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发表于 2024-2-13 17:35:48 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 163965 于 2024-2-17 02:26 编辑



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补一个谜之声的长文,看这个就行了:关于《死亡细胞》宣布停止更新后的一些信息和争议

前情:
《死亡细胞》开发商宣布第35次更新(3.5版本)将会是最后的内容更新
https://keylol.com/t934349-1-1
(出处: 其乐 Keylol)

本文作者是《Nuclear Blaze》的开发者,见:https://deepnight.net/about/
Deepnight Games 是由我 Sébastien Benard 于 2020 年创立的个人独立游戏工作室。我曾是《死亡细胞》的首席开发和游戏设计师,也曾是 Motion Twin 的合伙人。

我在合作公司 Motion Twin 工作了约 18 年,是《死亡细胞》的主要负责人。我于 2019 年底离开了这家公司。

最初的评论更加直接,见:Ex Dead Cells dev calls decision to end development an “a**hole move”

机翻为主,原文见:Regarding Dead Cells termination(关于《死亡细胞》的终止)
我在 Discord 上发表了一篇对Motion Twin("MT")最近发布的公告的评论,Motion Twin 是我的前公司,我曾在该公司担任首席开发员和首席游戏设计师。

当时已经很晚了,我的话肯定有点冲动,我真心为我的直言道歉。

所以,让我们来澄清一下我自己的说法。

就关系而言,我在 MT 工作了约 19 年,负责了《死亡细胞》的大部分设计和开发工作,从游戏玩法、控制、平衡、物品到引擎(见gamebase)。我并非孤军奋战,但坦率地说,我对游戏的所有部分都有直接影响。

这里也简要介绍一下《死亡细胞》的相关公司:

  • Motion Twin(包括我自己)制作了这款游戏并发布了 2 个 DLC。
  • 在 Motion Twin 保留 IP 的同时,由 MT 前员工创建的 Evil Empire 继续努力工作,在大约 5 年的时间里发布了 22 个新的重大更新和 DLC。在此期间,他们雇佣了 50 名员工。


最近,MT 突然决定取消《死亡细胞》的所有更新,这一举动让玩家社区相当无语。请注意,Evil Empire(EE)的官方内容计划至少包括 2024 年和 2025 年(见 https://www.pushsquare.com/news/ ... s-10-million-copies*,或 google 搜索相关内容)。

我的看法



有人在 Discord 上问我对这一事件的看法,我决定就这一奇怪的决定发表一些看法

简而言之,Evil Empire 在保持游戏的新鲜度和生命力方面做得非常出色,同时也非常照顾他们的玩家。

另一方面,我也亲眼目睹了我们 Motion Twin 在《死亡细胞》出现之前是如何看待玩家群体的。回到我们制作了数十款浏览器/Flash 游戏的时期。当时我们的短期策略是:发布,更新一点,放弃。这并不是什么机密信息,这基本上就是《死亡细胞》之前的老玩家群体所知道的。很显然,我也是其中的一员,但作为一家合作公司,我们的决定是共同做出的,在这个问题上我也有过失望。

很显然,当《死亡细胞》取得了我们众所周知的成功时,MT 决定立即忽略所有过去网络时代的玩家群体。有趣的是,我们以前的忠实玩家甚至等了 4 年多,并提出了数百个请求,才得到了早已消亡的网页游戏的源代码,这主要是因为 MT 并不太在乎。多亏了他们难以置信的热爱和奉献精神,我们的一些旧作才得以复活(见 Eternal Twin)。

看到 MT 对《死亡细胞》做出了类似的突然终止决定,我可以推断出幕后发生了什么。

目前的 Motion Twin 团队大约有 3 人来自前《死亡细胞》团队,其中包括一名最近加入的员工和一名负责行政事务的员工。真正的原团队成员现在大多已不在。就连 MT 的创始人也早已不在:一个创立了 Shiro Games(《Dune》、《Wartales》、《Northgard》),一个创造了《Shotgun King》,而我,嗯......等等吧,很酷的东西正在制作中:)

老实说,现在真正的《死亡细胞》团队基本上只有 Evil Empire,他们凭借对该系列游戏的热爱,成功地将火焰延续了这么久。

当我们决定把我们的宝贝交给他们时,连我自己都不相信他们。我严重怀疑这笔交易会有什么好结果。我错得太离谱了。五年后,Motion Twin 时期的销量达到了 100 万套,而 Evil Empire 的销量则达到了 900 万套(公开数据)。

所有这些模糊不清的原因显而易见,肯定是为了给 MT 即将推出的肉鸽游戏《风中行者》留出空间。当媒体开始慢慢意识到《死亡细胞》的真正设计师是 EE 时,我很容易就能理解 MT 的恐慌是如何发生的。如果你查看最近关于《死亡细胞》的文章,EE 作为真正的作者被提及的次数越来越多。但我可以想象,MT 并不喜欢人们开始意识到这一点。

有点理解 MT 的策略:这是一个相当合理的营销噱头。摆脱《死亡细胞》,为《风中行者》留出空间。但正如 Motion Twin 一直以来所做的那样,这是一种单向策略,会将人们抛在后面:既包括忠实玩家,也包括 EE 的员工。遗憾的是,这并没有什么新意。

在结束这个话题之前,我想简单引用一位仍在当前 MT 团队工作的人士的话(希望他不会介意,我没有透露姓名)。在我们讨论我们应该或不应该如何照顾我们过去的社区和前玩家群体时,他有一些有趣的看法:

"何必呢?我们欠他们什么?"

Everything.

Absolutely everything man.

*来源是这篇专访:From Dead Cells to reinventing retro IP: The untold story of Evil Empire
翻译版:【访谈】从《死亡细胞》到重塑经典游戏IP:Evil Empire不为人知的故事
NorthgardDead CellsWartalesNuclear BlazeDune: Spice WarsShotgun King: The Final CheckmateWindblown

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