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发表于 2024-2-11 17:18:26 · 河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1317479 于 2024-2-11 17:24 编辑

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评分:6.1/10
东方弹幕神乐的第二次失败
+优秀的曲绘
−不可理喻的4K/6K难度设计
−很差的谱面设计水平
−不合理的难度曲线设计
影响体验的卡牌养成玩法
−判定过严且无辅助调整
−游戏引导严重不足
−优化劣质的操作手感
−较差的优化
较差的踩音
−机台界面设计水平差
−不知所云的剧情
−反人类的STG模式设定
−剧情模式谱面中出现无意义的锁速度/NOTE放大/上中下隐/屏幕震动
−落后于时代的流速调整功能
−本体曲目过少(还卖个全解锁)

我的街机音游梦
在体验了本作的音游系统之后,我的第一印象是:《东方弹幕神乐 失落幻想》是潜伏在电脑端的一个纯正的街机游戏!不管是±16ms的Perfect判定范围(血条像iidx,判定值也看齐iidx),还是缺失的辅助判定调节,以及来自旧世界的速度调节模式,都让本作像是街机生硬移植的产物。



本作的速度调节模式是与曲目BPM相联系的,也就是说同样是3速,BPM190曲目的NOTE流速就会比BPM120的曲目快。这种设定就算在十年前的街机音游里也算过时和反人类的,并且这意味着玩家每次游玩BPM不同的曲目时都要重新调节流速。将流速直接锁定为固定值是什么技术难题吗?它甚至愿意给你准备一个流速计算器,都不愿意直接锁定固定值,这真的不是现代音游还能出现的问题。



然后是难度设计问题,虽然本作所有谱面统一使用6K轨道,但这并不意味着这是一款6K音游。实际上,《东方弹幕神乐 失落幻想》的设定是EAZY/NORMAL难度是4K,HARD/LUNATIC难度是6K,这一设定最后的结果就是游戏中的6K谱最低就是16级,而4K除了一张21级谱和18级谱之外剩下的都是17级及以下的(而且就算是21级也并不难)。这就导致了4K玩家和6K新人的体验极差,如果玩家没有一定的6K基础的话,那就毫无游戏体验。



再说谱面设计,这部分内容给人的感受不如手游。比如《Re: Unknown X》的LUNATIC难度,这张谱涵盖了神必变速、幽默楼梯和大量的拍拍乐,手感稀烂。难度曲线的设计也非常差劲,对新人极度不友好(还好上面提到的4K/6K设计就已经劝退所有音游新人了)。另外在剧情模式中,有的谱面会被加上锁速度、NOTE放大、上中下隐、屏幕震动等设定,既没有观赏性又没有趣味性(还不事先提醒),毫无意义。

但现实不如手游
本作将手游打歌时的弹幕演出直接拿出来做了一个STG模式。在呈现上,这个模式为了对称,将2K/4K音游轨道劈成两半,放在了STG玩法的两侧。先不说这种影响游玩的强行对称呈现方式,这种玩法本身的设计就极其失败。中间的STG自机移速极慢(还没判定点),操作性差到无语,再加上还要兼顾旁边轨道上的NOTE,导致玩起来就像是外挂了个下落式音游的自机超级减速版《东方琴鼓歌》,那能好的了吗。



从手游成为单机游戏,开发者明白要去掉抽卡系统,这是正确的,可为什么还要留着一个卡牌养成系统的空壳子呢?本作的御魂卡系统在移植过程中被砍得只剩下收集和升级两个部分(那为什么不直接移除?)并且御魂卡等级唯一的作用就是提高打歌得分,进而提高评级。但问题在于本作已经是单机游戏,我为什么还要忍受养成度低得分就少的设定?另外,手游玩家抽各种御魂卡是为了活动凹分,对单机游戏来说保留这么多功能重复的御魂卡(而且练度低还会影响推剧情体验)又有什么意义?

不只是不合格的音游,而且是不合格的游戏
对一些音游以外的内容,开发者也能让我突然释怀地笑:哦原来开发者不是不会做音游,只是简单地不会做游戏而已啊。就拿剧情模式来说,为什么不能适当加些引导?虽然我剧情已经通关了,但是我还是没有搞清楚很多事情——一些关卡的格子上标红角,另一些标蓝角是在指示什么?某些剧情谱MISS/BAD掉分某些不掉怎么看出来?为什么关卡列表里宁愿标注上没用的序列号也不标记上对应曲目?



还有,机台两侧放俩没事一直乱抖的小人是干什么呢?为了不浪费手游美术素材吗?难道你们没东西放吗?关卡任务指示可以放上去,快慢标记和得分标记可以挪到这些显眼位置,而不是让我看这两个尴尬的小人。而且上面的小人如果是赤蛮奇的话,她甚至会给我上演摸不着头脑的拿首好戏,无力吐槽。



关于剧情,砂愁日语谐音サ終(サービス終了,服务终止),所以砂愁异变就是对手游关服的neta,不得不说这种背景设定真像闹着玩一样。剧情写得也和砂愁的由来一样,跟闹着玩没区别,没头没尾,叙事不明,作为跳过人生爱好者希望加入剧情跳过功能。我对剧情唯一的吐槽是:黑白你到底想不想找到红白啊,看你完全不着急的样子。



总评
除了承袭自手游的美术素材之外,本作在移植过程中做出的任何创新与修改都是失败的。谱面设计、关卡设计、判定设计、难度设计、玩法设计、延迟设计、流速设计、引导设计、养成系统设计以及剧情叙事,一款电脑端音游能够踩中和不能踩中的问题,都在这一款游戏上了。

感谢其乐鉴赏家为本测评提供的游戏

Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost

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