回复
166
查看
6925
收藏
25

10

赠楼

3%

赠楼率

325

蒸汽

66

主题

1633

帖子

2313

积分
发表于 2022-6-8 17:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本文为 其乐用户(UID:758770) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 758770 于 2022-6-24 19:45 编辑

4_(GYMJ5JTV7_4QRKTPJCY1.png
现在的塔科夫你问我怎么样,我只会说外挂横行、开发缓慢,不推荐入坑,但真正玩进去后我却希望朋友能一起陪我坐牢。
(2022.6.24:把前面不太完善的部分进行了补全)

前言






记忆中初次了解塔克夫这款游戏的正是在19年那个时候,这时距离现象级作品PUBG的发售已经过去了一年多。PUBG这款游戏对于当今国内游戏氛围的塑造可谓不小,极大的推广了steam平台的知名度,也让游戏主播这个行业为人所知。但此时的PUBG却因深受外挂等毒害而渐渐不再有18年那惊人的300w在线规模。也就是在这个时候,直播界突然发现了一款与之相似却更具直播效果的游戏,《逃离塔克夫》就这样走出小众圈子,进入大众视野。


不过那时的我因为对大量人群涌入的玩家社区感到陌生,所以对PUBG有种莫名的厌倦,于是在这个时期对其相关的内容都抱有抗拒的态度而错失了解、游玩塔克夫的机会,仅仅知晓有很多主播在游玩。


直到2022年,面对343一如既往的行为,深感HALO无望的我又开始寻找其他突突突游戏,恰好,看到了《逃离塔克夫》。经过pubg的推广和网络社区的复杂化,如今玩家群体已和过去不大相同,大逃杀类游戏的市场虽逐渐饱和且被玩家感到腻味,当年风光无限的PUBG也沦为免费游戏,讨论热度不如以往,但在线人数仍然榜上有名。那当时曾一度在直播界和PUBG齐名的塔克夫现在如何了呢?抱着这样的好奇,在对塔科夫这款游戏进行短暂的查询了解过后,我于4月初购入了俄黑版进入了游戏。


4_(GYMJ5JTV7_4QRKTPJCY1.png

(数据为2022.6.6 14:20)

逃离塔克夫共有4个主要版本: Snipaste_2022-06-08_17-36-18.png

一般主要购买最便宜的Standard Edition(白边)或者是最贵的Edge of Darkness Limited Editon(黑边)。区别是白边的“保险箱”为2x2大小。而黑边的“保险箱”是3x3大小,且黑边开始的藏身处仓库等级为4级,是白边仓库的近3倍大小。同时黑边所以商人好感默认0.2(相当于比白边每个商人多做近10个任务后的好感等级)最后是在该游戏刚b测的那段时间看起来很重要但目前遥遥无期的拥有后续推出的所有dlc。

区域版本主要是欧洲版和独联体版(俄罗斯版),其他区域版基本不考虑。
Snipaste_2022-06-08_17-36-25.png

介绍




为了讨论之后的内容,还是先给游戏定性并简单介绍下游戏本身的机制吧。


《逃离塔克夫》是一款相对硬核的射击游戏,有非常真实的枪械设定,即武器是围绕子弹设计,枪械本身不过是子弹的发射平台。但本身的核心体验却不完全是fps,而是在rpg的内核上套了层fps的外壳。


逃离塔科夫的主要游玩内容分为两部分,分别是下图和地图外。


下图分两种方式,主要游玩的是一种方式是使用自己的角色携带装备等进入地图中,另一种是使用系统随机给你的SCAV阵营(拾荒者)角色使用随机装备进入地图。但总之,进入地图的主要目标是逃离而不仅仅是杀敌。若未能逃离,除了投保的装备外,其余物品将全部消失。而在下图的这一回合中,你可以做商人交给你的任务,解锁商人的新物品购买,从而可以拿更好的装备下图。或是单纯的捡垃圾卖钱来购买更好的装备、物品。又或是和其他fps一样,找到敌人,杀死敌人。


