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游戏行业数据与情报分析公司Newzoo发布了2023年上半年全球游戏市场报告。
报告预计2023年全球游戏市场收入达到1840亿美元,同比增长0.6%,而2026年将增至2057亿美元。
其中主机游戏市场收入532亿美元,同比增长1.9%,占比29%;PC市场收入404亿美元,同比增长3.9%,占比21%。
2023年上半年游戏收入前十的公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、网易、谷歌、动视暴雪、艺电、任天堂、T2
游戏市场一直可以用头重脚轻来形容,知名大公司占据着大部分的市场份额。2023年上半年,排名前十的游戏公司总收入达到544亿美元,几乎占据整年收入的30%(按照预测)。事实上,这也反映了游戏行业正在进行整合。微软收购动视暴雪将真正撼动整个行业,换句话说未来将会有另一家公司跻身前十行列。
腾讯2023年上半年收入154亿美元,稳坐全球最大游戏发行商的宝座。同比下降3.6%主要因为在国内市场持续面临挑战。《无畏契约》上半年收入继续保持增长,国服现已上线。与此同时,《绝地求生 手游》《胜利女神 妮姬》表现不俗。
索尼上半年游戏收入同比增长8.7%,达到80亿美元。PlayStation 5供货增加以及配套软硬件销售促成这一增长。日元汇率波动也对索尼的收入产生了正面影响。第三方游戏的热销也为索尼带来盈利,《霍格沃兹之遗》《暗黑破坏神4》《街头霸王6》《星球大战绝地:幸存者》表现出色。《最终幻想16》作为PlayStation 5限时独占游戏,发售首周卖出300万份,为索尼带来了数千万美元的收入。但是,上半年推出的大量优秀游戏可能会蚕食掉一些服务型游戏的参与度和收入。
苹果作为游戏收入排名第三的上市公司,上半年创造了69亿美元的收入,同比增长3.2%。苹果通过App Store抽取游戏销售和应用内购买收入的30%,《绝地求生 手游》《王者荣耀》《Roblox》《原神》等服务型游戏做出卓越贡献。而米哈游的新作《崩坏 星穹铁道》在iOS端大放异彩,尤其是在国服商店。
微软已经完成对动视暴雪的收购,这标志着前十排名将发生巨大变化。2023年上半年,微软游戏收入60亿美元,同比增长3.5%。与索尼不同,支撑增长的并非主机硬件销量,而是微软的服务战略Xbox Game Pass,Xbox Game Pass收入增长弥补了硬件销售收入减少的空缺。第三方游戏也同样做出不小贡献,微软从《堡垒之夜》《FIFA 23》《使命召唤 战区2.0》等服务型游戏获得持续收入。如果把微软和动视暴雪上半年的收入合在一起,总数将达到104亿美元,微软将超过索尼成为收入排名第二的游戏公司。
动视暴雪上半年的收入同比大幅增长35.5%,达到44亿美元,也是前十公司中的最大增幅。 《使命召唤》《糖果传奇》《魔兽世界》《守望先锋》(虽然有所下滑)和《暗黑破坏神》等游戏的内容更新推动了这一增长,凸显了游戏直播这一行业的影响力。而6月份推出的新作《暗黑破坏神4》也取得巨大成功。
尽管排名被动视暴雪超越,EA的收入仍增长了5.7%,达到38亿美元。与往常一样,《FIFA》Ultimate Team模式推动了其中很大一部分增长。 得益于高度优化的货币模式和 Ultimate Team社区的高度参与,《FIFA》在第二季度创下了历史新高。EA旗下的足球游戏今年已更名为《EA Sports FC》,预示着下半年将会经历一个多事之秋。此外《星球大战绝地:幸存者》卖出了数百万份,70美元的首发价格为收入做出了巨大贡献,同时也凸显了开发商重生娱乐富有才华且久经考验。
即使有《塞尔达传说 王国之泪》和《超级马力欧兄弟大电影》加持,任天堂在上半年仅实现了小幅同比增长(增长1.4%至31亿美元)。《塞尔达传说 王国之泪》是上半年最卖座的游戏之一,《超级马力欧兄弟大电影》也带动了马力欧游戏的销量,然而收入却与2022年上半年在伯仲之间。可以说2022年上半年发售的《宝可梦传说 阿尔宙斯》《Nintendo Switch运动》《星之卡比 探索发现》吸引了大批玩家。简而言之,虽然任天堂在2023年上半年付出了巨大努力,却仍然无法改善业绩表现。
总之,2023年上半年对于游戏收入前十的公司说又是一个硕果累累的丰收年。显然,许多面临重大挑战的公司都制定了应对战略,同时为未来几个季度(甚至几年)的成功奠定了基础。
今年不光是游戏大年,也是各大公司的盈利年。
https://newzoo.com/resources/blog/the-top-10-public-companies-by-games-revenue-in-h1-2023 |