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本帖于 2022-4-27 15:34 发布,已于 2022-5-3 02:46 关闭,信息可能已经失效。

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发表于 2022-4-27 15:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位Keylol的水友们大家好~我们是BD GAMES,我们的游戏《建筑吧公司》正式版已于今日登陆steam:


传送门:


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为了庆祝游戏发售,我们在论坛中举行抽奖活动,希望大家可以积极参与~

活动时间:
4月27日~5月3日
活动规则:
在评论区回复即可参与活动~
我们将在5月3日随机抽取3名玩家通过私信送出《建筑吧公司》steam激活码1枚~



下面附上游戏介绍:
《建筑吧公司》是一款模拟经营建筑公司的游戏。制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。



游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。





游戏美术采用"蓝、白"两色营造出"蓝图"气质;加上红色的"注释"和"印记",整体上工程味十足。





游戏虽然看起来“简单”,但是内容十分丰富,你可以模拟到开建筑公司的方方面面,比如接单,安排工作,带员工团建,欺压你的员工等等;不同于大多数模拟经营游戏,本作在职员的雇佣、养成、调度上笔墨重多。








-游戏的流程比较拟真:首先要接项目,同时还要雇佣设计师,然后在限定的周期内让设计师尽早完成项目,最后取得收益......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、【追讨设计费】、【支付工资】等等一系列麻烦。其中最最头疼的就是人力的调度了。

-人力是游戏的重头戏:项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排【放假】,放假又会降低生产力;有潜力的员工要进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证】、有的员工有【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源有太多的趣味点等待着玩家去发掘。

-游戏中的【甲方】需要公关;游戏中的【技术论文】是重要的道具;最最残酷的就是每个月底发工资的时候……哎……当领导并不容易啊,如果想达到经营效益的最大化,那还真的需要运筹帷幄呢。(大不了拖欠工资呗-_-)。

-另外,我们的游戏还在一直进化、更新中,你将陆续体验到:
1、职员家庭属性、性格属性、工作烦躁等对请假辞职的影响;
2、玩家之间资金转账(兄弟借我50万周转,没钱开工资啦!);
3、参与游戏排行榜(建筑设计福布斯_让企业了解到自己的高度);
4、玩家互相挖员工(管理也是一种江湖,山上的笋都被夺光了);
5、玩家之间互相留言 ;
6、出现隐藏的神级职员;
7、项目外包与合作;
8、良心的无尽关。
9、小系统的修改:(消耗爱心激发创意、员工酒量与应酬、工作室主任任命等);
10、倾尽全力美化UI,让视觉更具享受(嘿嘿);

建筑吧公司
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GMT+8, 2022-5-27 21:18, PE: 0.030743s , QE: 31, Redis On.
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