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发表于 2022-5-5 23:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:334780) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 334780 于 2022-5-6 22:27 编辑


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游戏有许多元素,种植养殖捉宠打怪建筑,还有比较复杂的基因模组被动技能,地图也算是比较多,但都不深入,让人介于爽跟不爽之间,并且有比较浓的国产游戏风格—即有随机属性的道具上随机化过于严重。

剧情方面


就我看的不少的网文小说来看,游戏的剧情就是普通的网文剧情,没有太出彩的敌方,也没有太毒的敌方,平平淡淡的(或许是因为是游戏的敌方?)。
> 剧透慎点
Boss竟是我自己,我杀了我自己

地图方面


整个游戏不算额外的副本有20层,包括地表,另外还有一个传送门到避难所去打最终Boss的。不过越往地下走内容越少:地表有雪山沙漠草原沼泽等地型出不同的生物,还有城镇村庄等;1-5就类似于山洞跟绿洲两种,怪物种类倒也还多;6-10是僵尸城镇跟野外;再往下的11-14就是清一色的虫子;15-19更是只有石头包围的实验室。大致分为六个阶段,对比来说后面阶段就有点像赶工做出来的一样。

装备方面


装备种类挺丰富的的,如果以金银铁铜来划分等级的,每一个等级还有可以从敌人处获取的材料来制作带有敌人特色的装备,还有数十种饰品来增强属性。但就是这装备系统有着浓重的国产游戏风格。
制作护甲装备的时候会附带装备工艺类似于套装的效果,每一件护甲装备能出四五种工艺属性暴击、暴击伤害、防御、闪避、宠物攻防、伤害反射、远程伤害、离子皮肤上限,每一种工艺属性能出三个阶段的数值,每阶段的数值还能有好几个等级。所有的装备还有额外四条随机属性用金属矿物来重置,根据金属矿物的等级还能重置出四种等级的词条,用最高级的金锭也能出四条最低级的属性。游戏的高级金属锭产出极低,或许想以此来提高游戏时长?

基因模组


基因模组类似于其他游戏的被动技能,开发组在这方面应该是挺用心的,十余组的基因模组来给各方面提供属性增强,如近远伤害、防御、护盾、闪避、暴击、光环、宠物、反伤等,另外还有大幅度提升属性却带有属性削弱的“症状”,还有给敌人上debuff的通用,或者基建种养殖之类用的生活技能。
但是基因模组我觉得做得很不到位,这些是需要用怪物或矿物植物额外掉落的道具来制作,但获取难度呈两极分化严重:容易获取的随缘逛街半小时十几个;难获取的如血菇,我种了两百多个,收割两遍才给两个基因物品,这个是在1-19层都有的。并且基因模组表只能放一套基因模组加几个基础基因,但一共有十余套基因模组,每套六个基因模组,这真的河里吗?

宠物方面


开普勒斯里面,几乎非人形的敌人都能捕捉来做宠物,还有额外副本来获得宠物,大概估算一下种类应该是超过二十种的。但是吧,不够深入:每种宠物除了一两个被动技能是固定的,另外还有一个随机技能;宠物分战斗与乘骑两种,宠物基础属性是攻击、防御、移速三种,战斗类的要高攻击高防御,乘骑类的需要移速。它这超过二十种宠物基本就是看攻击高低移速快慢之外就看随机技能,但是这样就淘汰了二十多种宠物,剩下的两三种可以选。毕竟以我个人的审美,我是想不出带一条虫子或者丧尸狗什么的很拉风,特别是这种画面不算精美的游戏来说。
我觉得这游戏花头劲是挺多的,但都不够深入,数值也不是很合理,给人一种:你想要我给你,只是到“有”这么一个程度。或许是因为开发组只有四个人的原因?
总的来说,如果是想过一遍游戏流程的话,是一款不错的游戏,内容也够多;但想要深入玩的话,个人感觉也仅仅是这样而已。
Keplerth

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