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发表于 2024-1-2 20:32:50 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2024-1-2 20:33 编辑

冬促结束前,终于还是赶出来了。
下半年因为回坑了一段时间的云顶、准备考试、结婚、休假等原因,玩单机的时间比上半年确实少了很多。
明年开始要加入还贷一族了,花在游戏的时间和消费应该会更少,且玩且珍惜了。
回归主题,上半年的小结在这:趁着夏促,码了个半年小结 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol,应该能看没255吧
所以一年算玩了48款游戏,绝大部分都通关了。
今年自己玩的年度最佳是《十三机兵防卫圈》,去年是《神秘海域4


一图流




正文



7月
oxenfree

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平台:steam   时长:4h     评分:6.6/10
几个学生荒岛游玩触发超自然现象的悬疑故事。静谧中带点惊悚,氛围代入感还行,剧情也有点意思。有点2D型的走路模拟器那种感觉,一周目流程也不长。
缺点是走路很慢且重复的跑图,需要耐心。有些对话剧情要到二周目才有,可惜我玩游戏不爱二周目。

pentiment

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平台:XGP    时长:18h     评分:8.5/10
很特别的一款游戏,游戏中的历史、政治、宗教、哲学、神学、寓言、臆想等要素让我印象深刻。
画面是绘本风格,主要游玩方式为2D跑图对话探索收集信息。游戏围绕着几个谋杀案的推理来展开,在限定的时间内依据自己所找到的动机、线索等判定凶手。叙事和人物的刻画非常棒。
不是所有问题都有答案,谜题的结尾也不一定就是水落石出。

Bramble: The Mountain King

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平台:XGP    时长:4h     评分:6.5/10
玩前奔着“北欧版小小梦魇”来的。姐弟两半夜不睡觉,结果姐姐被抓走,弟弟在黑暗童话中奇幻冒险探索救姐姐的故事。
可能是个人对北欧神话不太感兴趣的原因,玩下来感觉一般,远不如小小梦魇。
剧情俗套,氛围营造还算及格,但角色建模和细节略显粗糙,动作有点僵硬不流畅,解密也蛮敷衍。

8月
三伏

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平台:steam   时长:5h     评分:6.5/10
国产剧情悬疑2D解密游戏,《烟火》制作组的同类型作品,题材选的是“气功、特异功能”。
玩后感觉就是远不如烟火。氛围前期还可以,中后期不咋滴。剧情太扯了。解密也一般。
测评链接:【其乐鉴赏家】《三伏》:高开低走,远不如烟火

9月
暗影火炬城

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平台:XGP    时长:8.5h     评分:7/10
恶魔城战斗闯关游戏,夹杂着一些跳跳乐和解密。
游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观。角色都是些毛茸茸的的动物,主角是个铁拳兔子。美术风格还是蛮不错的。
游玩中角色能获得三种武器和不同技能,战斗打击感还行,但我用手柄玩下来切换武器不够流畅(制作者是宣传“无缝切换、自由连招”),加上敌对小怪很多都有霸体和浮空倒地保护,导致我战斗体验是不够爽。传送点设置的也很不方便,很多没必要的跑图真的很够了。然后就是一些隐藏奖励真的很不值,往往绕路跑图了很久,结果奖励就是很普通的血量或者是其它。我后面都不想绕路去拿这些了。

10月
科纳风暴2

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平台:steam   时长:9h     评分:8/10
第一人称走路模拟器,带点悬疑和超自然要素。背景是严寒的凛冬,探索一座荒废了的矿产村庄。
游戏对路痴不太友好,叙事手法也是自行探索+旁白,比较需要耐心。有些场景悬疑氛围营造的很到位,在明知不是恐怖游戏的情况下还会让玩家提着一颗心谨慎的探索。
测评链接:【其乐鉴赏家】科纳风暴2:对上电波算佳作 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol

P5R

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平台:XGP    时长:70h     评分:9.4/10
“天下第一”就不多说了。
于我来说是:剧情音乐引人入胜,人物塑造立体丰满,迷宫战斗体验一般,日常互动遂心满意,诸位老婆情深义重。
高卷杏我可太爱了!!!

