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发表于 2024-1-30 08:58:21 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 481576 于 2024-1-30 09:01 编辑



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从机甲控到福瑞控


火箭拳游戏/RocketPunch Games的《硬核机甲》算是我写游戏评测接触的比较早的一部作品,所以一直印象深刻。这款游戏,是一款机甲题材的2D横版ACT对战游戏,以“乱斗对战”为PVP核心玩法、“剧情故事”为PVE核心玩法,以多样化机甲、装备为卖点,整体质量中等(在当时而言,后续也没再打开过),日漫风表现形式抓住胃口,但手感问题、剧情故事、内容体量等方面并不优秀。

而沉寂5年之后,火箭拳游戏终于在Steam推出了他们的第二款作品——《异界失控》。
两者在题材上并无任何关联,一个服务“萝卜”爱好者,另一个服务“福瑞”控。《异界失控》带着与《硬核机甲》不同的视觉冲击力,用毛茸茸的“福瑞”人物、颇具克苏鲁意味的怪物形象和《暗黑地牢》式的战斗场地,引起了我的关注。


操纵furry闯荡失控城市


你是furry控吗?
别犹豫,你是。

那么做为一名furry控,扪心自问一下,你又有什么理由不玩这个游戏呢!(另外,这家发行商是真喜欢furry游戏啊,去年的一款优质国产CRPG《动物迷城》也是他们的)

《异界失控》游如其名,背景就是一个失去控制的城市“宇普西隆”里遍布着异变的“真菌”怪物,而玩家所控制的角色,一些“福瑞”长相的精锐特工,将作为先遣队员来解决此地的失控危机。
不得不说,这几个毛茸茸的“福瑞”人物真的是深得我心,目前开放了四个人物,狐狸格利齐,兔子米拉,棕熊斯特雷和黑猫维丽嘉,每个人物的定位都有所区分,像兔子和猫都是远程+辅助,但兔子是治疗,猫是控场。不过可惜的是虽然有四个人物,但队伍上限是3个,除了初始队员,其他需要在游戏中偶遇。

《异界失控》的地图关卡并不是呈线性或者网状的,游戏中的城市由一张带有图层覆盖的网格地图呈现,在地图上会刷新出数个怪物、事件乃至队友的格子(游戏中称之为“工具点”),并且有着计时,计时结束格子就会消失。每次击败敌人获得线索值,累积到100将刷新BOSS。


一维战场的站位与战斗


如果用我玩过的另一款游戏来描述这款游戏战斗场地给我的感受,我想到了《暗黑地牢》,同样的一维战场,人物、敌人一排散开,秩序井然。但与《暗黑地牢》不同的是,《异界失控》的人物和敌人虽然也是站立在由多个格子组成的一维战场中,但人物可以左右移动,从而在站位上与队友或敌人产生交互——在移动和站位这两点上,自然可以大做文章,所以本作也多了许多关于移动和站位的策略性内容,甚至有些技能也依据移动、站位产生额外效果,或者干脆让敌方位移。
而基于移动和站位,本作也是做出了许多有趣的设计:
一、双资源并行。本作的两个资源,移动力和行动力,初始分别为2点和1点,移动力用于位移和辅助的护盾回复等作用,行动力则是技能施放所需的资源。此外冲刺技能即需要移动力,也需要行动力。双资源并行让游戏的策略性翻倍,特别是在这种一维的战场中。

二、攻击覆盖。诸多卡牌或者回合制游戏的敌人,都带有可视或不可视的“锁定”效果,即敌人的攻击或技能下回合是必定朝着友方某个单位施放的(也有诸如《雪居之地》,在攻击方向上玩出了花),但《异界失控》却不同,不管是单体攻击还是AOE攻击,敌人的攻击是有一个覆盖面,覆盖了一个或多个格子,这个时候只需要移动离开这些格子进行躲避即可。

三、场地效应。因为敌方攻击覆盖面的存在,或许许多人以为只要是简单躲避即可,但本作还对场地的效应做了充足的设计:协同攻击(玩家角色在同个格子,一个角色出手的时候,其他角色会一起协助攻击)、夹击(攻击的敌方单位在两个面对面友方之间,会提高本次伤害)、逼入死角(敌方在场地的最右边或最左边,背后退无可退,会提高本次伤害)……丰富的场地效应让本作的策略性提了一个量级。

四、场地占用。这是站位方面的另一个考量,每个单位占用格子容量的点数不同,如果格子没有容量了,你就无法通过,如下图所示。
抑或者是,容量还够,但强行挤到一起,产生了拥挤或者过度拥挤的负面效果,比如“过度拥挤”就是回合结束将受到最大生命值10%的伤害。(有时候伤害不足也可以伤敌一千自损八百?)




看得见的提升,与多样的异常物


游戏中玩家控制角色的战力提升,除了升级获得的基础属性,更多的还是依靠击败敌人或者商店、事件等处获得的异常物提供的额外属性和效果。
异常物分为主动异常物和被动异常物,主动异常物会为玩家添加一个局内可施放的技能,而被动异常物则是简简单单地添加一个特性(也就是被动效果)。

可以预见的是,本作的复局差异化除了随机刷新的敌人种类和游戏中出现的变数“突变”效果,更多地随机性还是来自于这些千奇百怪的异常物所带来的额外效果,从而搭建出一套属于玩家青睐的BD,不管是异常物之间产生化学效应的联动,还是某个关键异常物的获取带来蜕变,愈战愈强的理念对于肉鸽游戏来说始终是不变的真理。


士别三日,刮目相看


可喜的是,《异界失控》从demo展现出来的素质就已经非常不错了,远远高出了我因前作《硬核机甲》对他们的水平预估——策略性极强的小队化回合制战斗考验着玩家在站位(包含技能距离把控)、资源点数运用、异常物抉择等方面的技战术水平,优秀的故事背景和人物形象缔造出舒适度尚可的内容体验。
期待后续增加更多的异常物和词条、新的furry人物,让玩家们能在被更多furry包围的幸福时光里,享受小队化回合制战斗所带来的运筹帷幄。
异界失控

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