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发表于 2024-2-2 00:05:53 · 河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1317479 于 2024-2-2 00:05 编辑



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你是一名普通的女巫,梦想是成为一名不普通的女巫。可你的家乡只是一座普通的小村庄,培养的都是普通女巫,所以你来到了这座不普通的城市,想要碰碰运气……

你盘下了一家店,附送一个不请自来的室友,然后你就开始了你的餐饮生涯!你需要在城镇中结识各色人士,有的人会卖给你食材厨具,有的人会友善地与你交流,还有的人则需要你倾听他们的饮食需求,到自己的餐饮店做一份美食,再回去送给顾客,赚取生存经费。

一、做饭只是工作,送饭才是生活
虽然在Steam标签中,【烹饪】排在第一位,但是本作的最大重心大概并不在此。事实上,《魔法餐作室》更注重表现女主角作为一名外出揽客专业户、送餐员以及探险家的生涯。在我的游戏过程中,外出探索内容的吸引力要远远大于窝在店里做菜。



在Demo中出现了两类厨具,分别是以【杵臼】为代表的,将简单食材加工为更高级食材(其实就是捣碎……)的厨具,和以【汤锅】为代表的,将食材制作为餐品的厨具。不同的厨具操作方法不同,比如【杵臼】只需要把食材放进去等一会就自动捣碎了(原理解释为女巫的魔法),到了【汤锅】上则需要一次QTE,并且要在锅子旁边看着否则会烧糊。但是不管怎么样使用厨具所需的操作都算不上复杂,也没有给玩家留下失败的余地,而且并不算有趣。



如果你不想成为一个糟糕的“做饭女巫”的话,唯一需要注意的地方就是食材搭配,而在食材搭配这一部分,Demo的内容量显然并不算充足。

在我看来,烹饪游戏最有趣的地方就在于天马行空的食材搭配以及想象力,所以在看到自己想出的一个并不特别惊天地泣鬼神的食材创意得到失败的评价,或是发明出新菜品之后翻看解锁的图鉴,结果发现自己用的食材换成同种类的很多食材都能成功时,内心多少还是有些失落。希望完整版能加入更多的新奇菜品,满足烹饪内容的缺憾。



二、做一个生存压力约等于零的店长真开心
柔和的画面、惬意的音乐,再加上人与人交流时的那种舒适的友善,构造出了本作真正的重点与杰出之处。

《魔法餐作室》的开发人员似乎是有意地将所有可能令玩家感到紧张的内容全面扫除了。友善的NPC们不会催促你的菜肴,你大可以先去地洞里探索几天,或是跟着主线参与两个女巫组织之间的矛盾,无论你多久才化身送餐员重新归来,他们都会欣然品尝你的餐品并且给出赞美(当然,要符合他们的口味要求);流淌的时间也不会逼着你去睡觉,晚上NPC们依然在原地做自己的事,作为一个精力永远充足的女巫,床对你来说可有可无;还有女主角的超强角色机能,哦天呐,你的二段跳简直就像原地起飞,你为什么不直接飞起来,你绝对能做到的我相信……

既然一切紧张感都已被清扫一空,那么你需要做的,就只有体验这场不可多得的人生了。在自己的小店中研制菜品,跳上房顶围观女巫们的冲突,结识口味各异的新朋友,给他们提供些值得赞美的食物,或者只是普通地行走在街道、市场、野外或是田间……都足够令人舒心。

只不过广场的这个木头电梯看起来安全性可疑。



另外,主角是没有血量条的,考虑到并没有证据证明本作有任何战斗要素,所以我猜测,大概并不是Demo没做血条,而是设计上就不存在血量之说。


比如这个地方摆着一个长刺的植物,如果你碰到它会被击退,但是我往上撞了十几次我的主角也并没有任何事情(除了受伤的喊叫声,我怀疑她是装的),这些东西很可能只是用来给平台跳跃内容增添难度的。



三、舒适、惬意、跳!
钓鱼的地图商人、冒失的王女、铁匠、花匠、面点师以及内斗的两个女巫……在这些友善的角色的注视下踏上旅程简直是再开心不过的事了。虽然你经济拮据,但你不需要吃饭也没有血条,你只需要在内心的驱使下做任何你想做的事情就好了,不管是采摘、采购、烹饪、探索还是简简单单地聊聊天。



本Demo只包含主线的小小一节,透露了两个女巫组织之间的矛盾,受银河城启发而加入的平台跳跃内容也并未展示多少。但是,游戏舒适的手感让人觉得,即使没有太多出彩的平台跳跃内容也并不影响其乐趣,毕竟,在这惬意城镇中的普通一跳,就足以令人喜悦。



优秀的手感、独特的风格、惬意的氛围都已经预示着本作已经有足够成为佳作的底色。我们只需要期待在这地基上搭建起的房屋,能否容纳足够的优秀内容就好了。

P.S. 笔者一直不认为游戏是逃避现实的工具,所以一般不会把现实语言套用在游戏中,但是我不得不说,女主真的像个外出开店体验生活的富家子……

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