神之天平

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平台:steam   时长:16.6h (弃)    评分:7.7/10
久闻大名后入手的,一款2D刷子王道RPG。初见的美术贴图、怪物形象、光影特效实在是拉跨。
不过人物角色的美工绘制还是在线的,不然真玩不下去。然后战斗手感和连击不错,膨胀的数值意外的让我刷着感觉还行,武器种类、战斗机制、技能特性等方面随着进度带来的正反馈还是足够的。各个场景的音乐也真的很好听。游戏难度也不高,放技能时有无敌帧。于是我一口气推了十来个小时。
本来都接受了那些粗糙且显而易见的缺点,在游玩16小时后,还是先弃坑了。一些解密真的好尬好烦人,在一次心烦意燥中卸载了。
不过近期又有捡起来的打算,明年看看应该还是会通的。

11月
奇异人生

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平台:steam   时长:14h     评分:9.7/10
一款剧情互动类游戏,该作不是系列接触的第一作,同类型游戏或玩或云的也不少。但奇异人生1是目前玩过最好玩最有感触的,即使这作是接触过同类作品中年份最早的游戏。
初见时游戏的画面在现在看来也还不错,一些风景的呈现也很出彩。就是人物看着不够好,特别是头发看起来跟上了很多发胶似的,个人审美也就一般,但玩到中后期确实是角色魅力吸引了。
剧情讲了个女孩意外发现自己获得回溯时间的能力同时生活的小镇即将面临海上风暴的侵袭。再一边寻找挽救方法的同时,逐步认清且坚定与小时好友的感情。
音乐神中神,每个场景所配的音乐都是那么的完美。游戏中有一些场景会有让主角小憩的时候,每次坐下去镜头拉动和切换,再搭配音乐,真是令人心旷神怡。上一个给我带来这种感觉的还是前两年的《死亡搁浅》。
结局不够美丽,我倒觉得很合理。即使有回溯时间的能力,也没有办法做到事事都十全十美,称心如意。

动物迷城

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平台:steam   时长:20h     评分:7.8/10
一款以越狱为题材的CRPG游戏,游戏内容涉及资源和时间的分配、多路线选择、单人跑团以及掷骰子。游戏流程需要玩家在保证基础生存的同时找寻线索,一边准备逃出生天一边确定制裁对方的证据。
游戏在首发时缺点是比较多,不过看之后的更新,很多问题都有解决,让玩家玩着能更舒服的多。
测评链接:【其乐鉴赏家】《动物迷城》:肖申克的救赎?(福瑞版) - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol

倾听画语

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平台:NS   时长:2h     评分:8/10
先进的月包然后又NS会员限免,看了下评论流程不长,就抽了个时间下载一口气通了。NS能触屏操作。
画风很对胃的一款唯美解密小游戏,美好的回忆能留在心里就满足了。

吃香

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平台:steam   时长:5h     评分:6.9/10
国产2D悬疑解密类游戏,各章节脑洞大开,各种恐怖元素也都缝合了一点在其中,一些章节氛围表现还可以,一些章节则缝的过于别扭和突兀了,总体表现中规中矩。
测评链接:【其乐鉴赏家】《吃香》:脑洞蛮大,叙事平稳 - 游戏互鉴 - 其乐 Keylol

12月
星之海

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平台:XGP    时长:15h(弃)     评分:6.5/10
复古像素回合制JRPG,美术和音乐都比较好,但也仅此而已了。
玩的时候会不自觉的拿《一方五十》做对比。前期的时候感觉还行,虽然世界观很空(序章里学校辣么大的探索空间连找本介绍背景的书都没有),但没有八方那样按步数刷怪玩起来更舒服,战斗的QTE也比起八方确实更有意思,在剧情如白开水般平淡的情况靠着音乐和美术也玩下来了。
玩着玩着发现游戏实际开发内容还是偏少(剧情、解谜、探索、战斗等方面),技能点多了战斗也还和开始一样没点进步。
原本预想的随着流程,剧情会有展开,战斗也会更丰富,可惜它没有。在过了初期的新鲜感后,游戏乐趣迅速下降。我玩的过程中有个明显的时间工具点,8小时之前感觉还好,过了8小时开始觉得无聊没意思,15小时老大哥老大姐背叛的剧情时无法忍受而弃坑。
人物的塑造也很拉跨。十多个小时的游戏体验,给我留下最深印象的还是配角厨子,两个主角毫无存在感。
游戏体量应该还算大,但缺少剧情的引导仅靠音乐和美术明显撑不起来,冗长的流程越到后面越没意思。想想最初拿它和八方做比较就搞笑,然后弃坑没多久看TGA直播拿了年度最佳独立游戏,一口老血喷出来。

