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在过去的几年里,我们的旅程可谓波澜壮阔。最初,我们只打算将《地狱卡牌》打造成为一个为期六个月的小型项目。然而,随着原型游戏受到欢迎,我们意识到这款游戏不能草率完成,它需要精心设计。紧接着疫情的到来迫使我们转为居家办公,一年多来我们都未能面对面交流。 在体验版发布一周年之际,我们终于有机会聚在一起,一边喝着饮料一边吃着蛋糕庆祝。期间,我们不仅忙于游戏开发,还迎来了两位新生宝宝。 我们按照计划的路线图成功地完成了1.0版本的发布,并为未来的内容更新打下了坚实的基础。有些玩家可能已经在游戏中发现了第五个可玩职业的线索。虽然我无法证实或否认这个职业的存在,但如果这样的职业真的存在,它的相关信息目前属于机密。 现在,让我们来看看1.0版本都包含了哪些内容!我将在几天后撰写一篇更详细的文章,分享开发过程中的统计数据。社区的帮助对我们来说是无价的,你们的反馈帮助我们塑造了《地狱卡牌》的今天。 感谢大家! 好了,废话不多说…… 1.0版本有什么新内容? 首先是修补匠! 修补匠 作为第四个可玩职业,修补匠的游戏机制与其他英雄完全不同。这是一个节奏较慢、更注重战略的职业,能够在战斗中逐渐积累力量,并在后期迅速扭转局势。 修补匠是大学中法师的同窗。每当有人提起这个话题时,他都会强调自己是工程系的,而不是一无是处的非科学性和理论性的魔法师文凭。他坚信科学、努力和火药的力量。 他带来了: 101张新卡牌,8个初始遗物,新地点,6套新外观,基于新资源的机制,5个新的AI修补匠同伴,当然还有全程由我们的长期合作伙伴Ed Mace配音完成,他是最擅长演绎粗糙又痴迷于火药的角色的人! 龙年外观 当我们发现我们的1.0版本将与中国新年同时进行,并且新年将是龙年时,我们知道我们必须新的主题外观。特别是因为我们至少有两个官方Discord群组中的龙迷。 这些外观现在对所有人都可用。 全新无尽模式改版 无尽模式被证明是一个非常受欢迎的模式,我们收到了大量的反馈。其中最经常遇到的两个问题是,60-80层之后的难度趋于稳定,以及调整器破坏了一些牌组构筑,使它们在后期无法使用。 我们重新审视了我们的设计,并决定给予玩家更多主动权。现在,每隔几层,您将被要求从三个中选择一个新的苦痛调整器。它将具有随机的强度,并在随机的楼层内保持有效。在选择时,您可以看到它的强度和持续时间。 这样,您现在可以控制游戏难度,随着一些非常难的楼层紧接在较容易的层次之后,难度将自然增加。您还多了一层游玩规划,因为您现在可以选择适合您队伍建筑的苦痛调整器。 完整更新日志 新增可玩职业:修补匠 。修补匠与法师来自同一所大学,但拥有工程学位而非理论魔法学学位。全新的修补匠机制,利用两种新资源:螺丝和核心。101张全新的修补匠卡牌。8个全新的修补匠初始遗物。6个全新的修补匠外观。专属于修补匠的新地点。四个与中国新年相关的季节性龙主题外观,每个职业一个。彻底重制无尽模式 - 玩家每隔两层选择一项苦痛调节器,怪物不仅调整生命值和攻击力,还调整能力。苦痛调整器的强度和持续层数会有所不同。新的无尽调整器:蜘蛛恐惧症 - 每场战斗开始时随机生成一定数量的网困卡。新的无尽调整器:冰冻 - 每回合开始时随机生成一定数量的冰冻作用牌。新的无尽调整器:掏心 - 每场战斗开始时随机消耗一定数量的卡牌。新的无尽调整器:护盾 - 怪物在战斗开始时带有随机数量的格挡。所有无尽调整器中的随机数值都受到难度调整算法的影响。新的遗物:另一只鞋 - 如果本回合未使用任何技能牌,则在下一回合获得+2点伤害奖励。在选择无尽模式调整器时,在其他玩家的选择旁边添加了头像。加快了选定怪物重复行动的速度。平衡调整:裂开的红宝石遗物现在在第一回合额外提供3点法力值,然后在之后收回1点法力值,而不是在第一回合消耗2点法力值,之后提供1点额外法力值。平衡调整:友好的蟾蜍遗物在跳过卡牌奖励时现在恢复4点生命值,而不是10点,但不会减少卡牌奖励的数量。平衡调整:石头面具遗物在所有者没有失去任何生命值的战斗后现在提供3点最大生命值,而不是1点。修复了在升级选定同伴时崩溃的问题。修复了在以非常高的经验值完成游戏时出现负经验值的问题。修复了吞噬者在同时杀死大量怪物时陷入意向循环的问题。修复了无尽模式中一些怪物特性和行动的调整问题。修复了无尽模式中一些怪物特性和行动没有正确显示的问题。修复了在更改选择后跳过调整器显示为已选择的问题。修复了怪物在进行双次移动(使用耐力爆发,书签等)后意图不正确的问题。修复了枯萎调整器增加0伤害攻击的问题。修复了同伴进入2楼时其牌组翻倍的问题。修复了使用大型用户界面时,退役一个同伴总是退役最左边的同伴的问题。修复了代码记录崩溃调试数据的问题。网络流量优化。
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