前言 · 评测开篇
系列构成
评测法:七个维度
故事脉络
系统设计
初探世界的迎头痛击
游戏难度设计(数值设计)
毫无意义的跳跃功能
看似出彩的圆环设计和鸡肋的宝石系统
技能系统(包括各角色风格技能设计)
画面设置缺乏细节(steam版本限定)
通关奖励(中文限定)
美术风格
音乐感染
创意特点
横向比对
纵向思索
评测法:七个问题
游戏吸引第一要素是什么?
游戏最终是否还保留初心?
游戏制作背景历程是否也是一段传说?
游戏最难以忍受之处?
游戏还有上升空间么?
游戏定价是否合适?
推荐游戏对象
成就 · 攻略建议
个人评分和标题之意
话题之外的碎碎念
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