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发表于 2023-11-20 22:36:06 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,可惜周六被导师拉到苏州去听报告,只玩了周日一天,体验到的游戏有点少,挑几个印象深刻的说一说吧。


女神异闻录3Reload



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本次展会排队四大天王之一,进场直奔女神异闻录3。限时试玩15分钟,从第一层开始爬塔,甚至还没有解锁换手,爬到第六层解锁换手爽了一次,到时间了没什么好说的,想要了解信息还是建议看实机演示。

来自星辰




鹰角网络开发的买断制手游。看似回合制,其实和回合制不沾什么边。在战斗外设定角色在波状态与粒状态下的攻击技能,不同的技能有不同的击飞或击倒效果。我方回合中,决定波粒状态后,点按角色头像发动攻击,攻击可以互相衔接,但击倒的敌人只能使用可衔接击倒的技能攻击,击飞同理。敌方回合中,需要QTE来格挡或闪避敌人的攻击。攻击与格挡会削弱敌人韧性,破防后可在短时间内大量输出,但也需遵循一定的连招规则才能打出更多伤害。可以看出,看似回合制,其实是规划角色技能与行动顺序的策略游戏,由于需要衔接攻击而带有一定的动作要素。不知道后期能不能控制超过2个角色,3个应该就有点控不过来了,4个直接变音游
抛开故事和美学,单看游戏性,《来自星尘》也是很值得期待的。

Pygmalion



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益智游戏,方块移动方式为冰壶,同色方块相碰即相消,异色方块相碰可合成对应颜色的方块,故事模式比较简单,puzzle模式的hard难度十分困难,一个都解不出来
puzzle爱好者可以关注一下

魔女与概念之瓶



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roguelite 2D动作游戏,定位和Skul: The Hero Slayer类似,但不是随机生成房间,而是固定大地图,随机生成小怪。总体设计和手感不错,完成度已经比较高了。人物原画很好看
作者说预计明年年初发售,首发价格40左右,还算可以,有兴趣可以加个愿望单。



某缝合了各种很火的人工智能模型的学生作品



本次展会有个AI区,在游戏中使用AI技术,基本都是硬蹭大语言模型,毫无创意可言。但在中国独立游戏大赛区,有一款最佳学生作品提名,还算是有点创意。
作品官网

挂在arxiv上的论文(没错,这玩意竟然还能用来水个论文,投了个游戏AI的会议)

游戏主题参照了一千零一夜,玩家为国王讲述故事,国王会对玩家讲的故事做出回应,并续讲,如果国王的续讲提到了剑、盾、匕首等武器,玩家会得到对应的武器。最终玩家要使用得到的武器与国王对战。
而这个作品的实现方案可以说毫无技术含量,只需调用GPT和StableDiffusion的API,使用一些prompt手法来催眠实现对话,用StableDiffusion完成武器图片绘制。

对近年独立游戏的一些感想



无论在国内还是国外,独立游戏作为游戏产业的一个概念已经收到了很大的关注。越来越多的人进行独立游戏的开发,同时创新点不断被游戏产业挖掘,创新越来越困难,现在越来越多的独立游戏什么火就模仿什么,缝合一些玩法就成了自己的游戏。不过独立游戏作为含有艺术性的小成本产品,玩家需要沙里淘金也是必然的,也算是这种游戏展的意义和乐趣所在
Skul: The Hero SlayerPygmalionPersona 3 ReloadThe witch and the bottle of concept

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GMT+8, 2023-12-6 06:42
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