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发表于 2024-2-12 18:48:36 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 213219 于 2024-3-4 09:48 编辑


23年6月新品节:
https://keylol.com/t899938-1-1

23年10月新品节:
https://keylol.com/t915504-1-1

本次新品节游戏非常多,还有一些虽然没参加但这段时间放出demo的也一并算进去了。









BIOMORPH
我个人非常喜欢的作品,以前有demo,但是只有不到20分钟,什么都没展示出来。这次的扩充版完整展示了游戏的特色系统。 游戏中敌人击败后可以控制,使用敌人的能力,被控制过的敌人会增加技能,而主角控制的同类敌人达到一定数量后可以直接解锁变身能力作为技能,而且这一技能可以继续升级。 此外,游戏有可装备的主动技能,和被动的类似空洞骑士的护符系统,都可以升级。地图上可以收集蓝图解锁主城区的建筑。学到了空洞骑士,以及晓月/血污的精髓。缺点就是控制的敌人不能跨房间。
预测评价:A



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Ultros
非常有特色的一款作品,首先是美术风格非常艳丽。此外本作战斗系统也有特色,主角打败怪物后会根据使用技能的多样性决定掉落物品的品质,而掉落物品都是食物,可以回血也可以增加各项营养数值,而技能学习需要消耗营养值。 另外本作还有时间循环系统没有展示,但总体来说可以肯定是一款优秀作品。目前我感觉的缺点主要在引导方面,因为这个色调导致有的地方平台能不能走不容易看出来。
预测评价:A



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Rat Trap
非常出色的一款银河城,不是新品节的。创新的采用了多部位拼装玩法,比Gato Roboto更进了一步,开始是一个球,但可以解锁几个部位拼成机甲,每个部位移动能力区别很大,又能单独行动,有利用这一特性的解谜关卡,还有类似Metroid的Shinespark。 又缝合了波斯王子的地图拍照系统,可以说非常完善了,不过我比较担心后续展开可能不够,因为能力在试玩版已经给的很多了。
预测评价:A



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Eden's Guardian
虽然看着像是渎神的美术风格,但实际上玩起来完全不同,主角移动能力较强,初始就有空中冲刺,而且没有魂系死亡跑尸设定。 而有工具攻击可以回血以及可以学到扔飞刀然后立刻传送到飞刀位置这一银河城中很少见的机制(不过波斯王子已经有类似的了)。
整体体验还是不错的,游戏也有不少平台跳跃要素,不过boss战比较一般。
预测评价:A-



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Mendacium
这个游戏优缺点都很明显,优点就是主武器很有意思,攻击范围大,连击后变成弓箭,可以远程和蓄力。探索要读比较丰富,地图设计还可以,而且能力也不是那种特别常见的,还把合成系统放到了很重要的位置 。当然也有很多空洞骑士的影响。
缺点是Boss战比较数值化,如果不打小怪升级很难打过Boss,而且boss移动范围大,速度快还有碰撞伤害,这可不是一个好的组合。还有就是缺乏引导,而且我也不喜欢死亡惩罚机制,死亡后变灵魂状态,必须回原来的地方才能释放灵魂,否则根本没法继续打怪。
总体还是比较有新意的银河城,推荐。
预测评价:A-



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Tales of Kenzera: ZAU
这个银河城也是3D的,还是EA发行。游戏中主角是个萨满,有日月两种状态,每个状态下攻击方式不同,日偏向近战,月偏向远程和控制。 游戏主体就是战斗和平台跳跃,探索部分似乎不够,而且看游戏的图鉴感觉实际怪物种类和流程应该都很短。另外也是学了空洞骑士的徽章系统。 整体感觉战斗特效过多,容易看不清主角位置,另外地图设计的比较一般,基本都是一条路,然后中间放一个岔路拿钥匙,再放个锁。
预测评价:A-



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Alruna and the Necro-Industrialists
也是一款比较复古的银河城。按键操作有点别扭,特别是大跳要蓄力这点挺麻烦的。但游戏的地图设计很不错,连通性好。 可惜的是demo内容比较少,目前很难看出正式版的展开怎么样,但还是值得期待的作品。
预测评价:A-