而下图外的设计才是真正让塔克夫与其他游戏区别开来的设计。主要是3大部分,藏身处、商人和跳瘙市场。首先是藏身处,藏身处设施的作用可以分类为:提升人物能力、制作物品、使用精细到可以更改枪管枪托的的改枪工作台创造属于自己的老婆枪并使用射击场无成本快速试枪、使用高价值物品抽奖。游戏商人除了标准的买卖之外,还关乎着游戏的任务系统,每个商人有不同的职责分配与利害冲突(塔科夫最初制定的规模非常庞大,从商人的任务发放上也能一窥其痕迹,可惜现在也只剩下这些痕迹了),比如负责医疗、负责俄式装备、负责美式装备、负责武器配件、负责服装、被玩家恨之又恨的负责狙击与霰弹枪的商人。而且会交给你不同的任务,从而提升商人的好感,来解锁商人等级从而购买这个商人更加高级的物品。如更现代化的配件、各种箱子容器等。同时商人担负着重要的投保机制,你可以在下图前给装备进行投保,这样若你死亡或者将装备丢弃后,在没有被玩家捡走的情况下,装备会在一段时间后被商人送回你的仓库。最后也是最重要的设计,跳蚤市场。这个设计可谓是除了“硬核”外,塔克夫之所以为塔克夫的根本。但是有句话说得好,若是毛子真的懂经济,苏联的经济也不会那么差,虽然这句话有失偏颇,但也确实反映了一些问题。经过这些年的版本更替,跳蚤市场作用越来越小,限制越来越多,比如需要15级才能使用跳蚤市场,且只能出售在战局中获得的物品,购买的物品无法售卖,同时很多高级物品是无法在跳瘙市场出售与购买的。


最终通过这些系统让游戏形成了一个较好的闭环:接任务,用初始的装备下图做任务、捡垃圾等。撤离后交任务,提升商人等级解锁高级子弹、配件的购买权限,将垃圾卖掉获得卢布买这些好装备。若在下图中死去,可以SCAV下图,获得随机的装备去杀玩家或捡垃圾,接着撤离,卖掉垃圾获得卢布给自己主角色买装备,从而更好地下图。


这一整套系统看似非常完美,所以近些年来也不断有游戏尝试模仿借鉴,其中有做的较好的,也有东施效颦的。而造成这种区别的原因,我认为主要体现在下图这一环节。


这就要提到塔克夫“硬核”这个标签。虽然这点在近些年来不断被还在玩这个游戏的人吐槽,但先放到后面再具体解释,现在还是先介绍下塔克夫相比其他游戏硬核体现在哪些方面吧。首先是开头已经提到的,子弹才是现代单兵武器的核心。这方面塔克夫所达到的拟真程度是其他游戏所无法达到的。接着是武器改装方面,塔克夫可以把武器拆解到仅剩下毛子那边法律意义上的一把枪——枪机或是下机匣。


Snipaste_2022-06-08_17-36-37.png
(尼基塔最近又在推特上画饼,要推出更为细致的枪械部件拆解替换,但去年还画有类似地面小队那种完全自定义弹挂,可以自己插防弹插板等遥遥无期的饼。)


同时在这类游戏常有堪比飞机操作台般复杂细致的按键操作方面,塔科夫自然不甘落后。佩戴的耳机决定了你对音频的分辨能力,且人物还有能量与水分和不知道什么时候才会实装的辐射值等设定。人物各种受伤debuff相比其他游戏做的非常全面且真实,比如视管效应,你的镜头会畸变的很严重且视野缩小,疼痛时视线会失焦等数十种各样的状态变化。而且游戏提供实时地图,仅有的纸质地图也需要购买放到背包里面才能看,而且这地图真的就只是一张地图,新入坑的玩家在未看攻略的情况下找到撤离点已经是极大的困难。



正是由于以上种种设定,才保证了塔克夫下图本身虽然很难,与这些年游戏为了扩大受众而不断的简化系统制作思路走了条完全相反的路线,但也创造了极具挑战性和富有成就感的体验。而在此之后涌现的各类借鉴效仿之作中,《猎杀对决》是做的比较好的,通过大幅增加战局内的沉浸感,强化pvp,削弱外部循环,成长性也主要体现在多用某一类物品,自然就解锁相应的高级替代品,同时靠贩卖皮肤等获得不断的现金流生存下来。当然也有诸如照猫画虎而丧失本身特色的《风暴奇侠》。大厂看到这种模式自然也想来参一脚,比如看什么赚钱就要做什么的EA高层,要求战地2042做类似的“危险地带”模式,但身为绝对的商业作品要考虑扩大受众,战地自然无法做到塔科夫那种高风险与高度自定义。(具体可以参照这个视频)而最近cod19也放出消息要做类似模式,但不用想也清楚动视不会对这个模式投入太大资源,而且也不会想塔科夫这般复杂与高风险。(为什么使命召唤19不会有真正的塔科夫模式

这里补充一位大佬在20年发的一篇讨论塔科夫的文章《[游戏杂谈]聊聊《逃离塔科夫》的“赌”》

诸如此类很多设计才造就了塔科夫这般坚固的护城河,使得在这一细分领域无人能敌,那么经过这些年后,塔科夫变成什么样子了呢?

