回复
8
查看
594
收藏
0

2

赠楼

0%

赠楼率

2433

蒸汽

19

主题

1177

帖子

3057

积分
发表于 2024-2-1 01:59:05 · 山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:240230) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 240230 于 2024-2-4 22:26 编辑

作为真正意义上的新老两代主角的传承之作,《如龙8》的制作规模、内容体量、战斗机制、休闲玩法、前作情怀等各方面都拉到了系列最大值,彻底让7代刚转型的回合制战斗系统站稳了脚跟,剧情方面给桐生一马安排了一个轰轰烈烈、最后终于平稳落地的结局,借桐生之口将《如龙》的执牛耳者让渡给了春日一番,不论是对跟随系列一路走来的老粉还是7代入坑的新玩家来说都是值得一玩的作品。



为黑道和守护之人倾尽一生的桐生一马和在黑道大解散中大放异彩的春日一番,同时被卷入了纷争旋涡的中心,一趟告别之旅,一趟新生之旅,一趟救赎之旅,两个性格迥异却又同样坚韧的男人,共同击破一场盘根错节的阴谋,行走在灰色地带的人们,迎来了沐浴阳光的一天。

新地图 新玩法

《如龙8》新增全新的夏威夷地图,将玩家们放到了不同于前作楼宇林立的广阔风景之中。热烈的阳光烘烤着沙滩,翻涌的海浪拍击海岸,几只寄居蟹踏着浪尖穿梭在白沙之间,椰子树树荫下,阳伞、躺椅一字排开,往来游客络绎不绝,徜徉在大海中,嬉戏于浪花边,休憩在阴凉处,啜饮一杯冰凉饮料,做一个微风荡漾的梦。也许是夏威夷这座度假岛屿自带的气质吧,整个城市都处于一种放松的氛围之中,不同种族不同肤色的人们相互打着招呼,快乐写在每个人的脸上。游戏给夏威夷设置了一个交友支线,玩家要提升NPC好感度进而由线上聊天转到线下网游面基,打招呼就是这个支线的重要一环。虽然只是个小小的支线,可它和春日的开朗性格契合度甚高,在一声声“ALOHA”中我们逐渐融入了这个城市中。夜晚,温度转凉,白天可爱的大海此时也生出了一丝令人敬畏的恐惧,各色商店的霓虹灯点亮了夏威夷之夜,喷火的艺人吸引游人驻足,草裙舞舞者掀起阵阵欢呼。街角巷尾,燥热还没有散去的水泥路上,罪恶正蒸腾而出,夏威夷的另一面渐渐映照在水面上。



与大地图相对应,游戏节奏也慢了下来。自然也增添了全新的游戏系统。除了诸多带你领略夏威夷风土人情的支线任务,各种“传统艺能”的小游戏,《如龙8》还新增了一大块休闲玩法——振兴太鼓岛。玩家需要粉碎垃圾,收集资源,平整土地,建造设施,装修房子,改善环境,提升舒适度,提高星级,接收游客,岛上赚得的钱可以兑换成通用的美元,算是一个庄园模拟经营小游戏吧,一开始还挺上头的,令人沉迷,时间长了坐牢本质就显现出来了,浅尝即可。



新代步方式——平衡车,让跑图更加便利,设定好地点可自动寻路到目的地,既解放了双手,又不会错过沿途的风景,虽然我平常还是双腿跑路,因为我觉得这样捡垃圾(字面意思)更快,如果骑平衡车也能和场景互动就更好了。
“江湖宝贝”在休闲玩法这块也占据了相当大的一部分,不过这是前作即有的玩法,就不展开多讲了。
游戏在地图深度方面也进行了一番挖掘,增添了许多可穿梭的小巷、大楼,桐生和春日相互交换主场,操作桐生走遍异人町,操作春日探索神室町,更是增加了一种别样的新鲜感。游戏后期还出现了桐生专属的回忆日记,再忆往昔,再游故地,再见故友,万千感慨凝塞在胸口,感受生的喜悦,感叹活着,真好啊。





战斗系统 角色养成

《如龙8》在前作的基础上对回合制战斗做出了不少改进,战斗中玩家可通过调整走位、击打身位达到输出最大化的目的,你要注意敌人状态,属性弱点,使用相克的技能拔高伤害,防御状态的敌人可通过擒拿技快速破防,佩戴饰品获取增益,精准格挡转化反击,等等。
当然,提到战斗系统就必须要提到角色养成系统,本作共10个可操作角色,提升不同角色的好感度,解锁小剧场观看特殊剧情,是塑造角色个性重要的一环,更是游戏提高战斗力的重要环节。游戏会根据队友好感度增加连携技能,提高队友补刀几率。配合走位,操作角色靠近其他队友发动组合技,像打保龄球似的击倒成片敌人再进行补刀;把敌人打到墙上造成二次伤害;走到可互动物品旁边,举起场景物品砸烂敌人的脑袋;两人包夹或多人围攻,把敌人打得像打乒乓球似的弹来弹去……配合上《如龙》系列可圈可点的打击反馈,爽感拔高了不止一个层次。
而当你操作桐生一马推进“回忆”任务后,能解锁桐生的动作模式,也就是和前作一样的即时战斗,集满技能槽即可发动,虽然仅限于桐生一个角色,但这种特殊的感觉切实叫人感受到堂岛之龙那不可小觑的实力。



