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发表于 2024-2-11 22:54:45 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1407479) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1407479 于 2024-2-11 23:01 编辑



前言



《面包之子》是一款卡通风格的回合制角色扮演游戏。2.5d纸片人的设计,在我初见的第一感觉是对标纸片马里奥的,实际玩下来虽然游戏故事剧情完整,但是瑕疵还是非常明显的。


可爱的不休闲游戏,堪称“黑暗料理”



游戏整体画风偏可爱,在我玩之前觉得应该是一款偏休闲的游戏吧,结果和想的完全不一样。把游戏的四个内容:战斗,解密,地图和剧情引导,一一拿出看就会觉得开发者想法很多,但是最后结合起来确实一团乱。换个说法就是做个面包什么味道都想要,放橙汁,放糖,放莲子心和放辣椒,酸甜苦辣都齐全了的“黑暗料理”。


逃避虽可耻但有用的战斗



战斗部分在游戏的占比很大,在游戏剧情面前是个反客为主的地位,使得玩过游戏的人无一不对战斗部分“印象深刻”。


一个是战斗系统,在回合制战斗的基础上加了一个“QTE”判定伤害,你使用的技能还得有正确的激活方法,不然打出0输出也是家常便饭。(在游戏里我从来不用需要按顺序按键触发的攻击技能,速度太快根本按不过来)在解决能否使用技能后,还得考虑攻击属性相克的部分。属性相克伤害增加,被克则反之。


另一个是战斗欲望,游戏的怪一般都分布在主干道,分叉口,转弯处和一些卡视角的地方,而且这些怪看到你就立马冲过来触发战斗,整得就像“唐僧取经”似的。角色升级伴随而来的是,血量,蓝量,特殊技能点(没用)的三选一,和物品栏,赐福的二选一,需要一定数量的战斗胜利来面对后面不断增强的怪。(建议前期加蓝,后期加血)


玩到中期,因为战斗收益实在太低了,我要不绕着怪走,就是触发战斗后立马选择选择逃跑。因为中期我数值已经够用了,所以逃跑收益最高,最后就像发现新大陆一样疯狂逃跑,逃跑需要触发的QTE也是最简单的。


扫地雷式探索



像这种2.5d的地图解密无非就两种,卡视角和挡视野,所以游戏不能转视角是很正常的。利用同伴的特殊技能可以移开路障,拿到诸如武器,蜥蜴等收集品。我在游戏中遇到最难的解密是雪屋里被柜子挡住的隧道,真是不敲不知道。到后面卡关的时候,恨不得把当前场所都走一遍,敲一遍。


环境伤害是个坏设定



一定要在设置中关闭环境伤害。
一定要在设置中关闭环境伤害。
一定要在设置中关闭环境伤害。
重要的事说三遍,地图里有各种环境伤害,一个是地图里的小动物不能伤害,打了就是自己扣血,亲测会被扣死,还有就是不能掉到水里,也有伤害。


游戏设置中也没有保存功能,需要在地图里找“5G”信号的NPC手动存档,需要的时候保存点经常找不到,做不到碎片时间随玩随关。
(希望后面出个地图传送吧)


剧情引导看运气



游戏关于友情的王道剧情还是很稳的,但是通过NPC对话寻找线索的剧情推动方式在雪屋地图难度陡然提升。有时靠近距离不够居然还触发不了,错过几次墓碑和毛毯,运气属实是差了一点。


遇到的一些Bug



第一个遇到的是矿洞那里压路机,几乎都是穿模,压不扁过不了旁边的洞。第二个是在战斗触发便狂按a键,容易触发战斗卡死无法操作的情况,只能强退游戏。第三个是地图穿模算小问题了,重启解可决。


总结



综合来说,游戏流程10h+,从画风到战斗,初见新鲜,越玩越疲倦,最后就连战斗也被我玩偏成了躲避战。NS端表现平平,不推荐游玩。



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