游戏本身的变化




首先是对标题的一个说明,塔科夫在直播界可谓是昙花一现,在短暂的风头过后就不见踪影,即使现在还有不少关于塔科夫的直播在,但再无过往那番热闹的景象。而这其中,最重要的原因便是fps游戏的万恶之源——外挂。


首先塔科夫本身根本没有新手引导,且游戏本身的设计导致门槛很高,若没有硬核pfs游戏类的经验,需要大量的时间才能入门,如果说彩六的入门需要达到100级,那塔科夫入门所要花费的时间基本在其升100级时间的2倍之上。且塔科夫特有的高风险导致其并不像其他硬核游戏仅需要花费时间就能学习,还需要花费自己仓库内的装备,这就导致了在入门时很可能将仓库内物品用的一干二净,虽然有系统保底的SCAV模式,但藏身处未升级的话半小时才能开一场SCAV。造成了玩家要不退坑,要不找大佬带或者查攻略、再或者走上买金(RMT)道路。


塔科夫游戏外循环很依赖跳瘙市场,这也为卖金工作室创造了绝佳了收入环境。大批卖金工作室开挂进入地图,搜刮物品资源,或视距外秒杀携带好装备的玩家。接着将所得卖给其他无知小白,但等小白进图时面对的也是开挂的工作室,于是失去所有装备,没有装备后就继续买金。且因为塔科夫相对硬核的设定,如果外挂做的不是那么过分,除非是非常老练的玩家,不然很难分辨不出击杀他的人有没有人开挂。买卖金循环就这样形成。虽然这条循环在很久之前就已经被玩家社区所发现,当时大家也都非常抵制RMT,但无奈大批入坑小白仍不断卖金,老玩家也对游戏本身失望而陆续退坑。而工作室们看到这么一片沃土都纷至沓来,这就是造成塔科夫外挂的一大源头。接着是近些年来兴起的陪玩服务,虽然我不能理解,但事实是这种服务的销量并不低,而稍微一查陪玩的描述,就对其是否开挂不言而喻了。随着外挂的越来越多与官方微弱的打击力度,有部分正常玩家也坚持不下来,加入其中,虽然对外宣称只是为了自己的体验,不杀正常玩家,但谁都清楚,人是会变的,既然已经陷入其中,那最终结果不是黯然退坑,就是一番大肆发泄。



Snipaste_2022-06-08_17-36-50.png
(随便在某宝搜索下此游戏,引入眼帘的就是两个销量不低的外挂售卖)


那么Battlestate(逃离塔科夫制作组)在这期间就真的没有做什么吗?仍在玩这款游戏的玩家对Battlestate所做措施的看法分化严重,表示不如不做。要不就是强烈赞同。而游研社早在20年的一篇文章就已经充分表达了Battlestate是怎么做的。《在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争》。但长达两年的壮士断腕式操作后,RMT的市场仍一如既往的繁荣,在国内的海鲜平台等地方搜索塔科夫卢布等内容仍会发现不少销量不低的商品存在。在这一断腕过程中正常玩家却承受了本不该承受了一切。比如前期任务“青铜怀表”,就算需要的钥匙是固定刷新在某一位置,但仍能在前期卡住不少玩家。而后续添加了动态物资设定,更加剧了前期一些需要寻找物资的任务难度。比如玩过塔科夫的都清楚前期任务需求——气体分析仪,且这玩意甚至需要找到3个。跳骚市场从最初直接开放改为限制等级开放。且等级限制不断提升,上个档甚至升到20级,因为被骂的太厉害才在这个档的门槛回调到15级。加入了与最初硬核生存背道而驰的“战局内寻找”设定。就是在下图中找到的东西上会带勾,若携带代勾物品进入战局,出来时勾会消失,也只有带勾的物品才能上架跳骚市场和交某些任务,这点就从根本上限制了最初的倒买倒卖玩法,不过鼓励玩家下图的心意还是好的,但若做某些寻找任务时就会察觉实在过于离谱。现在还限制了诸如高价值物品若无带勾,丢出便会直接消失等。


