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本帖最后由 1298684 于 2022-4-19 16:28 编辑
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首先感谢其乐鉴赏家活动提供的游戏副本。
星座上升是一款以现代幻想世界为背景2D平台rogue-lite游戏,以越狱为背景,将12星座化为守关boss,其亮点在于极为流畅的动作和拳拳到肉的打击感。目前处于ea阶段,可体验内容仅有两章节,两名可操控角色,5个boss,但是游戏体验极佳,推荐购买。
游戏的核心机制是法术,每个角色可以携带四个专属法术+一个通用法术,目前已解锁的两名角色各有20个专属技能,通用法术则共有48种。专属法术自带空插槽,可以通过插入法术槽的方式给法术添加额外效果,每个专属法术最多可拥有4个插槽。专属法术与插槽相结合,能够走很多流派诸如毒、燃烧、冰冻、召唤、雷电等。四个专属法术构成一个闭环,必须每个都用一遍才能刷新冷却。
游戏同时也有被动技能,这种技能称为光环,经过强化后每个角色最多能同时携带四个光环,而光环的总量有37个,相同的光环可以重复携带,效果不会覆盖,而是叠加,因此可以整不少花活。在击败boss后会开启挑战,挑战成功后可以获得召唤技,集满气能够召唤boss造成伤害。
游戏的事件繁杂多样,局内强化也多种多样。除了技能等级可以强化,还能够强化生命、攻击力、攻速三种属性。游戏的大体框架分为四个章节,根据星座的四象分为水土火风,四象各由所属他们的三个星座战士守护,比如第一章的地象就是由摩羯座、金牛座、处女座守护。每一章根据自身属象都有不同的设计,不仅有各种新奇的怪物,同时也存在不少有趣的陷阱、地形设置,每一章都有新奇的体验。
因为是rogue-lite游戏,所以遇见的地图、怪物、强化都有所差异,每一把都可以尝试不同的强化路线,每一把都有新奇的体验。即使通关完普通模式,仍然有NG+模式——也就是所谓的困难模式,通过自行增加难度词条,击败守关boss,获得“命运片段”,从而激活更加高难的词条,爱挑战的人在这款游戏里从不会缺少乐趣。本游戏还有双人合作模式,虽然现在仅支持本地合作,但依旧充满可能,双人合作的肉鸽游戏想想就很快乐(友军伤害麻烦开一下)。
虽然游戏还处于ea阶段,但内容的丰富性在NPC的设置里已经可见一斑。
除了指导你战斗、为你解锁法术、解锁光环、增强属性的NPC以外,还有为你换装、解锁成就、解锁记忆库的角色。这些角色不仅有人类,有兽人,还有可爱的猫猫——在这个游戏里他们的种族叫亚力,唔,还有一只名叫芭比Q的龙。
虽然游戏里看不大出来,你仅能够从和他们交流的只言片语以及战斗途中收集到的记忆碎片来了解这些NPC。但是在游戏的商店界面底下,开发者有好好描述这些角色,同时开发者还说
“《星座上升》是一款融入叙述的rogue-lite游戏。重玩性是我们故事的一部分,在重复体验中将故事逐步揭开。当你变得更强大,你会发现更多关于角色,动机,以及他们所困世界的秘密。”
可以想见这款游戏在叙事上可能会接近hades,需要通过多次通关来了解世界的全貌,甚至可以了解可爱的猫猫世界,想到这里我不禁兴奋起来。
这款游戏真有那么丝滑么?在高一点配置的电脑眼里应该是的,但我在游玩的时候却是存在着些许延迟的。
起初我想着这种像素风的游戏一般来说都不怎么吃配置,再想到我玩hades和死亡细胞的时候都那么丝滑流畅,我自信满满,没调画面就进游戏了。然后......卡成了狗。所幸游戏开发意识到这个问题,在游戏详情里就写了很多关于性能问题的解决方法,我照办了,确实好了很多,但仍然存在一种粘滞的感觉——你手上的操作和角色的动作存在着些许延迟,尤其是当怪堆在一起的时候,你没法做到及时闪避,只能预判性的听天由命。
另外有些时候,当角色进入对话的那个瞬间,时间仿佛都为你两停了下来。这不是夸张,是真的,当你打完一轮,重新站到某些NPC面前,按下对话键,那一刻的延迟超出天际,屏幕色调整体变暗,等上两秒才会恢复过来——优化属实有点差。
《星座上升》是一款相当棒的rogue-lite游戏,尽管现在处于ea阶段,游戏本身还不够完善,但是本身在动作方面的质量已经足够合格,喜欢动作肉鸽游戏的玩家推荐购买。
另外开发者所说的注重重玩性,在反复通关中逐步揭开故事,发现更多关于角色、动机以及他们所困世界的秘密,这种碎片化叙事最终汇合成一个宏大剧情的方式也让我倍加期待这款游戏的完成,确实是个很有潜力的游戏呢。
p.s.游戏的美术风格相当棒,对于细节的把控也很到位,在做衣服的动画里,搅动染缸会让猫猫惊醒就很可爱,我永远喜欢猫猫。
另外既然是以星座为题材,可以考虑加入占卜系统,比如根据玩家星座当天运势随机添加一个buff,维持一个房间的那种,既能有趣点也不影响平衡。
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