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发表于 2024-2-9 13:20:11 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1204439 于 2024-2-9 13:24 编辑

翻新《鬥陣特攻 2》的遊戲體驗


*转自:官网


《鬥陣特攻 2》最新的賽季即將到來,也帶來重大改動。在 BlizzCon 2023 的《鬥陣特攻 2》:未來展望座談會上,我們搶先分享了今年眾多系統改動背後的理念,也就是致力於讓 PvP 遊玩體驗更有成就感且更有趣,並為遊戲內玩家提供更透明的資訊。我們會在新的賽季中對競技對戰引入重大改動,從新的進度系統到全新宗師級之上的實力階級等等,以及戰鬥和英雄生存能力的大型遊戲性更新。繼續閱讀以深入了解《鬥陣特攻 2》第 9 賽季:王者爭冠。

更新競技模式體驗


我們傾聽了玩家過去八個賽季以來對競技對戰的意見回饋,並即將推出一些重大改動,藉此,玩家可以精進技巧並了解自己的競技對戰排名變化原理。我們建立了一個更好且更加準確的系統,同時也有助於傳達現今配對系統背後複雜的數學概念,並讓玩家更清楚地了解在每場對戰中影響排名的因素。

玩家排名變動的原理和因素


我們看到其中一個回饋表示,只知道自己的排名在哪,卻不明白排名上升或下降的原因。「競技對戰更新」原先的目標是要反應玩家在數場對戰中的成長。不過,為了要在每場對戰都提供更透明的資訊,我們會回到原先的做法,也就是在每場對戰後更新你的排名,並顯示玩家在每個實力區間之間獲得或損失的進度。我們還會在排名進度條下方顯示影響你上一場對戰的因素。部分因素能為每場對戰的配對方式提供透明的資訊,比如玩家在擊敗勝算較高的隊伍時所獲得的進度加成。而其他的因素則會顯示玩家的排名是否正在校正,比如連勝多場時可以證明玩家屬於更高的排名。玩家的回饋是我們改進的動力,在每場對戰都會有更多詳細資訊的情形下,希望能收到你對現今競技對戰的想法。



藉由預選賽及排名重置帶來嶄新開端


藉由自本賽季起推出的競技對戰改動及玩法上更全面的變更,我們認為這是一個很好的機會,能讓所有玩家都重新開始,在排名模式的排行榜上角逐一席之地。因此,我們將重新推出預選賽,並重置所有玩家的競技實力排名。  

你的登峰之旅會從 10 場全新的預選賽開始。隨著所有玩家的排名重置,這 10 場預選賽會提供你高風險但高報酬的機會,以此決定你的新起始排名。在你推進預選賽的進度時,每場對戰後都會有預測的起始排名。今年你只有一次機會可以進行預選賽,所以挑選你最擅長的英雄,也別忘了補充水分保持專注,因為這些對戰對你來說至關重要!


一路爬升至王者排名


那麼玩家能達到多高的排名呢?我們將推出終極排名「王者」,這是宗師以上最顯赫的階級,只有技巧最高超的遊戲玩家才能奪「王」。即使有預選賽提供的加成,優秀的玩家仍需要贏得大量對戰,才能獲得王者 1 階級的殊榮,並證明他們是強中之強。這是《鬥陣特攻》歷史上最獨特的排名,開發團隊會屏息以待,看誰最終會在第 9 賽季及未來賽季中拿下此榮耀。



全新的競技獎勵和碧綠武器


第 9 賽季推出了可透過 2024 年新的競技點數解鎖的碧綠武器變化版。碧綠武器變化版是依照你在 2024 年競技對戰中的熱衷程度所取得,而非依玩家最高排名決定。很棒的是,這些新的碧綠武器變化版不像王者階級那樣獨一無二,玩家只需要遊玩競技模式,就可以獲得競技點數,奪勝還能獲得更多點數。我們根據這個全新的進度系統,重新平衡了對戰獲勝和平手所獲得的競技點數,也就是說無論每場對戰的結果為何,你都能獲得獎勵。



經典競技點數以及尊爵金武器


到第 8 賽季結束為止,玩家依然能夠獲得競技點數來解鎖尊爵金武器變化版。第 9 賽季開始後,先前所獲得的競技點數會轉換為經典競技點數



你仍可使用經典競技點數來解鎖尊爵金武器變化版,只是獲得經典競技點數的方式會有所改變。2024 競技年度結束後,任何剩餘的 2024 年競技點數會自動轉換並新增至你的經典競技點數,可以用來解鎖尊爵金武器變化版。



