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发表于 2022-7-19 02:03:14 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:503679) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 503679 于 2022-7-19 02:25 编辑


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游戏系列的第三作,系列和背景详见https://keylol.com/t824370-1-1第一页
与前作关系不算特别大,单独玩也可以,本作基于前作Save the Light的Best Case Scenario结局。
> 与前作的关系(有剧透
Best Case Scenario:
在和Hessonite桂榴石战斗后,Steven觉得棱镜不属于任何人,让棱镜选择想要怎么做。棱镜选择留在地球上环游世界。
本作:
棱镜终于有了自己的想法,产生了属于自己的形态和名字,乔治(你是不是隔壁片场跑回来的@小猪佩奇
和Steven一起解放剩余的两个棱镜


本作时间点为动画本篇结束,所以本篇剧情关系也不大,必要背景在开头也讲了,就是宝石人解除武装化,有两个携带危险武器棱镜的宝石人不听,要单独行动。

游戏系统变化:
从Save the Light的 进度条即时战斗 变成了 回合制战斗,解决了前作我方和敌方同时行动有超低机率卡死的问题(啊这,我不好说,但我喜欢前作
也因此队伍成员现在不会到时间就复活背包一回合用一次,也失去了环境对战斗的影响,不能击退掉落了。另外前作每次随意又怪异的站位,在本作中变成了固定上下左右,但是可以每回合换一次站位,离怪越近越可能被打(我觉得更难了

关系值全员共享一根,从里面选关系技能使用,好处是更快解锁,坏处是,基本都在用回血+复活了
(官方叫团队技能,前作里也是,但毕竟是积攒关系(relationship)发动的,所以我一直叫关系值,关系技

以及前作战斗中 右上角直观的技能描述 变成 长按确定键显示技能详情 了(所以说作为rpg游戏完全没考虑过战斗外看技能的需求吗?

并且地图探索从自由走动,视角固定式隐藏解谜,变成了走格子隐藏解谜。。。一方面让?收集变得不折磨人
(甚至不准备在Unleash the Light里写每个关卡的?,因为直接每个格子都上下左右全试试就解决了,最多写写隐藏房间)
另一方面解决了前作的奇葩判定(你在任何有东西的地方都可能卡住只能切换控制角色,使用滚动之类的更是有可能完全卡死,只能保存退出)。
但是带来的缺点是连开罐子都变得麻烦,战斗也变得不可跳过,完全固定站位失去了地图杀,所有地图互动要素都要用右摇杆选中(好像键鼠是点击就行,毕竟是手游移殖
系列居然是一部手游二部pc三部手游的奇怪组合。。。。
(为什么所有改动都有点一言难尽
image.png
Steven Universe: Unleash the Light

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