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发表于 2024-2-4 19:11:19 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:219707) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 219707 于 2024-2-4 19:11 编辑

测评游戏:《Stargate Timekeepers(暂译时光之门:时光守护者)》



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感谢其乐鉴赏家提供的游戏




太长不看版:情怀玩家:6/10,其他玩家:5/10,不推荐
本作质量确实不敢恭维,只建议Stargate(星际之门SG-1)的老粉打骨折的时候体验一下,否则我不推荐任何喜欢RTT的玩家购入游玩




前言:站在巨人肩上



想要评价这部作品,就必须要说说它的“前身”,也就是1997年就开始播放的《StargateSG-1》,作为最受欢迎,也是最硬核的科幻电视剧之一,《SG-1》甚至打破了此前《X档案》的记录,成为了运行时间最长的美国科幻剧集,直到第十季结束才逐渐退出大众的视野。而之后,以《Stargate》宇宙进行的拓展,如Stargate:Atlantis(星际之门:亚特兰蒂斯简称SG-A)以及Stargate: Universe(星际之门宇宙简称SG-U)更是进一步拓展了这个故事的宽度,真正打造了一个属于星际之门的科幻宇宙。



星际之门是古老而先进的外星科技,利用扭曲时间和空间的虫洞(Wormhole)将物质于瞬间传送过宇宙,为了探寻不同星球的奥秘,与各类外星种族交流,SG小队应运而生,他们通过星际之门前往一个又一个星球,探寻一个又一个未解之谜,并且和威胁地球的力量进行着战斗。


而本作《StargateTimekeepers》则基于了《星际之门SG-1》所描绘的宇宙,以不同于《星际之门SG-1》第7季视角讲述了一个全新的故事:游戏设定在SG-1第七季爆发的南极洲战役中,玩家将操控伊娃·麦凯恩和她手下能力各异的队员支援SG-1,找到武器控制平台以对抗阿努比斯舰队。而在南极洲战役顺利结束之后,伊娃·麦凯恩将帮助雅法抵抗军、阻止残酷仪式、打击莫洛克的军队并寻求与乌纳斯结盟。
基本上来说,除了世界观和部分背景有提及之外,这款站在星际之门肩膀上的作品属于架空向剧情,通过完全不同的角色展开全新的剧情。
当然,实际游玩体验下来嘛……确实不尽如人意

即时战术,全新尝试


作为有着丰富游戏经验的开发商和发行商,SlitherineSteam上推出了大量的游戏,其中不乏《Command: Modern Operations》、《战锤40K:战区》、《星河战队》等优秀作品,他们大多以即时战略或回合战略为主,在尊重原IP特色的同时增加了游戏的可玩性,赢得了不少玩家的赞誉。



而当Slitherine接手星际之门时,他们选择了一条此前基本没有尝试过道路:RTT,即时战术,通过几个重点角色的任务和所经历的事件,试图来营造游戏中的“星际之门”。
在七个不同的关卡中,玩家将操作不同的角色进行游戏,任务目标包括了搜救、护送、潜入、伪装关键人物、歼灭等多个类型,试图让玩家从单一的潜行中解放出来;同时游戏为玩家准备了5名不同的角色,涵盖了包括远程狙杀、近距离强袭、黑客、隐秘在内的多角度方案,让玩家在每个关卡都能尝试不同的通关流程:你可以通过近距离强攻+远距离狙击配合的方式清理掉敌人,也可以通过隐秘和黑客合作的方式,在不触发任何警报的情况下达成目标,给予了玩家不同通关的乐趣。




另一方面,相比于传统的RTT潜行“过程随机,结果固定”的模式,Slitherine在同一个关卡中提供了可供选择的“通关目标”,让结果能随着过程的变化而发生改变:例如第二关的护送关卡中,护送目标有着多种不同的行进路线,当其中一条路线的敌人过于复杂时,玩家可以选择另一条道路进行探索,让游戏目标能够发生改变,这在一定程度上增加了游戏重复游玩的乐趣,玩家可以通过不同周目的尝试体验不同的游戏结果,甚至开发出截然不同的通关思路。


沉重的镣铐,缺失的技巧


如果将《StargateTimekeepers》比作一位戴着镣铐跳舞的舞者,那么一方面,名为表现力的镣铐过于沉重,另一方面,舞者本身的技巧也难以夸奖。
诚然,Slitherine不是以技术力见长的开发\发行商,旗下的游戏在表现力方面有着比较明显的短板,但是这个问题在《Stargate Timekeepers》方面被无限放大:一言难尽的UI界面,明显落后的画面表现和人物建模,聊胜于无的场景互动和音效动画……作为一个科幻向,太空史诗向的      IP,游戏的表现力却直逼上个世纪,这很难让人有兴趣玩下去。
另一方面,由于游戏是“同世界观下的架空故事”,因此无论是剧情还是人物,无论是对于SG系列的老观众还是新玩家来说,都是完全陌生的存在,是需要游戏进行相当程度的补足的,而令人遗憾的是,无论是玩家操控的角色还是出现的各个势力,说是“扁平化塑造”都相当委婉了,游戏几乎没有进行任何塑造,玩家操控着一无所知的角色,参与一段没头没尾的剧情,和莫名其妙的敌人进行战斗——沉浸感几乎没有,突兀感成倍增加,游戏体验断崖式下降。


画面不行,剧情缺失,《Stargate Timekeepers》的翻盘点便只剩下了游戏关卡本身——可惜,虽然在关卡本身有着些许的闪光,但《Stargate Timekeepers》的游戏体验并不友好。
且不谈游戏中经常鬼畜并且过于愚蠢的敌人AI带来的糟糕体验,玩家操控的角色在机制上存在比较明显的痛点:游戏中所有角色的普通攻击都只能短暂击晕敌人,增加了“捆绑”的操作,而能够一击解决敌人的只有少部分角色的技能,这近乎是一个灾难性的设计,游戏的节奏从传统的“击杀\制服敌人,隐藏敌人”强行变为了“击晕敌人,制服敌人,隐藏敌人”,这在以秒为单位的RTT游戏中严重拖慢了游戏的节奏;而一些带有秒杀、压制敌人的技能,不仅有着次数和CD的限制,而且也需要考虑场上免疫普通攻击的高级敌人。这给这款“硬核科幻”游戏带来一种无厘头的荒谬感:我的敌人拿着外星长矛,而我手下的角色甚至只能靠枪托和拳头去砸晕敌人,冲锋枪只能用3次,狙击枪只有7发子弹。



游戏的体验不能说是痛苦折磨,至少在有些地方也是卡关卡到心态爆炸,哪怕通过大量SL通关了游戏,也很难带来积极的正反馈。


总结


作为一款售价108的游戏,《Stargate Timekeepers》质量不太算拿得出手,同时游戏实质处于半成品阶段(下半部分得在2024 年晚些时候推出),因此除了星际之门的忠实粉丝外,我并不建议其他玩家进行尝试,这价格你去帕鲁一下不香么?
不过玩完之后,我缺失承认自己想Minimini Games了
感谢大家的观看,我们下次再见



Stargate: Timekeepers

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GMT+8, 2024-3-3 04:30
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