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发表于 2022-4-22 07:19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:1298684) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1298684 于 2022-4-22 07:31 编辑

封面.png

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前方高能


首先感谢IndieArk官方提供的抢鲜体验版(偷跑版)游戏副本。

游戏原定于4月26号正式发布,本测评原计划在游戏发布三天前发出,结果昨天游戏反向跳票到25号了,因此本测评提前放出。

事先声明这是一篇偏整活向的测评,图源来自百度,由画图软件p图合成,在此容我向受害者道歉。

引言


说到弹球你会想到什么?从小看的动画片弹珠jc?还是旧时电脑上总会有的三维弹球?

说到哥布林你又会想到什么?DNF里的经典杂兵?还是经典漫画哥布林杀手?

那么把哥布林和弹球结合到一起你又会想到什么?

是这样的?
对不起白宝.png

亦或是这样的?
对不起三维弹球.jpg

但是实际上本游戏的哥布林是这样的!
对不起柏青哥.jpg

啊错了,是这张。
竖版封面.jpg

前言


本作的官方中文游戏名是《哥布林弹球peglin》,但是某种意义上更适合被称为柏青哥布林,因为peg的意思是钉子,对应着柏青哥的钢钉,同时peglin本身就好像peg与goblin的组合单词,实际上游戏的开发者在介绍这款游戏时用的也是“柏青哥式的roguelike游戏”。

“柏青哥”字面上的意思是“弹珠”,玩法是把小钢珠弹射到盘面里,钢珠在落下过程中会不断碰撞盘面里的钉子,从而改变轨迹。最后若是能落入指定的位置,就能获得奖励。这种来自并流行于日本,名为“柏青哥”的赌博弹珠机,在中国国内是明文禁止的。这样一看,游戏的中文名没有用柏青哥布林似乎变得情有可原起来。
柏青哥.jpg
像柏青哥一样,本游戏的核心玩法就是丢出弹珠,通过在弹珠台上与各种各样的小钢钉碰撞,累积点数增加伤害,最终发射出去对敌人造成伤害。而游戏的最终目的就是打败一个又一个敌人,往更深的地方探索。顺带一提,本游戏也有制作手机版的打算。

上手——超简单!


游戏的本身相当简单,找好角度发射小弹珠——看着弹珠在弹珠台上蹦来蹦去——弹珠掉下去造成伤害,你只需要发射弹珠就完事了。
战斗界面.jpg

游戏的本身是回合制,你发射一次弹珠,怪物就会行动一次,近战怪接近你后就会发动攻击,而远程怪则有自己的攻击频率,你的目标就是干掉怪物,生存下去。每回合仅有一次切换弹珠的机会,玩家可以根据弹珠台的场面决策是否更换当前所用的弹珠。当一轮弹珠用尽,小哥布林会花费一回合装填,但是怪物不会停下来,他们会继续发动攻势。

虽然简单,但想要玩好也得掌握好规律,弹珠击中钢钉后会增加对应的数值,数值越高造成的伤害也就越高,玩家得想办法让弹珠尽可能多地与钢钉碰撞,才能将输出最大化。

游戏的行进方式类似于爬塔,不过是反向的,这一点从地图上就可以看出来。但有了地图的指引并不意外着你一定能按照自己的想法走下去,在选择路径上,作者选择了“投石问路”的方式——你的弹珠决定了你要走的路,也许你想要去左边,但是你的弹珠可能有自己的想法(弹到右边),这一点大大增加了游戏的不确定性。
地图.jpg 选路方式.jpg


内容——很多样!


