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发表于 2024-1-19 15:01:10 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:472159) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 472159 于 2024-1-19 15:58 编辑

史克威尔艾尼克斯



今日,史克威尔艾尼克斯公布了2023-2024财年上半年简报会问答记录,其中透露了一些大家关切的问题。

财年状况



2023-2024财年上半年(2023年4月1日至2023月9月30日)
PC/主机游戏(HD Games)收入437亿日元,同比增长48.6%,主要得益于《最终幻想16》和《最终幻想 像素复刻版》的发售。
移动/网页端游戏(Games for Smart Devices/PC Browser)收入544亿日元,同比减少7.8%
大型多人在线游戏(MMO)收入239亿日元,同比减少16.4%

问答汇总



Q SE是否预计2024年2月发售的《最终幻想7 重生》将带来可观的利润贡献?哪些因素将会增加下半年的利润?
A 我们认为《最终幻想7 重生》是能否实现全年营业利润目标(550 亿日元)的最大变量。到目前为止,我们收到的关于该游戏的反馈非常正向。因此,我们确实希望在第四季度看到它带来可观的盈利贡献。与此同时,9月份推出的《最终幻想7 永恒危机》已经登录移动/网页平台,预计将会带来可观的收益贡献。我们还希望大型多人在线游戏表现更加强劲,因此将于2024年1月举办《最终幻想14》粉丝节,在2024年夏季扩展包“黄金的遗产”到来之前逐步引燃粉丝们的热情


Q 2023-2024财年上半年取得的进展符合你们的预期吗?
A 符合我们的预期。为了在18个月的时间里最大限度地提高《最终幻想16》销售额,我们打算在适当之时推出DLC和PC版。
[编者注释:Rpgsite认为SE在此处拼写错误,原文为“Final Fantasy XIV”,实际指代的是”Final Fantasy XVI“。另外,这篇问答时间应该是2023年11月份,18个月也就是最晚到2025年5月。]

Q 在规划下一个中期业务计划时,您认为目前缺少什么,需要什么?
A 我认为我们有两点不足。首先,是我们的产品组合缺乏多样性。由于拥有《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等强势IP,我认为我们往往过于依赖某些游戏风格或类型。与此同时,游戏玩家的口味已经多样化,客户开始喜欢各种类型的游戏内容。此外,热门游戏也并非都是大作,例如《冲就完事模拟器》是一款非常适合休闲娱乐的游戏,我们却能够从中稳步获得收益。其次,我认为我们的不足之处在于营销。不仅销售内容越来越数字化,而且销售平台也越来越多样化。我希望我们能够在这种环境下有效地进行市场营销。由于拥有《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等强势IP,因此我们倾向于将资源分配重点放在内容开发上。

Q 为了提高PC/主机游戏(HD Games)的盈利能力,需要采取哪些措施?
A 目前,我们的一些开发工作主要由内部工作室负责,而另一些则主要由外部开发公司完成。从长远来看,我们需要加强内部开发职能。我们要集中开发资源,精挑细选,开发出高质量的新产品。与此同时,我们也希望接受新的挑战,而不是只专注于大型项目,部分原因是我们希望增加我们项目组合的多样性,正如我前面提到的,同时也让我们的开发人员能够扩展他们的技能组合。通过这种方法,我们希望加强内部开发能力,提高开发熟练程度,并建立一个能够持续生产高质量游戏的开发部门,从而提高我们的盈利能力。

这可能也是SE首次正面回复部分问题。

消息来源


https://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/24q2slides.pdf
https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/24q2outline.pdf
https://www.rpgsite.net/news/15350-square-enix-says-they-want-to-slim-down-its-title-line-up-achieve-greater-diversity-in-our-title-portfolio

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