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发表于 2022-4-24 20:30:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上个月心血来潮把《死亡空间1》和《死亡空间2》下载了回来开新档打了一遍,在这之前,2代和3代我已经通了好几次了,唯独一代因为奇葩的操作手感一直没通关。但这次终于咬定决心打通了!



说实话一代的氛围感渲染的最强最好,而且内含打靶和篮球小游戏,不愧是锤学创始人Glen Schofield亲自监制的游戏。二代在中后期其实有些偏动作大片向了,当然论战斗体验肯定100%二代更舒服。此外一代最让我喜欢的就是妮可脸模了,完美符合我的审美,即使最后一刻的惊吓也比二代唠叨嘴大妈脸的盗版神印妮可强。

过去这俩年,真正给我留下深刻印象,并十分喜欢的已通关游戏,还是《质量效应》三部曲、《生化危机4》以及现在的《死亡空间》。作为对比,其他通关的游戏,如《往日不再》、《对马岛》、《幽灵行动荒野》、《辐射4》、《孤岛惊魂6》等近些年的开放世界游戏反而都是带着一股任务式的心情通关,可能除了画面好看音乐好听之外,被各种刷子要素弄得兴致全无后,这些游戏真正吸引我的要素少之又少。

现在的我反而怀念过去ps3/x360时代的线性游戏时代,那个时期大多数游戏专注单人剧情体验、线性的关卡设计、流畅用心的脚本演出,哪儿像现在各种整多人联机、赛季制长期运营、对游戏内容变成单纯拉长游戏时长的堆料堆数据。



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