同时今年2月因为东欧发生的一些事情,导致Battlestate的老大尼基塔消失了近2个月,在此期间塔科夫与长期合作的战眼反作弊也了取消合作(一种说法是尼基塔认为反作弊太贵,不愿意出这个钱),复活了的尼基塔先了画了一堆大饼,接着就宣布将自己制作反作弊程序。但众所周知,塔科夫本体的代码可谓是完全没有加密,只是资源文件乱放罢了,所以对于外挂制作者来说想做外挂或是为外挂更新版本是非常简单的。且就我在4月和5月的体验而言,对外挂没有任何抑制作用。


在外挂之外,塔科夫本身的开发进度也非常缓慢,虽然游戏史上不乏开发数年才能真正成品的游戏,但无论是从Battlestate上个游戏所展现出的开发实力还是与之若隐若离的军事公司来看,Battlestate应该是不是那么缺开发实力与资金的,故目前的开发速度真的值得怀疑。当前塔科夫仍处于B测阶段,这个购买更像是赞助,无法如一般商品那样退款,玩家在名义上其实是赞助者或付费测试员。最早因为尼基塔画的那些饼而购买的玩家因为缓慢的开发进度和糟糕的环境已所剩不多,但他们的花出去的钱倒是永远留在尼基塔那边。早在20年有人采访尼基塔是询问塔克夫是否会上steam时,尼基塔回答当推出正式版的时候就上steam等平台。但目前看来这个目标遥遥无期,今年4月初入坑的时候,就是听到尼基塔说要春季上灯塔扩建和战局内商人等机制。下个档测试街区,今年年末就上正式版。当时的我表示:欸,那这游戏前景不错嘛,购入购入。但经过这段时间游戏环境的体验和尼基塔从未间断的画饼和推迟更新,以及6月的当下,灯塔还未扩建,我大概明白,这也许只是一种营销手段罢了。最近尼基塔发预告今年秋季要A测去年承诺的竞技场模式,同时实装新的动作系统。说起这个,去年尼基塔突然宣布黑边中所说的包含所有dlc是指仅包含第一季的dlc,消息一出自然被喷,之后才改口说黑边是包含全部dlc。这基本可以视为尼基塔在不断试探玩家的底线。而与缓慢的开发相反的是尼基塔本人非常看重与主播们的合作,每隔一段时间就邀请主播们一起讨论游戏开发,应该做出什么改动等等,且已经在游戏中添加了很多主播纪念物品。



Snipaste_2022-06-08_17-36-59.png
(在最近尼基塔又发推要添加5样主播纪念道具,这是其中3样)

是不是有很强的既视感?这些措施最初在玩家社区中引起激烈讨论,但目前在仅存的玩家社群中已经习以为常了。前段时间MGsniper官方频道尝试分析了尼基塔的商业策略,他的结论是:


这是尼基塔的故意所为,目前的塔科夫已经是个强直播游戏(指在老鼠台)。因为游戏本身作为毛子游戏中为数不多的买断制持续运营模式,尼基塔的策略就是长期保持测试阶段,不上任何平台,保证游戏的销售与评价都由自己掌握,而硬舔主播就保证了总会有新人看到这款游戏,而有了稳定的观看群体,那总会有部分人购买这款游戏,若是其他游戏,肯定是希望老玩家一直游玩,但因为尼基塔早期大力宣传游戏内无内购,故塔科夫反而不太需要老玩家,首先是游戏虽然门槛极高,但真正进入后就会发现新内容寥寥无几,且半年一次的删档会让老玩家无力进行下去。而新玩家购买游戏之后也就不关尼基塔什么事情了,反正制作组已经拿到钱了。所以你可以看到尼基塔本人虽然频繁的画饼却不断推出拉长成长曲线的改动,其实目的就不是为了老玩家,而是那些观看过这款游戏却还未入坑的新玩家。

