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发表于 2024-2-12 16:19:21 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:385073) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
现在倒是能给Valve撤下民间TF2起源2重制项目找到一个合理的理由了:Valve自己正在测试《军团要塞2》的64位版本,目前刚从Linux端转移到Windows端上测试。




本月初,Valve开始为TF2推送64位客户端测试版本,不过一开始还仅限于Linux平台。这一更新似乎由一些Valve的外包员工负责,因为Valve的外包员工之一蒂莫西·贝赛特(Timothee Besset)在相关新闻下主动跑出来留过言。这位开发者住在德州而非华盛顿州,一直靠远程工作为Valve开发Linux相关的项目。


而从5天前开始,从Steamdb上就可以看到这次64位测试的后台变动,64位测试多出了Windows端。2天前则开始直接称呼为“64位测试”,Linux和Windows的标识被撤下,证明开始进行多平台测试。


值得注意的是,在这次最近的更新中,以往旧起源引擎游戏(这里的“旧”指的是《求生之路》以前)的HL2.EXE被替换为了《军团要塞2》独有的TF.EXE(同时附带一个测试版的TF_WIN64.EXE)。这意味着Valve对TF2的结构进行了一定的特制化改动,使得它像后来的起源引擎与起源2引擎游戏那样与始源游戏《半衰期2》之间的差别更大。


当然,这种改动费的劲比移植到起源2要小的太多太多了,而且这很可能是Valve急着抹杀民间项目的原因:Valve并不觉得TF2有移植到起源2的价值,升级到64位就差不多得了。


参加这次测试倒是很简单,不需要特定密钥,只要在Steam设置中选择第五个选项即可参加测试。注意:由于游戏架构大改,此测试版是无法在线联机的。




就我个人的测试体验来看,帧数之类的确实有一定的提升,不过某些mod如粒子特效类、性能优化cfg等似乎失效了一部分。这些方面暂时还需要Valve继续研究。总之,虽然TF2没能移植到起源2上,但单单升级到64位就已经能跟以往的32位版本拉开不小的差距,例如内存限制的突破就可以让社区开发者更为自由地制作地图或模式而减少担心卡顿甚至崩溃的问题,这对于游戏寿命还是有一定的延长作用的。

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