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发表于 2023-8-2 09:49:46 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:206629) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 206629 于 2023-8-2 15:24 编辑



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这是一篇超长臭评 多图慎入





本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供



前言


我用了整整一百小时搜刮了每一张地图,感谢三代的载入读取速度很快,完成了所有的主线支线也S/L体验了大部分的抉择终于达成了完美结局。
大概已经好几年没有沉浸痴迷于这么量大管饱的战旗策略游戏了,本作加入了更多的RPG元素,但是这些元素更多的表现在人物和对话以及任务路线的多元性,而不是表现在职业、PERK,天赋,Build这些传统的RPG元素上。无论是画面,配乐,玩法,剧情,幽默诙谐的对话,任务线索逻辑左右关联前后关联最后还能完美闭环,每个部分都十分出彩,通关后还能回想起来许多有趣的支线任务比如游击队任务,可可港老奶奶帮派,僵尸疗养院,废宅鬼魂,PUA女巫还有寻宝任务的胆小狗英雄令我印象深刻。每次携带不同的队友体验不同的玩法都能发现新的小细节,开发组藏的东西实在太多了,只有百来块钱的售价确不输298大作的可玩性,也没有付费抢先测试也没有高级版豪华版之分,也许这就是游戏本来该有的样子吧。

个人总评:9/10 扣分项就是原版武器的平衡性和潜行机制方面做的不够好。

铁血联盟的曲折历史



因为实在是太过久远了,想必很多小伙伴们都没有听说过铁血联盟这个系列,怎么就突然蹦出来三代了,亦或者跟我一样只听说过但是没有玩过。
《铁血联盟》一代是诞生于1995年还是在DOS平台,主打回合制战术策略和浓厚的雇佣兵题材氛围,距今已经整整28年了,跟我同岁暴漏年纪。
同时间撞车的还有1994年的老XCOM一代,那时候XCOM系列还叫UFO,国内译名叫幽浮未知敌人。


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当时游戏里的武器配装,耐久属性,中断系统等等设定概念都十分领先,放在现在都不落后。游戏发售后,被媒体认为是一大黑马获得了几乎一致好评 。这是一个非常雄心勃勃的策略游戏,包含战术战斗、大量有个性的角色、角色扮演元素和多结局的故事情节。它的独特之处在于,玩家可以组建一个角色团队,但使用的是既有个性又有优点和缺点的人物。这些佣兵的形象也大多来自90年代的各大电影,更独特的是,这些人并不总是相处得很好,有时会又可以,这让玩家们感到惊讶。就像很多娱乐节目一样,它也散发着很好的幽默感。

随后1996年又推出了一款线性任务制的作品资料片铁血联盟:致命游戏 ,在一代的基础上丰富了设定,加入了更多的佣兵。但是两部作品在热度上始终不如幽浮系列,更别提还有同时期的策略游戏霸主文明2力压群雄。


《铁血联盟2》于1999 发售,之前的几年里由于公司经营不善加之创始人三巨头之一出走,让铁血联盟2差点胎死腹中,相比一代,具有更完善的战斗系统、更完善的经营管理系统、更大的地图和多样的区域、更丰富的人文环境和RPG元素、更多的佣兵和武器装备、更细致的美工和生动的语音,最让人称道的就是《铁血联盟2》中错综复杂的人际关系,每个佣兵都有自己的性格和好恶,不同的佣兵之间还会组成CP。不仅如此创造了一整套虚构像模像样的电脑操作系统、软件、购物网站让玩家在电脑里玩电脑,还可以订购花圈寄出去侮辱BOSS,甚至还有一个专门的科幻模式加入了异形任务。

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《铁血联盟2》发售后依然是叫好不叫座,开发商Sir-Tech这样的小作坊生存空间被其他的大型游戏公司挤压,同时盗版猖行,数字版尚未普以及回合制现实题材并不讨喜等等众多内外因素,Sir-Tech最终还是败给了游戏工业的大潮流中,Sir-Tech加拿大于2003年宣布破产,破产前Sir-Tech开放了地图编辑器和源码,无数的MOD让这款游戏生命力延续到了今日。

后来Strategy First辗转拿到了Sir-Tech的版权,再后来一个俄罗斯的MOD大佬野火波波夫决定联系到了JA2的新东家Strategy First,并建立了商业合作关系把自己的野火MOD商业化。
《铁血联盟2:野火》是《铁血联盟2》原版的修改版,对原版JA2的各个方面进行了修改。所有武器,地图景观、建筑物、任务、敌人和AI都发生了变化。游戏中的大量元素都进行了修改,使其更真实,更接近现实生活。 野火也是销量一般,但是Strategy First把JA2的源代码作为附加品打包售出,供喜欢修改游戏的铁杆粉丝使用,并附有许可声明,即玩家可以在非商业用途情况下任意使用这些源代码。同时还捆绑有完整的JA2原版。

后来波波夫大佬的IDG工作室和Strategy First又因为合同纠纷散伙了,IDG找了现在的一家位于的发行商Topware Interactive ,并且合作推出了野火6.0最终版本,至此《铁血联盟2》在商业领域就告一段落了。

后来的数年间《铁血联盟》IP几经流转各家公司,都没有拿出过像样的作品。版权落在了德国的一家开发商Bitcomposer 手里(汉斯和毛熊对这个游戏是真的执着), 与2012年2月9日 推出了《铁血联盟:卷土重来》,完全重置了《铁血联盟2》的剧情,除了3D化的画面,本作最大的变化,战斗改为即时+暂停制像盟军敢死队等RTT一样可以暂停同步射击,同时取消了自建佣兵IMP系统。总的来说卷土重来有可取之处但是还是比较粗糙,被很多JA2的遗老喷惨了。后续又出了一个独立DLC《交叉火力》加入了更多的武器和佣兵,但是并没有改变这款游戏的命运,加之游戏早早地就停止了更新,次年开发组解散。
2015年THQ Nordic收购了Bitcomposer至此《铁血联盟》版权落入了THQ手里

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2018年THQ Nordic 旗下一个小工作室又出了一个外传性质的作品狂怒,舍弃了大量特色诸如RPG元素,金钱管理,反而加入了蹩脚的生存元素,充斥着大量BUG,最终也是反响惨淡。

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至此《铁血联盟》这些层出不穷的外传作品终于也告一段落。

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GMT+8, 2023-9-29 17:21
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