书行者

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平台:XGP    时长:7h     评分:8.1/10
一款叙事冒险游戏,题材是可以穿越书中世界进行探索与冒险,盗取书中的物品到现实世界。本来蛮感兴趣的,刚发售时就XGP下载了,不过因为XGP中文推迟的原因,就先放下了,鸽到年底才玩。
游戏主角本是一位作者,因在写作时对书中人物产生了异样想法并付出行动而被逮捕,被判了30年的刑期。主角为了免于刑法而接受神秘人“进入五个不同的书中世界盗取物品至现实世界”的要求,游戏就此展开。
创意蛮有意思的,有种“我在异世当起点作家”+无限流网文的感觉。在现实世界是3D的第一人称视角,进入书中则变成2.5D视角。我在书中我们需要盗取诸如雷神之锤、石中剑等物品,每个书中世界其实都各有特色,但在书中无论是解密、战斗、剧情走向、NPC互动及后续的相应变化都太浅了点,着实有点可惜。
总的来说本作是题材和创意很棒,其他方面在及格线以上的一部作品,我个人还是比较喜欢和推荐的。

eastshade

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平台:steam   时长:2h (弃)    评分:6.9/10
一款唯美氛围下的第一人称步行模拟器,游戏中主角是一个画家为完成母亲的愿望前往一个叫“东方之茵”的地方作5幅不同的画作。游戏中的风景很美,但有的时间我感觉光污染比较严重。
弃坑的原因是游戏中的操作感比较一般,空气墙比较多,加上过桥进入森林后我有点迷路(我自认记路能力还好的,其他游戏网友反应很绕的我都觉得还好,我也不晕3D,猜测这种光污染不太适应,晃得我眼睛酸),拿到地图我以为能够改善这一点,但地图的作用也不大,于是就弃了。

DARQ

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平台:steam    时长:4.5h     评分:8.5/10
横版解密佳作,美术风格极具特色,每一关卡的谜题也设计的很棒,难度也适中。虽然看着是2D的,但因为主角在大部分墙体可以飞檐走壁切换视角,部分场景还可以纵向的进行移动,所以探索内容还是蛮丰富的。值得一提的是,制作者藏收集品的能力蛮高的,游玩的过程中漏了好几个。上一个玩的这么能藏的还是任天藏。
缺点也有,最明显的一个是手柄适配有很大问题。不是,你一个经常需要跑的游戏,把手柄奔跑键设置成左摇杆按下去,是不是有大病,还不让改键。一些解密和追逐要玩家持续的奔跑才能过,我大拇指一边要用左摇杆控制方向的同时还得按下左摇杆保持奔跑状态,实在太难受了。很多需要持续奔跑的场景我都是键盘操作的。

十三机兵防卫圈
平台:NS    时长:29h     评分:10/10
满分日系AVG神作,开坑以来每天都玩,再没时间晚上不玩手机也要躺着玩一会机子,属于是NS买来使用频率最高的一段时间,通关之后还意欲未尽啊。
该作是一款科幻题材群像冒险叙事游戏,讲了十三个少男少女驾驶机甲与怪物战斗保卫人类世界的故事。游戏分为追忆篇、崩坏篇、探明篇三个板块。追忆篇是群像叙事AVG,玩家需要选择不同角色经历对应的冒险解密,交错体验和完成13个角色的故事线,然后将剧情拼凑在一起。崩坏篇是模拟策略战斗,驾驶机甲迎战怪物,机甲和怪物都有不同类型和特点,每次战斗重新部署作战队伍。探明篇是剧情线索梳理,追忆篇一遍玩下来也很难把完整的剧情顺下来,需要在探明篇研究梳理一下。(我是看视频补充理解剧情的)
游戏的美术表现出色、剧情反转不断又引人深究、设定有趣且合理、音乐超级好听、叙事无论插叙倒叙循环叙事最终都形成完美的逻辑闭环,方方面面都是神中神。战斗有点瑕疵,但我开简单难度一路平推也玩的挺快乐。
前期不同时空的角色嗑CP整的有点晕,还好起码玩的这个时期结局都对上了。五百里最喜欢的一个,特别是撩裙子变身那段,我都产生了买手办的想法(粗略瞄了下价格,那没事了)。因幡深雪巨漂亮,惠又好看又贤妻良母,美和子肉肉的腿很可爱CV的配音很好听。等等诸多想法。
总之,《十三机兵防卫圈》是我23年玩的最好玩的游戏。相见恨晚的感觉,还好没错过。


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