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发表于 2022-4-22 01:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前言



《侍神大乱战》是一款和风Roguelite动作游戏。故事的主角须佐之男为了拯救被选中活祭的栉名田而挑战八岐大蛇,20滴血能秒八岐大蛇?不出意外地被打败了,于是乎满级的须佐之男被夺走了力量,最终被姐姐天照大神救了一命。
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故事到这就完了吗?为了帮助失去力量的须佐之男战胜八岐大蛇,天照大神从时空的缝隙中召唤众多来自战国时代的武士和妖怪,迫使他学习战斗心得來提升自我能力。这个设定让我想起了一个动漫《漂流武士》,相比于《侍神大乱战》局限于战国时期的武士,《漂流武士》设定的范围大到世界上的知名人士,不过《侍神大乱战》的武士数量以压倒性的优势取胜,足足有142个。
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> 武神躯?像我一样厉害的,还有142个
游戏地图中充斥着大量的杂兵,这些杂兵中又夹杂着几个武士,武士有强有弱,且强弱差别十分明显。鉴于我不太熟悉日本武士,弱的武士我是一个都不认识,强的武士倒是大有来头,比如真田信之,德川家康和丰臣秀吉。
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将带有名字的武士击败,会掉落其魂魄,可以拾取并装备。这些魂魄最后会点亮出生地的“手办屋”。也就是游戏最开始时呆着的出生地,142个灰色的人像,也是玩家的142个手办,看着满屋子被点亮的“手办”,是不是满满的成就感呢?(发出了肝疼的声音)
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因为初始地点亮的这些武士是可以在游戏开始前附体的,所以我有一种《镇魂街》的既视感,摇身一变,拥有和武将一样的模样和技能,这大概是我解锁武将的动力吧。




> 像拼图一样组装技能
无论是游戏宣传还是实际游玩过程中,各式各样,花里胡哨的技能是最能抓路人眼球的,想要飞天遁地,想要一手掌控雷电,一手掌控疾风,这些都能在游戏中实现。每一个武将使用的华丽技能,都能在击败他之后,通过开局选取得到一模一样的招式组合。
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这并不是什么学习新技能,而是游戏将所有招式拆分成,上劈,下劈,跳跃和冲刺等基础动作,所有的攻击方式都是由武器决定的,而所有的技能都是通过对基础动作的组合得到的。如果事先直到所有武将的招式组合,那么完全可以复刻一模一样的招式。
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虽然招式的噱头很足,但是实际游玩中,对于招式的组合不是那么轻易的就能实现的。游戏关于这方面的教程太少了,或是希望玩家自己发现。最行之有效的方法就是去试各种武将的招式组合找规律。自主摸索的效率太低了。




> 天照大神,我不当人了
不知道是不是来自天照大神的刁难,游戏的战力简直就像是在掷色子,难度变化无常。

在刚开始游戏的时候,杂兵也是需要近身两三刀才能砍死的,一般的武士需要与其周旋拉扯一番才可将其斩于马下,遇到强力的武士,前期压根打不过,基本上个个都战神。
在基本熟悉游戏之后,杂兵便只需一刀斩死了,先前的武士也基本上都是一刀的事,先前强力的武士现在周旋一二也能斩杀,到了这个程度便拥有了挑战八个boss的资格。(见大蛇之前需要干掉八个boss)
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如果说先前的杂兵和武士都是正常难度的逐渐递增,那么boss绝对是打破常规,怀疑人生的程度。姑且不说boss的坦度,就boss的伤害有时候根本看不懂,高的时候我方一千血满血直接被打到僵直致死,根本没有还手的余地。这种情况在前期和后期都有发生。对此我希望能将boss的伤害数值显示出来。无论是自己的伤害还是敌人的伤害都没有显示,即使后期的一千血感觉也犹如风中残烛。
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在尝试过刀,戟,枪和扇子四种武器后,我建议是选择一个极为特殊的武器:忍刀。在武士,智将群立的敌方大阵,忍者真的是很强的一个存在。首先,忍刀的攻速是最快的,意味着出手总是先于别人,在最短的时间能打出伤害非常爆炸的输出。其次,忍者这个角色先于其他角色的地方,就是其冲刺是瞬移,跳跃是抱腿空翻,这套有别于其他职业且非常有特色的动作太帅了。最后便是受到《对马岛之魂》的感染,忘不了那个放下武士道,走上战鬼道的男人,这也非常契合游戏的攻坚部分,打一套就跑,休息之后继续打一套。堂堂正正的硬刚绝对是不可取的。武士道救不了重要之人。
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> 割草是无双的前提
游戏本质上是一个割草游戏,其大部分时间都用来割草,也必须先割草,才能拥有无双的能力。

这得提一下游戏的升级机制,那便是游戏没有等级。所谓升级就是拿回属于须佐之男失去的能力。力量在游戏中的形态是勾玉,勾玉的收集代表着SP值的提升,SP值关系到能携带技能的个数,一套爆发能攻击的次数等这些确确实实影响到战斗力的因素。勾玉的获取最大的途径便是割草屠杀,人头数的堆积便是最快的捷径,人头数可以解锁地藏的任务,完成任务会得到勾玉。除此之外完成神社的小任务和开箱子都会有少量勾玉。血量的提升则是通过击杀紫门中的boss来获取金色勾玉,一个勾玉提升一百的血上限,最多一千上限,即击杀八个boss。
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游戏中很容易忽略的一个点便是时间。游戏中的一天二十四小时,现实世界的每一秒都相当于游戏中的一分钟,一天的流逝看似什么都没发生,提升的却是boss的强度。看似悠闲的割草,实际上必须争分夺秒的屠杀拿到自己需要的buff,然后挑战boss。(boss在全部击杀多边之后便能直接通过boss区域的紫色传送门到达下一个boss的地点)
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总结



我常听朋友说,肉鸽是个坏文明。但是本作的肉鸽元素太不明显了,基本上没有存在感。每次死亡回归都会清除玩家自己设置的键位,技能搭配,但是会保留在先前游戏中获取的血量上限,SP上限和卷轴数,意味着玩家可以非常迅速地重新配置一套和上把一样的配置。这些永久保留的属性大大减少了游戏时间,减少随机性的同时提高了爽点。最后三十七的亲民价位,这游戏值得推荐一波。


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