游戏种需要通过撞击钢钉增加点数,而钢钉的种类多种多样,有着绿色的重置钉——击中后能复原一片钢钉;有金色的暴击钉——击中后本次攻击将视作暴击,伤害大大增加;有炸弹——撞两下即可引爆,不仅能将弹珠大力弹开,还会在结算时造成大量范围伤害,是哥布林造成伤害的重要一环。

弹珠同样多种多样——有一发就能引爆炸弹的燃烧球;有能够分裂的套娃球;有能够回血的套娃球;这些弹珠各有各的长处,搭配巧妙能助你快速击败对手。

如果仅仅只有发射弹珠那就太无趣了,为了增添乐趣,本作引入的强化名为遗物,通过遗物你能获得很多不同的强化,多种遗物组合更能产生化学反应,尤其是当特定的遗物遇上特定的弹珠,两相结合甚至能一球通关。当然也有很坑爹的遗物,说的就是你,加权筹码。想要获取该遗物,你就得花费数十点血量同老哥布林赌博(严重怀疑对面开挂),而当你获取这个遗物的瞬间,你就成了赌狗——话不多说直接上图。
筹码的获取方式.png 筹码本体.png
看到这个×0了么,无论你的弹珠在弹珠台上多风光,累积的点数达到八、九、十位数,掉到这个区间,就会直接归零,而游戏中哥布林的手也会微微颤抖,拿在手里的石头掉到地上,不给对手造成一点伤害——空过。
筹码示意图.jpg
可以说这个遗物真的是赢了______,输了______(自己填空),你是愿意做一辈子的懦夫还是做一时的赌狗?
d03589dr37h_ori_3.jpg
赌狗没有未来,我拔腿就跑。从个人体验来看相当不建议选这个遗物,这玩意搞人心态很有一手,特别是搭配上可以分身的球,你可能会看到积分来到10w,然后弹珠的一个分身掉进了×0区间——归零!

优化——搞快点!


虽然游戏的完成度已经挺高了,但仍有很多不足之处。

当游戏迈过第二章的时候,基本上遗物和弹珠的组合就能成型,这时候比较容易出现的局面就是弹珠能够长时间地在弹珠台上弹来弹去,一颗弹珠离谱点甚至能弹一分钟都不会掉下去......这仅仅是一次发射,要知道一个章节发生的战斗可能在5~10次,游戏急需一个2倍速或者直接跳过弹射的功能。

游戏中有一个遗物能够显示第一次碰撞钢钉后反弹的路径,但是他模仿的路径仅仅是普通钢钉的弹射——明明你瞄准的是一个会让你下沉的特殊钢钉,显示的轨迹仍然是普通向上弹开,你相信了轨迹,然后弹珠向下沉去,寄。

游戏中没有设置图鉴,更没有历史记录。这一点真的相当致命,没有图鉴能够轻松破坏一个收集党的好心情,而没有历史记录——在你获得一个很强的遗物组合轻松碾压了boss之后,你发现没有东西能够证明你的这次经历,成就感大大削弱了。

本游戏的玩法就注定了这是一个小体量的休闲游戏,虽然采用了肉鸽倒爬塔的形式增加了游戏长度,但游戏本身的定位应当是轻松、休闲、娱乐、快节奏。对标这样的目的,我觉得游戏应该适度降低普通模式的难度,增强遗物,强化游戏的爽点,让更多玩家能有较好的游戏体验。至于追求硬核的玩家,可以用困难模式、增加debuff、削弱遗物等方式使他们满足。就目前的游戏难度,可能需要试错好几把才能通关三层,尤其是第二层的boss设置注定了对dps的要求,过于强硬,可能会使玩家产生较强的挫败感。
通关画面.png

总结


相当有趣的休闲游戏,在rouguelike中独树一帜,整体画风和音乐都相当休闲舒适,玩起来轻松愉快,游戏操作和玩法都相当简单,老少皆宜,可能在戒赌方面有一定作用(?),价格合适的话非常推荐购买游玩。

那么这么好玩的游戏要在哪玩到呢!steam版本只要等到这个月的25号就会正式发布啦!现在也有demo可以尝试一下!另外在taptap上本游戏正处于开发中,可以想见不久后在手机上也能玩到这么轻松有趣的游戏,大家可以提前预约一手!




Peglin
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