獲得季末獎勵的最後機會


從第 9 賽季起,能夠額外獲得競技點數的競技對戰挑戰也會有所改動。第 8 賽季將是完成第 1-7 賽季季末競技對戰挑戰的最後機會。

在第 8 賽季結束前登入,領取第 7 賽季以及先前賽季未領取的任何獎勵。第 9 賽季開始後,你將無法透過完成第 7 賽季及先前賽季的競技對戰挑戰來獲得先前的競技點數。你還是可以在第 9 賽季中領取第 8 賽季的獎勵,但必須在第 9 賽季結束前登入才能領取該獎勵。

引入核心玩法的改動


除了競技方面的重製以外,第 9 賽季還會對《鬥陣特攻 2》玩法的基本理念進行幾項將影響每個英雄的重大改動。我們在社群上看到有些對於玩法的痛點回饋,並以此為目標來改動核心玩法:

  • 在射擊及命中對手上提供更一致的體驗。
  • 減輕爆發傷害所帶來的影響,以此提高反制能力。
  • 調整遊戲內治療及傷害的有效時機,以此減少僵持不下的團戰場面。

這些改動皆彼此結合、相互平衡。我們迫不及待想讓玩家能在遊戲中一次性體驗到所有改動了。  

改善命中敵人的體驗


我們進行這些調整的主要目標之一,是要在不影響殺敵所需時間的情況下,並在不破壞我們熟悉和喜愛的整體遊玩感的前題下,讓武器和技能的發射感覺更具有一致性。在研究爆發傷害值如何隨著時間發生變化時,我們發現在大多數情況下,爆發傷害的原始值都呈現下降狀況,但這並不代表爆發傷害值相較於其他改動變得更弱。《鬥陣特攻 2》5v5 的環境和新英雄也是影響數值變化的因素之一,但我們通常忽略了玩家的平均技術水準、遊戲知識和遊戲節奏都比遊戲剛推出時還要更高。





在談論遊戲需要的瞄準技術時,即使是擁有高超瞄準能力的玩家也會經常提到,射擊是否會擊中目標令人感到非常隨機。這大多是因為英雄改變方向的移動速度太快,再加上各種衝刺/跳躍/傳送技能,導致難以擊中目標。清晰靈敏的移動對核心的遊玩感受來說非常重要,因此我們不希望以減緩玩家的移動速度處理這問題。取而代之的是,我們會提升造成傷害的直擊型和具有飛行時間之拋射物的大小,以提高命中的一致性。如果英雄的武器或技能無法從任何拋射物尺寸的改動中獲益,則他們將獲得額外的平衡性改動。不過,在更詳細確認這些初步改動帶來的影響前,我們不想對英雄做出過多的調整,請在未來的更新中了解有關各個英雄的詳細資訊。

調整生命值以平衡遊戲


由於我們提高幾乎所有英雄的平均命中率,同時希望能保持相似的擊殺時間,所以我們也提高了每個角色的最大生命值。我們已針對 200 至 250 點生命值的英雄平衡了傷害值、攻擊強化和爆擊傷害臨界點,以及其他因素,因此新生命值讓大多數英雄需要至少再擊中一次敵人,才能擊殺敵人。



在團戰中提升自立自強的能力


我們也想確保每位玩家所做的關鍵決策不會在團戰節奏下顯得無足輕重。由於肉盾需要為隊伍製造空間並決定戰鬥發生的位置,肉盾在每次團隊會戰中都扮演了重要的角色。但我們希望能讓攻擊型和輔助型玩家的決策也能同樣對戰局產生關鍵影響。

拋射物的尺寸和生命值的變動有效減少了爆發傷害的影響,也降低治療的相對強度,也就是說某個角色從 1 點生命值治療到全滿需要更長的時間。為了緩解脫離戰鬥後,要完全治療隊友的時間延長所帶來的困難,並且讓輔助型玩家能更明智地選擇治療目標,現在每個角色都會擁有被動恢復生命值技能,在 5 秒未受到傷害後,每秒恢復 20 點生命值,而輔助型角色的被動恢復所需等待時間也已調整為 2.5 秒。

生命值提高和爆發傷害削弱,代表著英雄能在戰場上存活更久,團戰需要更長的時間才能結束。為了應對一些潛在的極端情況,我們還引入了新的攻擊型被動技能,讓玩家能夠更輕鬆達成擊殺,減少戰鬥中的治療,並有可能規劃額外戰術,集火目標。



《鬥陣特攻 2》的核心是競技遊戲,因此核心系統和競技系統必須盡可能保持直觀、容易操作。除了這些核心系統的改動外,我們還會對法拉和垃圾鎮進行重製,詳細內容會在稍後的部落格文章中一一介紹。《鬥陣特攻 2》第 9 賽季:王者爭冠將於 2 月 14 日隆重推出,屆時請務必告訴我們你的想法!

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