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前几天离日,摸了几天,这几天补上
FF "O" not "0"
好久之前的草稿,都忘得差不多了才总算挤出时间来随谈一下。。
《天堂的陌生人:最终幻想起源》是一款由Team Ninja与Square Enix联合打造的动作冒险游戏。这款游戏的剧情起初像是由一堆杂散的故事拼凑而成,没有一个确定的方向,但随着游戏的进行,所有的碎片逐渐拼凑到了一起,呈现了一个”优秀“的结局。咳咳。然而,如果玩家想要理清所有线索,就需要尽可能地收集游戏中的收藏品。加上各种支线,不喜欢这种类型游戏的白金党的噩梦。
亮点
丰富的战斗机制。因为是忍组开发的。作为一款动作游戏,其流畅的操作感、丰富的职业和武器种类、以及创新的Break系统为玩家提供了极大的战术自由度。
职业系统和Break机制的巧妙搭配。玩家可以在20多种职业间自由切换,并结合自身擅长的武器和特技进行搭配。
Break系统怎么说呢,我玩的时候大部分时间都在盯着那个条看,要么就是被各种夸张的特效吸引了。都没时间去注意怪的动作。更多的时候是怪物和我的各打各的,只有少数BOSS才是见招拆招。特点是无双很爽快,砍就完事了~
两大系统相辅相成,使得战斗既富有战术性,又充满爽快感。
为追求完美打法的玩家提供了极大的重复玩值。
这些机制与经典的最终幻想元素完美结合,让玩家在探索过程中获得极大的愉悦感。各种C技也具有一定的深度让大家可以使用不同的风格游玩.
而游戏后期的隐藏支线更是考验玩家对各系统的全面运用,提供了巅峰的战斗体验。
一周目通关后打光之战士见龙王倒是挺有意思的。
这作的人物刻画剧情反转还算是可以的,但亮点还是战斗系统。
缺陷
画面部分场景对比度太强,彩色管理大学生毕设水平,暗的部分看不清,亮的部分又太丽,贵的显示器也发挥不出它的能力;无聊的推进方式。
但这些瑕疵并不影响其提供的绝佳战斗体验。游戏的核心完整。
画面帧数表现
画面有待提高
即便是在PS5的HDR画质模式下,《最终幻想起源》大部分时候的画面质量也只能算是平均水准。有的过场演出就比较感人,质量感人。在画质模式中没有感受到明显的掉帧,基本稳定。但这种类型的游戏还是倾向于高帧率游玩。
最终幻想元素
本作最大限度保留了最终幻想的核心元素。其采用的经典职业系统、魔法体系、幻想风格的场景和BGM等为老玩家提供了极大的代入感。
全新剧情和世界观也令初次接触本系列的新玩家感到新鲜。
值得一提的是,本作中对最终幻想经典场景和BGM的重新演绎尤为出色,既保留了原作魅力,又融入了本作特色。
这些细节为粉丝们带来无尽回忆的同时,也展示了开发团队对系列作的热爱之情。
评分
综上所述,《天堂的陌生人:最终幻想起源》这款作品集动作和RPG之大成,为玩家提供了一段极富挑战性的冒险旅程。其出色的战斗机制、丰富的可玩性和对最终幻想元素的致敬,个人感觉如果你是初代玩家大叔,那本作的情怀加分可以使总体达到8分,但如果你还不喜欢刷刷刷可能只有6.5分,在心目中仅达到可玩之作的水准。因为无聊互动一下元素的改变天气然后继续推进游戏的这么老一套还用在今日是真的毫无进步且无聊.
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