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发表于 2022-4-18 20:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:508314) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
X1H9D@YN5Q}I]{VTDMD03OT.png 游戏商店页面https://store.steampowered.com/app/1296610/_Peglin/
先行体验了一下哥布林弹珠这款游戏,仅仅几天的游玩过程,这款游戏就多次更新。害的我想吐槽一番的内容都失去了时效性,赶紧赶出游玩体验。
首先这是一款弹珠台结合肉鸽的小游戏,确实很小,因为没有什么剧情导入,新手引导欠缺,不过我相信在快速更新下这些都不是问题。

那么进入游戏吧,首先他的玩法是柏青哥弹珠,相信看过开司或者是别的日本影视作品都能有一些认识,小钢珠发射后在钢钉上弹跳,然后落入中奖或者是无奖的洞。但是本游戏的玩法稍作修改,弹珠弹在气泡一般设置好的”钢钉“上获得分数,分数和碰撞的气泡造成对怪物的攻击,弹珠最后落入底部进行地图左右分支选择。

这种玩法因为要计算弹跳的分数,似乎不太像柏青哥,而是像太空军校生一般,还有一个需要提出横向对比的是太东的打砖块。为什么要横向对比呢,因为一开始的版本,这个游戏的弹珠实在是太离谱了。一开始能够获得的弹珠是3个石头1个小刀,这个石头的弹跳力是真的离谱,几乎是垂直往下掉,也就是说一个弹珠游戏的弹珠完全弹不起来。不过这个问题在最新的版本中修复了,这个石头终于有些弹力了,要不直接不要叫石头吧,但是哥布林和石头这样的初级搭配在设计上来说又挺不错的。这个弹性确实可以和太空军校生一比了,不过区别于打砖块这样直来直去的弹珠路线,本游戏还是比较贴近抛物线的,不过还是上一个问题石头的抛物线太离谱了哈哈。
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音乐很洗脑,但是比较单一。

玩法之后是一些游玩细节。
1.整体玩法我觉得还是偏向获取炸弹的,连续击打到炸弹两次可以获得爆炸性推力(初始版本没有)和50的aoe伤害,因为这款游戏面对的大多是怪群,所以打炸弹优先级太高了。但是这一点又没有教学部分。
2.初始版本暴击点和重置点的设置只有一个,这个在更新后变多了,这个地方非常重要,因为会出现重置点根本打不到的情况,然后游戏就会变得非常恶心根本打不出伤害。这次更新过后特殊点位的数量变多了,避免了这种情况。但是炸弹似乎没有重置的办法,而且一次触发多个炸弹只会炸一次50。而且重制点变多了,更容易重置了,又导致打到炸弹的难度变高。(图为初始版本无法触及重制点的极端情况,没想到更新后变成了部分情况下炸弹难以触及)
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肉鸽部分的一些感想。
1.游戏提供了跳过一个弹珠的功能,但是打完一轮弹珠重新上弹的回合怪物可以行动。这点还是蛮平衡的,我玩过的肉鸽游戏不多,但是杀戮尖塔无限华丽收场我还是会玩的,即使拿到了强力弹珠(牌),但是还是需要保持一定的(牌库)数量,减少了拿一个强力弹珠即可通关的情况。
2.弹珠库,事件库、游戏地图和图鉴,这些都不太需要评价,慢慢更新即可,新鲜有趣的内容才是游戏制胜的关键,这也是我提到其他游戏的原因,别的不说,但是微机课上玩太空军校生一定是很爽的,弹珠游戏最好还是能爽一些,借鉴柏青哥不正是关注到了这一点嘛。因为弹珠难以控制,难得的滚落关卡也让我体验到了快乐。
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总体来说这是一个弹珠结合肉鸽的小游戏,目前仅展示的第一关内容还比较少,不同类型的弹珠区别不明显,而是其他类型的弹珠甚至弹力不如强化后的石头,如何让玩家玩的爽,我觉得还是有不少优化余地。目前的游戏体验还是很看运气的,还会时不时出现脑溢血一般的上头情况。我看商店介绍里的演示弹珠挺有趣的,不知道这是后期才能获取的弹珠吗,肉鸽光是弹珠的设计就能大作文章了,期待后续的关卡,现在还不够完善。
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Peglin
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