本作设有危险度等级,相当于一个等级门槛,越级打怪难度暴增,跨低级打怪则配置了快速战斗选项,节省了不少时间。“滴滴打人”系统也得到了保留。
游戏职业也是不可忽视的一部分,每个角色都有一个专属职业,还可选择多个通用职业,职业等级的提升关乎角色技能的学习,同角色可转职多个职业,也可继承多个职业的特殊技能,肯花功夫刷等级的话,你可以成为一个身兼多职的强力大法师,无论面对怎样的敌人都能掏出最克制的招式伺候他。
此外,武器升级系统也是战斗中不可忽视的一部分,本作增加了两个单独的迷宫供玩家探索,你可以在这里速刷角色等级,探索中会产出各种武器改造所需的素材,迷宫点数也可兑换素材,不过迷宫设计相对简陋,乐趣极低。

游戏风格转变

严肃中透着幽默是《如龙》系列的一贯特色,一身肃杀之气、西装革履的黑道,竟然会在卡拉OK厅里激情献唱,在舞池中劲歌热舞,在四驱车赛道摇旗呐喊,会帮毫不相干的人做一些傻傻的事。而如果说《如龙7》的风格转变是小试牛刀,《如龙8》则称得上是一路狂飙了。这次游戏风格变得更加激进大胆,从游戏的怪物设计方面可见一斑,各种离奇的怪兽,变化多端的敌人,让人在不可思议之余又被其天马行空的想象力所震惊,加上春日一番的中二属性,让整个游戏透着一股谐性。



我不是说幽默不好,相反,我认为幽默正是《如龙》的调味剂,在透不过气的主线故事中让人哈哈一笑的点睛之笔。但最近两部《如龙》正传不再有那种反差带来的强烈对比效果,因为春日一番本身不存在传统黑道的浓厚暴力、压力和气场,他从始至终都是一个憨憨的角色,所以他不管做出多少蠢事我都不会感到意外,自然也没有什么“反差萌”这种丰富角色形象的效果。尤其是有桐生一马这个深入人心的角色珠玉在前,相形之下春日的形象自然就显得矮上一节。

老角色 新故事

《如龙8》紧接着7代的故事,大战过后“横滨英雄”春日一番在他人的算计之下从平稳的日常落入了危机的异常,普通的探亲路竟演变成乎地球健康的重大危机,再次与隐姓埋名的桐生一马相遇,破解一层又一层的邪恶陷阱。
蛰伏多年,从大道寺禁锢中解放的桐生一马终于能卸下重担,这次,他不是一个人孤军奋战,而是同伙伴并肩作战,在众人的努力下,背负龙之名的传奇取回了真名,为自己传奇的黑道人生做了最后的善后,现在,他终于能为自己活一次了。
为了不涉及剧透我就细说剧情了,只说一说我的感受和吐槽。
《如龙8》的故事有大量系列前代角色登场,尽数游玩过前作的玩家在看到那些曾经的老朋友肯定会为之动容,那些穿插回忆桥段和桐生独白的部分让人感触良多,就冲这浓浓的情怀,老粉丝也得品味一下《如龙8》。
从游戏中期开始桐生和春日就分头行动了,两段故事平行展开,交替叙事,我对桐生这段的剧情编排整体比较满意,对春日这段就很头大了,中前期降智也就罢了,大家都降了也就不算降了,后期智商短暂上线亡羊补牢为时未晚吧,问题是都到最后的最后到了你还在那选择原谅,怎么说呢,我知道这就是你的忍道,可这种处理方式也太圣母太窝囊了,我打游戏是来爽的,不是来添堵的,你嘴炮两人家就改邪归正啦?真当你是漩涡鸣人?这不仅叫人窝火,更无法体现人物弧光,感受不到人物魅力,还顺手把反派的角色也给毁了。
部分角色的处理我只能用草率来形容,我甚至都在猜想,是不是人家声优赶着下班你好给人家结账跑路才这么草草收场,导致转折比较生硬,不能共情。
说真的《如龙8》里登场的新角色我唯一喜欢的是看起来很变态的熟女控,你瞅瞅人家敢作敢当真汉子,最后还为你两肋插刀了,谁看了不得说一声帅!他变了吗?没变,因为他贯彻始终的所作所为就是帅,不是因为你春日一番改变的,剩下那几个主要的大反派一个比一个浅薄,恨我也恨不起来,主要是他们太小丑了,不值得,出来让我揍一顿也就那样了。剧情总体还行,就是不能太带脑子,可能是我不太能带入春日一番才导致我有这么些怨言,能带入的当我没说。



再见,然后再见

也许迈入极道就注定要失去平凡的权利,只是如此多的悲剧统统汇聚在一个人、一个心中燃着不息的火焰的人的身上时,看了难免心生悲伤。历尽千帆,堂岛之龙终于享受到了来之不易的平静生活,我确信桐生再也不会作为主角出现在《如龙》正传中,但我不认为这是和桐生一马的诀别,毕竟剧本也没写那么绝对,如果有朝一日能在《如龙》续作中的不经意间和他擦身而过,那我一定会扬起嘴角说一声好久不见。



至于春日,嗯,我祝他幸福吧。

本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

https://store.steampowered.com/app/2072450

Like a Dragon: Infinite Wealth

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2024 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2024-3-3 03:48
快速回复 返回顶部 返回列表