各位玩家朋友们大家好!祝大家春节快乐,新的一年一切开心顺利!
很高兴地告诉大家一个消息,0.7大版本已经开发完成,目前大家已经可以切换到测试服分支参与公开的测试!当测试情况稳定后,我们会将测试分支正式发布到线上版本。
这次大版本更新中涉及到不少游戏系统的修改,同时我们将游戏从古老的Unity 2017版本升级到了2021版,这个过程中我们遇到了数不清的BUG,费了很大的功夫才让游戏能够正常运行,这也是我们决定先发布Beta测试分支的原因,希望在大家的帮助下,游戏能变得越来越稳定,新的系统也随着大家的反馈和我们的优化,越来越扎实好玩。Beta版本如有任何BUG或者建议,请发送反馈到
feedback@mapledorm.com ,谢谢!
测试服分支切换方法:
在Steam游戏库的微光之镜上右键-属性-测试版,然后在右边的参与测试中,选择“beta ”即可切换分支。Beta分支因为涉及到很大改动,旧版本的存档无法兼容,因此运行时会显示没有历史存档。切换回线上默认分支则可以游玩老版本的老存档。
为了避免测试服存在BUG导致出现坏档,建议时常手动备份一下存档,存档路径: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\MapleDorm\GlimmerInMirror,本次内测的存档名为Save_V3开头的存档。万一出现了坏档,bak后缀名的文件为自动备份的存档,可以去掉bak字样替换坏掉的存档。
接下来和大家分享一下,0.7版本中我们具体做了哪些改动:
主角的成长:
现在主角绮罗在击败敌人后会获得经验并升级,随着升级,血量、攻击力、防御力会有一定程度的提升。
怪物回响系统:
击败怪物会有一定概率解锁怪物的“回响”,回响本身带有属性加成,同时每一种怪物都具有一种“回响之力”,装备不同的回响可以为绮罗的技能带来强化分支。回响本身可以消耗怪物掉落的素材进行强化。
战斗系统修改:
主角的微光之力的回复手段,从原本的随时间快速回复,改为了“随时间缓慢回复,攻击时根据伤害比例回复”。怪物的基础伤害变高,血量降低,击败怪物后会掉落回复品和素材道具,避免原本的“绮罗血很厚,怪物血也很厚,不容易死但是要打半天”的情况。野外会分布一些封闭的遭遇战,完成遭遇战可以获得一些奖励收集品。
主角的能力相关:
元素技:原有的凌冽之光从普通技能改为冰系元素技,元素技消耗独有的SP槽释放。完成花海平原的挑战关卡后,可以获得新增的火元素技。
普通攻击(光涌):光涌的操作方式改为长按持续释放,不再需要连按攻击键,
光之冲击:光之冲击从蓄力技能改为了瞬发技能,默认不穿透敌人,可以产生破盾效果,通过回响系统强化可以主动瞄准、穿透敌人等。
回复能力:绮罗现在可以收集敌人掉落的软糖颗粒来合成软糖,从而食用软糖回复血量。(需要解锁技能后才能使用)
冲刺能力:现在绮罗完成了祷告钟楼的挑战关卡后,可以解锁名为“未来之影”的冲刺能力。
新的地图:本次更新并未增加主线剧情后的新篇章,但在原有的源初之森、花海平原的大地图区域中增加了新的地图和新的挑战。
其他更新:现在可以通过镜子进行传送、手柄现在支持自定义键位、林中秘境的商店有了新的购买品、剧情演出时可以按住加速键倍速播放、新的BGM……
在0.7版本的beta分支稳定后,我们会正式发布到正式的分支,并且开始后续章节关卡和剧情的制作。0.8版本对应的下一篇章的关卡将会是一个冰雪主题的世界,在这里分享一些场景的概念图:
最后再次感谢大家的耐心支持!是大家的鼓励和建议,帮助我们把游戏打磨越来越好!
祝春节快乐!
踢踢打踢踢
枫屋游戏工作室