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我们已经在《Overgrowth》上工作了14年。这是我们持续时间最长的项目,而我们一直在为这个游戏工作的一个重要原因是粉丝的反应和追随。不仅全球各地的人们多年来一直在玩和享受《Overgrowth》,而且社区也对该项目产生了巨大影响。从导致更好的更新的有用的反馈,到扩展你在游戏中可以做的事情的惊人的模组玩家,到扩展Overgrowth的风格和传说的有才华的艺术家和创作者。这个游戏在很大程度上是由玩它的人塑造和制作的。 那么,下一步是什么?我们如何向帮助建立这个游戏的社区致敬?我们很高兴地宣布,《Overgrowth》的代码现在是开源的!不仅如此,我们还将在全球范围内把游戏的价格永久降低三分之一,在美国从29.99美元降到19.99美元。 只有代码是开源的,而不是艺术资产或关卡,原因是我们不希望有人把《Overgrowth》当作自己的作品出售。我们使用的是Apache 2.0许可证,它允许你对代码做任何你想做的事情,而只需承担很少的义务。使用开源代码编译和运行官方的Overgrowth游戏很容易,所以你不需要很多技术知识就可以开始。 要明确的是,这不是 "下一个大引擎"。由于存在像Godot这样伟大的开源游戏引擎,在几乎所有情况下,使用Overgrowth的引擎做你的下一个游戏项目是一个糟糕的选择。然而,如果你‥‥‥ 有兴趣看看发布的游戏代码是什么样的。想看看特定的代码,比如程序动画系统。是一个想做一个更多的整体转换或MOD的 Overgrowth 模组玩家。 那么这是给你的! 一些来自Wolfire社区和Lugaru OSS项目的人利用他们的空闲时间来帮助维护Overgrowth开源git仓库。因此,如果你想修复一个错误或增加一个新的功能,提交你的修改,这些人将考虑将你的代码纳入官方仓库。 通过GitHub上的git仓库,我们希望为人们提供一个合作编写代码的地方,使其尽可能对更广泛的游戏开发者社区有用。这要感谢那些慷慨地花时间维护项目的维护者们。衷心感谢每一位参与其中的人! 如果你有任何问题,请在Wolfire Games的官方讨论区提出。 我们想要开源Overgrowth已经有很长一段时间了,我们非常感谢我们的团队和社区使之成为现实。我们很高兴看到人们用这些代码做什么,我们期待着《Overgrowth》的精神能够再延续14年。
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