特定附屬徽章的升級需求。 好友表揚 必須在對戰中待滿一定時間才能進行表揚。表揚的冷卻時間為 12 小時。即便將該玩家解除好友,表揚依然需等待冷卻時間。 設定 新增功能:控制器/鍵盤玩家退出視窗時能夠記住原本使用何種操控方式。 準星更新 加入全新準星類型。 方形框形線形Y形衰減 加入全新準星中心點。 Ring方形三角十字紅心 加入全新準星顏色選項。 棕色深紅色淺紅色淺紫色灰色深青 英雄更新 開發者註解:除了競技方面的重製以外,第 9 賽季還會對《鬥陣特攻 2》玩法的基本理念進行幾項將影響每個英雄的改動。我們在社群上看到有些對於玩法的痛點回饋,並針對其中許多回饋做出了改動。 一般 我們在傷害型拋射物的基礎大小加入了全新的共用修正效果,藉以提升大部分傷害型拋射物的大小。 具有高射擊速度或大擴散範圍的直擊型拋射物大小增加 0.05 公尺(例如閃光的脈衝手槍或死神的獄焰散彈槍)。更加精準的直擊型拋射物大小增加 0.08 公尺(例如卡西迪的和平捍衛者或士兵 76 的重型脈衝步槍)。霰彈槍或具有非常高射擊速度的拋射物大小增加 0.05 公尺(例如攔路豬的廢鐵槍或拉瑪塔的虛空加速器)。移動速度大於 50 公尺/秒且具有飛行時間的拋射物大小增加 0.10 公尺(例如禪亞塔的破滅之珠)。移動速度小於或等於 50 公尺/秒且具有飛行時間的拋射物大小增加 0.15 公尺(例如法拉的火箭發射器)。基礎尺寸大於 0.5 公尺的超大型拋射物大小不會增加(例如歐瑞莎的能量標槍或萊因哈特的烈焰擊)。 英雄的加總生命值(基本生命值/裝甲/護盾)提高 15-25%。 生命值 150 點至 175 點的英雄提高 25 點生命值。生命值 200 點至 300 點的英雄提高 50 點生命值。生命值 300 點以上的肉盾提高 75 點至 100 點生命值。每位英雄實際上的生命值提高數值會列於下方的更新說明中。 絕招蓄力 所有絕招的花費皆提高 10%。 所有英雄都擁有再生被動技能 所有英雄現在只要 5 秒內沒有受到傷害,都會每秒恢復 20 點生命值。 輔助型角色被動技能 開始恢復的延遲時間縮短一半(2.5 秒)。 攻擊型角色被動技能 已移除擊殺後的裝填速度加成。全新角色被動技能:造成傷害會使敵人受到的治療效果降低 20%,持續 2 秒。 快速近戰攻擊 傷害從 30 點提高至 40 點。 肉盾型 攻擊型 輔助型 地圖更新 垃圾鎮更新 全新夜間燈光主題。第一據點附近新增了建築物,提供更多掩護並阻擋遠距離視線。第一據點附近新增了一座水塔,阻擋高處窄口的視線。懸崖處新增了更多載具,提供額外掩護並阻擋遠距離視線。減少崖邊的路徑使空間更加緊縮,並減少該區域的足跡數量。移除第二區陽台的一個小治療包,防守方很輕易就能大量使用這個治療包。在第二個窄口新增了垂直的樑,鼓勵大家可以在上方樓層以外的地方移動,並讓這個窄口更容易防守。加寬第三區的某條走道並加入掩體,加強此處的近距搏鬥操作空間。 開發者註解:我們加入了更多掩體,其中也包含了新的建築物,來幫助各位能夠反制第一檢查點周遭的遠距離攻擊。第三區的額外改動能讓攻擊方更容易突破特定的窄口。 Before and After,点击显示点击隐藏 錯誤修正 一般 修正如果有任何設定為超高以下,某些陰影看起來會有鋸齒狀的問題。修正如果你已經選擇了一個配置,在選擇英雄畫面會無法使用更改造型選項變更造型的問題。修正尊爵金武器會被標記為「未分類」且無法購買的問題。修正某些推進目標的語音會在錯誤時機點播放的問題。修正在某些情況下,飛簷走壁會掉下去的問題。額外的整體穩定度與效能錯誤修正。 地圖 南極半島 修正了地圖上一些區域的光線問題。 國王大道 修正缺少碰撞判定的地圖區域。 中城區 修正某些地點會使某些英雄卡住的問題。 香巴里僧院 修正地圖上的某個區域會顯示錯誤材質的問題。 英雄 毀滅拳王 修正流星墜會使毀滅拳王被卡在環境中的問題。修正有時候震地襲無法對砲塔後方造成傷害的問題。修正毀滅拳王在某些情況下無法獲得超量治療的問題。修正使用火箭拳後會有一小段時間能使用技能的問題。 迴音 修正複製壁壘機兵時,如果在火砲模式的射擊擊中前就結束複製,會導致該次射擊無法擊中的問題。 織命 修正生命之樹無法治療處於亡靈形態的死神的問題。 路西歐 如果在施放音量全開時被擊昏打斷,或是在啟動時死亡,音量全開現在會進入冷卻時間。 莫加 修正拾取治療包無法移除莫加身上燃燒效果的問題。 歐瑞莎 大地湧能現在會正確地把位於不平坦斜坡/碰撞判定上的敵人拉進去並造成傷害,只要歐瑞莎能夠直接看見對方,敵人就會被拉進去/受到傷害。 攔路豬 修正在預設特寫鏡頭使用攔路豬的某些造型會使模型扭曲的問題。修正在標示豬圈陷阱時,會顯示為炸彈鼠圖示的問題。 駭影 修正駭入無法被火箭拳或持盾衝鋒打斷的問題。修正駭影在護送機器人時,在某些情況會進入匿蹤狀態的問題。 托比昂 修正關閉「互動取消部署砲塔」設定後,在使用技能時會讓你只摧毀已部署的砲塔但不會丟出一個新砲塔的問題。 溫斯頓 修正如果在跳躍中使用近戰攻擊的同時使用野性之怒,此絕招的攻擊會被打斷的問題。 禪亞塔 現在所有造型都會正確顯示出尊爵金武器的顏色。
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