然后是游戏内的改动,也是被当今很多人所诟病的“硬核“部分。毫无疑问,塔科夫关于枪械的部分是目前所有fps中做的最”硬核“的,但塔科夫首先是个游戏,就需要考虑到游戏性问题,所以你可以看到就算是高度拟真的枪械,也存在一代版本一代神的设定。比如过去超强的卢布发射器在这几个档因为枪械故障的设计导致易用性与作战持续性大大降低而没什么人用。举这个例子或许不太恰当,但只是为了说明,就算是塔科夫最引以为傲的部分也存在为游戏性所做的妥协。体力方面的设定同样充满争议,背景设定上身为职业军人的pmc们体力极差,无负重的状态下跑个100米就基本没有体力,为此还有玩家特意做视频嘲笑《【逃离塔科夫】PMC VS 小学生 400米耐力跑,输了尼基塔remake》。但塔科夫有个rpg的内核,你的各项属性都存在等级,达到精英等级之后那可谓是超人,身穿几十斤的重装插根针能直接一刻不停的狂奔到整张地图的尽头。还有关于检视物品的部分,在塔科夫你能捡到很多物品,而很多都是未曾见过的,先不说为什么毛子军人出身的pmc对ak枪族超过一半的枪械表示不认识需要检视才能知道是什么,就连生活中最常见的厕纸、扳手之类的我们pmc也一概表示没见过需要检视,实在令人怀疑pmc是不是被”泰拉公司“(塔科夫世界观中造就事件发生根源的公司)培育的人造人。


这个档新加入的惯性系统也是近期讨论最激烈的设定之一。虽然我个人认为这类游戏加入惯性系统是非常有必要的,比如丝瓜(战术小队)里面的惯性系统就合理的压制了“Peak”等一些深入人心但与现实出入过大的操作,当年叛乱沙漠风暴早在预告阶段,制作组就炫耀性的说,我们的新游戏中枪口是存在惯性的。但塔科夫初版的惯性系统非常的反直觉,数值调整过高,就算你人物没什么负重走一步就能滑一部,尼基塔面对玩家如此激烈的骂声开始还能说自己很满意当前的惯性系统,最后顶不住压力才慢慢调低相关数值,但事实上这些改动并没有让peak等操作消失,仅仅造成在同等水平战斗中谁冲谁死。直到最近的几次直播,尼基塔本人还表示对惯性系统非常满意,只是在之后补充说可能数值方面需要调整些。


这几个档塔科夫的成长曲线也在不断的拉长,既然没什么新内容,那就只能在原有内容上面做各种切割,在这个过程中玩家和官方可谓是在不断的对抗与妥协,而很多玩家也在这其中退坑,但仍有很多新玩家入坑。



玩家社群



硬核类游戏等多数小众游戏的玩家社群有个特点,一般来说玩家群体都相对固定,对于新人的加入会非常友好。早期的arma3、彩虹六号围攻等在面对新人时,老玩家都会不留余力的耐心教导,而塔科夫早期留下的各种中文资料、考据,直到现在还在不断维护的微信小程序等说明曾真的有一批耐心且充满研究精神的大佬存在。而且逃离塔科夫中文汉化刚出的时候,那很多令人会心一笑的翻译说明这是真懂的人负责的,后续打听到这些都是当时的贴吧大佬参与制作的。


但目前的国内的塔科夫社群氛围却基本处于崩溃的边缘。虽然因为尼基塔的直播为主策略导致一直有新玩家入坑,但也因为这些策略和尼基塔缓慢的内容更新与种种限制导致老玩家流失严重,而这类游戏其实很需要前人的引导和资料的考据。失去了老玩家后导致仅存的玩家社群异常浮躁易怒。就百度贴吧来说,虽说因为自身的经营理念而没落,不过早期留下的习惯让我入坑一个网络游戏前都会去相应的贴吧逛逛,目前贴吧内的氛围剑拔弩张,动不动就是扣帽子以及开始阴酸刻薄等行为实在是无法忍受,这样的氛围下自然难有真正的大佬出现。而我尝试寻找其他关于塔克夫的社群时,发现竟然只剩各个直播平台的主播,以及一些社交媒体中日活不过数十人的小型群体。尽管现在游戏外的需求基本需要还都有人在不断的制作,新地图有主播在翻译、游戏新闻有人不间断的推送、游戏技巧的教学也同样有人在制作。



Snipaste_2022-06-08_17-37-09.png
(一位塔科夫新闻推送者,可以看到频率极高且每期视频播放都不低)