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Pampas & Selene: The Maze of Demons
是Unepic(厕所穿越记)作者的新作,比较复古,可能更接近塞尔达2的模式。 大地图上有几个NPC,可以接任务获得道具升级,有各种地牢,是单独的地图,地牢里面有Boss。 主角似乎没什么移动能力解锁,双主角切换类似Astalon,各主角能力有差异,游戏中有各种物品,感觉后续道具多了会比较好玩,作者其他作品都不错。
预测评价:A-



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Awaken - Astral Blade
国产银河城,也是索尼中国之星的项目,暗影火炬城还是比较有特色的,但本作就是能力很普通,二段跳冲刺这些银河城常见能力。动作系统也是走ARPG套路的那种,主角标配技能树和类似空洞骑士的护符系统,也有闪避和防御,连招后面可以接技能,而技能伤害还可以无限用打小怪倒是挺不错的。不过整体地图设计也挺一般的,堆一下料可能能成为中上水平的作品。
预测评价:B



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Deviator
抄空洞的美术过于明显,不过以防反为核心,地图设计比较一般,偏线性。有普通防反和需要冲刺防反的招数,小怪很多动作比较快,Boss也是,不过还在可接受范围。感觉上限不高。
预测评价:B



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Phosfi
看着像是Ghostsong,不过有Metroid的变球技能,也有抓钩。游戏有烹饪系统,有各种素材。地图设计还可以,但有的地方平台跳跃手感较差。
预测评价:B



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Emberbane
本来对这游戏期望很高的,宣传片演示的动作非常流畅,而且降世神通我也比较喜欢。但试玩版做的非常糟糕,整个游戏完全线性,一点探索内容都没有,甚至有看起来像npc的也不能对话,游戏整体全是平台跳跃加一点解谜。 战斗毫无乐趣,因为给主角的技能只有三连击和远程火球,没有好的躲避手段,怪物移动范围又大,而且怪物没有任何掉落,所以除了必须打的怪远程放火球意外基本都是跳过就行。Boss设计也一般。好在制作组收到了反馈决定修改。
预测评价:B-



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The Wicked Souls
是一款各方面都比较类似空洞骑士的游戏,有法术值回血,有护符系统,有各种平台跳跃关卡,可惜地图设计远远不如,基本都是线性的。此外游戏有小地图,但是把小地图放在右下角,很容易遮挡住怪物等重要信息。游戏唯一特色就是那个靠光切换平台的系统,不过别的游戏已经有了。此外游戏的怪物似乎不刷新,而有的机关需要消耗法力值的重击,如果提前打了怪这时候就要回去跑图,这个设计非常有问题。
预测评价:B-



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星烬 烛耀山海
国产银河城,没参加新品节,和心渊梦境比较类似,给我感觉国内大部分银河城不是单纯模仿就是走RPG套路。 本作有类似空洞骑士的护符系统,以及各部位都有装备。 本作战斗系统较差,主要还是连击,可以学习各种技能,因为选了连击系统,所以小怪都要打十几下,但打击感非常糟糕,此外交互部分问题很多,经常开个开关都有开了又关上的问题。 地图设计凑合吧,比较线性,但有一些探索收集要素,不过也就普通水平。 Boss战有一场,招式比较明显,还行。
预测评价:B-



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Princess Pomu and the 5 Moons
游戏有不少问题,一开始就有大段非常跳跃,莫名其妙的剧情和非常无聊的初始跑腿任务。 然后才进入主线剧情,但战斗是近战+枪的组合,战斗方面感觉操作不太好,而且枪有子弹限制要一直换,地图设计也比较一般,总体不太行。
预测评价:C



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Awita: The Journey of Hope
demo非常粗糙,动作系统和地图设计基本都不合格,最后有个boss,但我打的时候自己掉下平台摔死了,然后demo就结束了,给我印象非常差。
预测评价:D


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