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发表于 2024-2-5 10:44:24 · 河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1317479) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1317479 于 2024-2-5 10:45 编辑

其实按理说这种质量的游戏是没必要测评的,写这篇的原因主要是怕有朋友被立绘/封面欺诈去玩。



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总评:2/10
比“能运行”强点有限

+美观的立绘
-失败的关卡/敌人设计
-极差的操作手感
-塑料UI
-劣质的游戏内画面
-较差的优化
-未完成的手柄适配

一、看来如今的立绘画师价格真的很低
作为唯一的加分项,本作的立绘确实质量不错,但当你打开游戏的一瞬间,对立绘的好感就将立刻荡然无存。塑料的UI、较差的优化,劣质的游戏画面无一例外地彰显着一个事实——请画师的钱白花了(对此我表示惋惜)。



另外,游戏过剧情时,手柄的A键居然无法使用,你只能用键盘来进行角色对话,这种问题怎么能存在呢?

二、消失的操作感
操作手感是不存在的。无论你用的是键鼠还是手柄,无论你进行的是基础的移动还是射击,自机都会像驾驶员癫痫一样以一种奇异的方式完成你的指令。



好在,游戏难度设计上的失败导致敌人一点威胁都没有。就算拿着手柄夕阳红,敌人也没能力击落自机(最高难度)。

三、愚不可及的设计
教程关卡的核心,是需要你去讨伐名为【碎片】的敌人,具体流程是,①找到【大碎片】、②击杀保护【大碎片】的几个敌机、③出现【小碎片】、④击杀保护【小碎片】的几个敌机,⑤击杀【小碎片】、⑥击杀再次刷新的保护【大碎片】的敌机,⑦【击杀大碎片】。在你击杀掉所有保护大碎片的敌机之前,大碎片都会以一种你自己的伤害赶不上的速度回血,所以你只能按流程办事。



由于差劲的操作手感,所以即使是想要击杀不会移动也不会开枪的碎片都并不轻松,更何况这么一套无聊又煎熬的流程。



最后我想问,既然只有在击杀了所有护航敌机之后才能打败大碎片,后者也不会防御,那你为什么要给它高达3000的血量,让玩家必须原地不动射个半天?我认为是在拖游戏时长,因为这样无聊的设计,在一个教程关卡中,他们整整放上了四个大碎片!



Strike Zero

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