但与这些人所做的努力不符的就是塔科夫的社群真的太小却又太过吵闹。在这期间我也曾加入过各个社交平台的群,比如以网游类逃离热度高而著称的NGA,在其中寻找塔科夫相关的内容,却发现主要的内容贡献也是在往年,现在整体呈现萎靡态势。不过各个主播的群倒是非常热闹,直到你想拉人一起下图才发现响应者寥寥无几。

最后正如尼基塔所预料的那样,无论塔克夫变的如何,只有还有主播做相关视频,就永远会有不知情的小白购买,而根据我最近的观察,最近入坑塔科夫我也正在在某音等平台看到相关的视频而产生兴趣,但这个平台的特性各位也是众说周知,低龄化的玩家为这本就濒临残碎的社群带来更多的麻烦。

任性的制作人



与游戏本身不同的是,尼基塔本人可以称之为人生赢家。早期误打误闯给塔科夫添加了跳骚市场一举完成了游戏体验的闭环,虽然那时候仍有很多瑕疵,但从老游戏跟随过来的玩家和被安利而对游戏拟真感到惊艳的玩家对此期望满满,那时候的尼基塔展现了一个拟真、自由的生存fps游戏。游戏的框架在不断完善,将来会有更深的剧情、更大的地图、更丰富的动作、更多样的枪械、配件等等。在那个时候购买黑边的玩家是真的相信游戏会变的完美,系统会更加交错性感。随着玩家群体的不断扩大,尼基塔在有了充足的资金后宣布开始制作更多、更多的新东西。


首先是前些年引发轰动的逃离塔克夫电影《Raid》,尼基塔本人亲自参与制作,为全世界带来了一部惊艳的现代战术电影,其中相当还原真实的武器杀伤效果与战术令看过他的人都十分敬佩。在那段时间,油管上有相当多的退伍军人等待着电影的下一集来解说,而观看这些解说也成为了不少爱好者必做的一件事情。影片花絮中那些蒙面指导也为电影增添了几分众所周知的神秘。在这之后Battlestate全员参观卡拉什尼科夫靶场试枪等等说明尼基塔日子过的相当完美。


不过对于游戏呢?尼基塔的态度就和最初不太一样了。翻看更新日志就不难发现,在这几年塔克夫更新内容真的聊胜于无,大概只有和343比的时候才能不落下风吧。不过游戏更新满,但是我能郑活动呀,尼基塔如此表示。于是塔克夫的活动推出可谓随意。但就我入坑的这段时间,某天突然有人说看到尼基塔发推,有5k赞就关闭商人,超过多少就关闭跳瘙市场等信息。而那些老外也是看热闹不嫌事大,直接点赞拉满,于是在这天的晚上,玩家上线后发现除了黑商外其余商人全部关闭,跳骚市场提升为99级开启。同时活动持续5天哦,尼基塔继续发推表示。而那时的我刚好开始了解塔克夫的任务系统,并在前些天做完了青铜怀表。但既然商人都无了,任务自然也无从做起。那就趁此捡垃圾赚钱好了,我当时正好当时也比较忙,玩游戏的时间并不算多,倒也很能接受。之后尼基塔更新剧情,说是还在饼中的灯塔商人威胁目前的商人,并要求玩家付出一笔不可思议的巨量资金,不然就发生一些不好的事情。最初倒是有很多玩家饶有兴趣的捐物品,但之后大家更乐意看到若资金凑不齐会发生什么,于是在第5天天的时候尼基塔直接阴兵添加,把剩下的一大笔资金付清。或许请阴兵这种操作在近些年的游戏中已很多,土命2的守护者活动、彩六之前的周常活动之类的。但能把活动搞的如此即兴且随意的大概独尼基塔一家了。



尾声



本来还有很多想说的,但这几个月除了课设汇报外没这样大批量写过什么,好累,于是直接摸了。最后不得不承认塔克夫的模式对于初次尝试的人来说的确很有吸引力,我就是这样玩了2个月,虽然开始懵懵懂懂,但真正入门后自己组一把枪的成就感还是很大。所以就算外挂非常多,社群氛围很差。但我仍就这样玩了下来,也寄希望与尼基塔能真的兑现他的那些承诺,尽管希望渺茫。
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要初阶会员或更高等级
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2022 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2022-7-1 00:21
快速回复 返回顶部 返回列表